第168章 金蟾鬼母


  第168章 金蟾鬼母

  玩了五個小時。

  吳子奇終於明白,為什麼遊戲本體會占據74G儲存空間了。

  全是CG播片,體量能不大嗎?

  別的遊戲,好歹大部分素材都是重複使用的,比如地圖場景,可《仙劍奇俠傳》大部分時間都在播放劇情CG,很少有重複畫面。

  玩家操作性也很低。

  除了在重要劇情節點,可以做出不同的選擇,解鎖不同的分支劇情外,唯一的操作便是戰鬥環節了。

  沒錯,戰鬥需要操作!

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  《仙劍奇俠傳》有許多戰鬥環節,而遊戲裡的戰鬥是回合制,玩家需要操控劇情角色擊敗敵人。

  「今晚能通關嗎?」

  吳子奇很好奇,自己已經玩了五個小時,劇情進度感覺還不到一半。

  那麼問題來了!

  這遊戲的總流程時長是多久?難道有20小時以上,肝一晚上能通關看到結局嗎?

  已經被劇情徹底吸引,迫切想看到結局的吳子奇,索性給自己點了一份外賣,打算把遊戲打通關再去哄女友。

  他本以為。

  遊戲劇情流程再怎麼長,熬一宿多半也能通關。

  可他萬萬沒想到————

  在一款不重操作,主要玩法是推劇情看CG播片的視覺小說遊戲裡,他居然卡關了!

  告別嬸嬸,護送靈兒回去尋找母親的路上,李逍遙乘船來到了揚州。

  因種種誤會,他與林家大小姐月如產生了交集,踏上了比武招親的擂台,最後險些入贅林家。

  經歷了一番風波後,他又解決了玉佛寺的屍妖之禍,但在離開揚州城時,李逍遙遇到了新的麻煩——蛤蟆精!

  號稱修行千年的「金蟾鬼母」,實力異常強大。

  吳子奇凹了半天,足足打到天亮,最終才險而又險地打過這個劇情Boss。

  戰鬥結束,重新開始播放劇情後,他一頭癱倒在電競椅上,感覺身體被掏空。

  這不對吧?

  不是說視覺小說遊戲都很簡單嗎?只需要滑鼠無腦點點點就能過關,怎麼他被金蟾鬼母卡了這麼久?

  這不是重點!

  金蟾鬼母這麼難打,可能是因為他選了最高難度。

  但這劇情未免也太長了!

  拋開他被金蟾鬼母折磨的那兩個小時,他一口氣從昨天晚上玩到第二天凌晨四點,已經遊玩了十個小時。

  換做是其他視覺小說遊戲,這個時長,基本都已經打通關了。

  可《仙劍奇俠傳》的故事,貌似才剛剛推進一半?

  故事裡,關於趙靈兒的身世才揭開一角,諸如獨孤劍聖和石長老這樣的角色,甚至才剛剛登場。

  吳子奇挺不住了。

  他之所以能坐在電腦前一口氣玩這麼久,無非就是被劇情吸引想看到結局。

  可《仙劍奇俠傳》劇情太長,快趕上一部幾十集的電視連續劇了。

  他嚴重懷疑。

  自己如果堅持把遊戲打通關再睡覺,恐怕真的會猝死在電腦前。

  遊戲發布第一天,潘圖砸了很多錢做推廣。

  不僅在各大平台買了推流GG位,甚至還讓付戈和柳藝妃幫忙喝宣傳。

  他倆的號召力確實還行。

  遊戲上架蒸汽平台短短10小時後,銷量便突破了50萬份,平均一小時賣出5萬份,妥妥的爆款預備役。

  可有一點讓人奇怪。

  距離遊戲發布都過去一天時間了,怎麼社區、評論區還沒有開始暴動?

  本以為遊戲發布後,因為結局是悲劇女主死了,自己必然會被玩家們狂噴的潘圖,看著平靜如初的社區,難免有些好奇。

  發生什麼事了?

  這屆玩家心理素質這麼強嗎?居然能面無表情,一聲不吭地咽下刀片?

  可是————這不合理啊!

  部分玩家心理素質好,能接受悲劇結局,不至於跑來罵他,這種情況可以預料到。

  可所有玩家的素質都這麼高,都能接受悲劇結局,那就有點太魔幻了。

  「有沒有一種可能————」

  「大家都卡關了,暫時還沒有人打到結局,不知道後面會是悲劇?」田浩峰吐槽道。

  「不會吧!」

  潘圖納悶道:「遊戲裡不是有一個難度調節選項嘛,打不過就認慫選低難度,只看劇情就好了。」

  劇情Boss確實難打。

  特別是金蟾鬼母這個Boss,因為靈兒不在,少了一個關鍵C位,玩家的配隊只有李逍遙與林月如兩人。

  輸出嚴重不足!

  在最高難度下,想要打過金蟾鬼母只能靠時間慢慢磨,畢竟隊伍里沒有趙靈兒,太缺輸出了。

  但是調低難度後,打起來就沒那麼費勁了。

  「你是說,大部分玩家都不知道遊戲可以主動調節難度?少數知道的,也不想當懦夫?」

  從田浩峰口中,得知目前玩家們卡關的真相後,潘圖很是無語。

  願意認慫只想看劇情的玩家,不知道去哪調節劇情關卡難度。

  不願意認慫當懦夫的玩家,即使知道難度可調節,還是想挑戰最高難度。

  「確實如此。」

  田浩峰解釋道:「咱們的難度調節選項藏在設置頁面,正常情況下,玩家不會特意跑去設置頁面找這個選項。」

  甚至於,大夥都不知道有這個功能。

  所以遊戲上線後,才有這麼多人卡關,被各種劇情Boss折磨得痛不欲生,感覺比玩魂游還痛苦。

  「他們不查攻略嗎?」

  「遊戲剛發布,攻略博主都還沒通關,哪來的攻略視頻?」

  田浩峰雙手一攤,隨後說道:「不過也快了,最遲今天下午,大概就有第一批玩家打到結局。」

  通關慢有兩個原因。

  一方面是因為遊戲戰鬥難度高,很容易卡關。

  而且這是回合制遊戲,不是即時戰鬥遊戲,即使是高手來了,也展現不出操作實力。

  另一方面,通關速度慢也跟《仙劍奇俠傳》驚人的遊戲流程時長有關。

  遊戲劇情只能兩倍速快進,不能跳過。

  而整個遊戲的全劇情流程(不含戰鬥)時長接近25小時,加起來跟一部電視連續劇差不多。

  換句話說。

  通關這款遊戲,相當於完整收看了一部電視劇。

  遊戲發布才剛滿一天,即使是神仙來了,也沒辦法在這麼短的時間內將遊戲打通關。

  畢竟劇情不能跳過,操作再猛也得老老實實看播片。

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