第520章 全對話配音


  一場同學聚會,聚得快散得也快。

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  用梁鑫的話來說,這場聚會最大的意義,便是給大家創造一個光明正大接觸潘圖,添加微訊好友的機會。

  除此之外,毫無屁用。

  成年人的社交,可不像學生時代那麼單純,大家嘴上說著以後常聯繫,實則轉頭就忘了。

  包括潘圖也一樣。

  昨天剛見過的老同學,剛加上的微訊好友,結果第二天一覺睡醒,他就忘了誰是誰。

  不過問題不大。

  反正這些人,工作生活幾乎不可能與潘圖產生交集,記不住名字和相貌也沒多大影響。

  除了那位從政,33歲混到副處級的同學……

  這支潛力股潘圖不僅記住了,甚至還細心添加了備註,列入了特殊的「聯繫人分組」。

  短期來看,這層關係用不上。

  可未來的事誰也說不準,萬一人家青雲直上,日後成就非凡呢?

  畢竟33歲這個年齡,放在公務員體系里,簡直年輕得不像話,摸不准他的上限很正常。

  在家裡陪老潘吃過早餐後,潘圖準時抵達了公司。

  剛想看一眼《狗熊嶺》昨日的數據統計,查爾斯就找上門來,拉著他去體驗《桃花源物語》的試玩版本。

  中海遊戲展即將開幕。

  為了趕赴中海報名參展,最近這段時間,查爾斯帶領團隊成員瘋狂加班,吃飯睡覺全在公司。

  經過一段時間的爆肝,總算是鼓搗出了,可以供玩家進行「線下試玩」的遊戲Demo。

  潘圖很榮幸。

  除了《桃花源物語》項目組內部成員外,他是第一個玩到這款遊戲的人。

  試玩Demo相當簡陋。

  所幸該有的功能都有了,核心玩法機制健全,除了地圖和劇情缺失外,約等於最終成品。

  來到測試專用電腦前,潘圖點擊開始遊戲。

  種地、挖礦、釣魚……

  在查爾斯的指導教學下,潘圖深度體驗了《桃花源物語》包含的各種玩法。

  甚至查爾斯還給他開了作弊代碼,讓他幾分鐘內刷滿了NPC的好感度。

  「怎麼樣?」

  查爾斯滿懷期待地問道:「這個效果,符合你的預期嗎?」

  「還行……」

  潘圖格外驚喜,沒想到3D版的《桃花源物語》,玩起來比《星露谷物語》更帶勁。

  視覺效果太贊了!

  該說不說,使用3D寫實美術風格來製作這款遊戲,絕對是最正確的決定。

  沉浸感和代入感,簡直無敵,完全稱得上「身臨其境」。

  倒不是說《星露谷物語》那樣的2D像素風不好,而是在代入感和沉浸感這方面,3D遊戲確實有先天優勢。

  當然,這種3D寫實風也不全是優點。

  缺點還是很明顯的。

  那就是對患有3D眩暈症的玩家,恐怕不夠友好,而且遊戲視角是「標準第三人稱」,隨攝像機位置切換。

  相比於星露谷物語一馬平川的「上帝俯瞰」視角,看上去有些侷促,可視範圍有限。

  不過這也能理解。

  畢竟是3D遊戲嘛,玩家視角哪能跟2D遊戲一樣?

  「遊戲視角並非固定。本章第520章 全對話配音有驚喜,點我立即解鎖。」

  查爾斯解釋道:「玩家可以在遊戲設置里,自由切換第一人稱視角或第三人稱視角。」

  過劇情,與NPC社交時,想體驗極致的代入感和沉浸感,那就用第一人稱視角。

  如果是挖礦釣魚種植等玩法,再切換為第三人稱視角,這樣操作起來會更方便,可視範圍也更廣。

  「我有注意到……」

  潘圖皺眉說道:「在遊戲裡,很多NPC只有觸發特殊對話時才會有配音,日常對話並沒有配音?」

  比如小賣部老闆小慧。

  玩家如果去找她約會,給她送禮物,觸發特殊對話,她的台詞就有配音。

  可玩家如果沒有觸發特殊對話,只是單純找她購買商品,也就是常規對話,那就只剩下字幕了。

  「確實沒有。」

  查爾斯坦言道:「如果給常規對話也加上配音,會額外花費很多錢。」

  配音演員給角色配音,尤其是遊戲角色,收費通常都是按「字數」或「分鐘」來計費的。

  日常對話文本這麼多。

  光是每個NPC平時見到主角,習慣性的打招呼寒暄,文本量就不少。

  為了節省開發經費,查爾斯選擇了只給特殊對話配音,常規對話僅顯示字幕。

  「這不合適!」

  潘圖無語道:「想讓角色變得生動鮮活,進一步提升玩家沉浸感,常規對話也得加上配音。」

  「咱們公司又不差這點錢,沒必要在這方面節省成本……」

  說出去都丟人。

  風暴網絡好歹是一年營收幾百億的遊戲大廠,要是被人知道,他們連角色配音都捨不得花錢,那友商不得笑死?

  「可是……」

  查爾斯猶豫道:「我看別的遊戲,幾乎都是這麼做的啊!」

  這已經是業界常態了。

  任何一款遊戲,即便是3A大作,只要有劇情,那就不太可能做到全文本配音。

  正常來說,給主線劇情進行配音,差不多就得了,已經能滿足玩家需求了。

  至於無關緊要的支線劇情,甚至是NPC的常規對話,花這筆冤枉錢幹嘛?

  即使拋開友商不談。

  風暴工作室自家的遊戲,比如《看門狗》,也不是所有任務對話都進行了配音。

  「那不一樣……」

  潘圖揉了揉眉心,解釋道:「《桃花源物語》是一款鄉村田園生活模擬遊戲,注重代入感與沉浸感。」

  「在這類遊戲裡,台詞對話的配音覆蓋率,將直接影響到玩家們的遊玩感受。」

  《看門狗》文本太多。

  所有支線任務加起來,對話文本量幾十萬字,如果全配音的話,那成本就太高了。

  《桃花源物語》恰恰相反,文本量沒有想像中那麼多,即使全加上配音,也無非是多花幾萬幾十萬而已。

  省下這點錢能幹嘛?

  多花幾萬幾十萬,就能帶給玩家更好的遊戲體驗,極大提升沉浸感,傻子都知道該怎麼選。

  「好吧,我明白了。」

  查爾斯點了點頭,表示回頭就安排人,針對全角色全對話進行配音補全。

  現在肯定來不及。

  中海遊戲展馬上開幕,他明天就得帶隊出發,配音補全的事,只能等他回來再說。


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