第373章 《西行之路》


  APEX手遊公測,本該是年底國內遊戲圈最熱鬧的一件事。

  可誰也沒想到……

  風暴工作室提前預定好的國產遊戲「年末新聞頭條」,短短兩天就被別人截胡了。

  國產第三款3A大作《西行之路》於12月26日,正式登陸蒸汽、企鵝及E寶等平台發售。

  該遊戲一經發布,瞬間吸引了半個國產遊戲圈的關注,在全網掀起了廣泛熱議。

  原因很簡單。

  村里第三個大學生,外加自帶流量熱度的「西遊」題材,以及褒貶不一的口碑,不被關注才是怪事。

  事實上。

  《西行之路》這款國產3A,潘圖很早就聽說過。

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  據他所知,這遊戲原本是打算今年年初發售,跟《樓蘭詭事》競爭國產第二3A頭銜,當時都開始預熱鋪墊了。

  但誰也沒想到……

  《樓蘭詭事》搶先一步發售,奪得了國產第二3A頭銜。

  結果發售後出現災難性輿情,各種關於遊戲的批評與指責,直接將《樓蘭詭事》釘上了恥辱柱。

  雖然時隔近一年,現在回過頭來看,《樓蘭詭事》的風評不知不覺已經回暖了許多,質量也沒有想像中那麼差。

  大夥之所以覺得《樓蘭詭事》很差勁,那是因為大家都拿它來對比「村里第一個大學生」《看門狗》。

  沒有對比就沒有傷害!

  相較於《看門狗》的超高完成度和卓越品質,《樓蘭詭事》自然就顯得一坨答辯,怎麼看都不順眼。

  正因為《樓蘭詭事》被釘上恥辱柱,口碑風評爛到谷底,所以《西行之路》開發商被嚇到了。

  他們的遊戲質量和完成度,還不如《樓蘭詭事》呢!

  友商搶占先機,結果被玩家罵得狗血淋頭,遊戲製作人族譜都快保不住了,那他們呢?

  被嚇到的《西行之路》開發商,當即終止了發售計劃,決定沉下心再打磨打磨。

  這一打磨就是一整年。

  經過一年的沉澱,開發團隊總算有點底氣和信心,推出《西行之路》這款遊戲了。

  其實最好的辦法,還是繼續沉澱打磨一段時間。

  畢竟他們心裡也清楚,短短一年改變不了太多東西,無非是將原本60分的遊戲,優化提升到65分。

  繼續沉澱一兩年,搞個70\/75分遊戲出來,肯定是更好的選擇!

  但是問題在於……

  3A遊戲的成本壓力太大了,投資人也不是善男信女,總是要追求回報的。

  考慮到遊戲品質基本已經及格,投資人給的壓力極大,開發團隊即使內心忐忑,還是硬著頭皮選擇了發售。

  結果還挺不錯?

  相較於上一款國產3A《樓蘭詭事》發售後的慘狀,《西行之路》可舒服多了。

  玩家們對這款遊戲的評價,雖然兩極分化褒貶不一,但起碼都比較理性沒那麼極端。

  貶低這款遊戲的玩家,也只是吐槽遊戲裡的劇情或玩法,並沒有延伸到「這遊戲不值這個價」的地步。

  銷量更是喜人。

  第一天賣了250萬份,第二天賣了140萬份……

  雖然下滑幅度很明顯,但根據這個銷量走勢來判斷,這款遊戲首銷期賣個600-700萬份問題不大。

  整個生命周期,如果保持穩定的話,銷量突破1000萬份應該是輕而易舉。

  這已經很成功了!

  不止是收回製作成本,甚至稱得上大賺特賺。

  雖然比不上《看門狗》大幾千萬份的恐怖銷量,但對於村里第三個大學生來說,這份成績足夠耀眼。

  最重要的是……

  《西行之路》的成功,至少證明了一點,那就是「國產3A」真不是夢。

  之前《看門狗》的成功,大夥還擔心是曇花一現,不能因為極端個例就斷定國產3A已經崛起了。

  隨後《樓蘭詭事》的失敗,更是讓無數志在「3A」的國產遊戲製作人蒙上了一層心理陰影。

  幸好《西行之路》成功了!

  村里第三個大學生的成功,讓行業內關注國產3A的人集體鬆了口氣。

  先別管口碑風評什麼的。

  至少國產3A不是曇花一現,只要做到及格線水準,真的有大量玩家願意買單,這就足夠了。

  「這是一款好遊戲!」

  「《西行之路》我也在玩,第二關場景太震撼了,強烈推薦![點讚]」

  針對《西行之路》的成功,潘圖罕見地登陸微博帳號,發布了一條祝賀動態。

  這是國產遊戲的又一個重大里程碑時刻,不管怎麼說,客套話還是要講兩句的。

  當然!

  潘圖說的也不完全是客套話,他確實玩了《西行之路》這款遊戲。

  只不過,他太菜了……

  這遊戲是典型的高難度魂游,各種關卡Boss極為折磨,他連新手村守門人都打了27遍才過。

  潘圖可不是受虐狂。

  他本來就不喜歡魂游,玩《西行之路》單純就是為了捧場,發現自己卡關,實在打不過去後,果斷就放棄了。

  還是陳海比較猛。

  這廝作為動作領域大神,對這種動作類遊戲確實很擅長,輕輕鬆鬆就打通關了。

  甚至為了噁心潘圖,他還特意演示了一遍無傷速通,表示這操作「有手就行」,不會還有人打不過Boss吧?

  「你少來這套……」

  潘圖不吃所謂的激將法,無論陳海怎麼噁心刺激他,他都不可能再去受虐了。

  畢竟一個Boss打10遍20遍還沒過,那就說明他不是這遊戲的受眾。

  繼續打,直到能打過?

  還是算了吧!

  雖然靠背板,摸清Boss招式後,熟能生巧也能打過,但潘圖可沒時間浪費在這上面。

  隨著時間來到年末,《極限競速:地平線》進入到了衝刺階段。

  ALGS世界總決賽也臨近尾聲,只差最後一輪比賽,大夥就能親眼目睹TOO二度奪冠。

  這場比賽,潘圖肯定要去現場觀看,不僅是親眼見證小徐的封神時刻,同時也是頒獎嘉賓。

  除此之外。

  他還要藉此契機,召集各路電競行業的老資歷,積極推動《APEX英雄》進入亞運會的事宜。

  沒錯,明年有亞運會!

  而且明年的主辦地就在國內,潘圖很想促成此事,為此準備了諸多材料。

  他的目標很簡單。

  哪怕不能進「正賽」項目,只能當一個「表演賽」項目也行!


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