第611章 主推論


  第611章 主推論

  七月中旬。

  老張正式官宣上任風暴網絡CEO,開始推行他的那套「穀子經濟」戰略。

  ALGS季中邀請賽落下帷幕,來自亞服APAC賽區的WEG戰隊問鼎世界之巔,隊史首次捧起捍衛者獎盃。

  《逃離基里夫》上架SG平台開售第十天,累積銷量達到了1540萬份,好評率64.1%。

  沒錯,64%的好評率!

  遊戲發售的前三天,問題還沒暴露出來,風暴網絡幫忙控評壓制時,好評率是98%。

  短短几天時間,好評率就跌了這麼多,甚至還在加速下滑,可見問題確實很突出。

  不止是好評率暴跌。

  遊戲的銷量增長速度也在放緩,呈現出「後繼乏力」的跡象。

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  本來按潘圖的預估,《逃離基里夫》憑藉新穎的搜打撤玩法,前三天應該就能突破1000萬份銷量,首周突破2000萬份。

  結果受差評和輿論影響,直到發售第八天,銷量才突破1000萬。

  2000萬份?

  照這個趨勢來看,估計還得磨半個月才能達到,而且這大概率就是《逃離基里夫》的最終上限了。

  3000萬、4000萬銷量指定是沒戲了,畢竟遊戲暴露出來的問題,遲遲沒有得到解決,玩家怨氣一天比一天重。

  再這樣發酵下去。

  潘圖都懷疑,《逃離基里夫》是不是有望成為風暴SG平台第一款「差評如潮」的買斷制遊戲?

  是的,第一款!

  風暴SG平台經過一段時間的內容擴充,買斷制遊戲數量增加到了上千款。

  因為都是精心挑選,所以這上千款買斷制遊戲,最差也就是「褒貶不一」檔次。

  如果《逃離基里夫》真跌到差評如潮,那確實是創記錄了。

  除了以上這些破事外。

  備受潘圖關注的《源數網絡》也在七月份,更新發布了1.5大決戰版本。

  這是1.0大版本的尾聲!

  1.5版本結束後,下一個版本就是2.0大版本開篇,解鎖開啟新地區,展開新的冒險之旅了。

  作為大決戰,魔方工作室對於1.5版本寄予厚望。

  為此,他們特意在1.5版本的卡池裡,塞入了一個堆料很猛特效很足的「版本主推」角色北極星神黛安娜!

  「什麼是主推角色?」

  章嘉豪不能理解,《源數網絡》每個版本都有UP角色卡池,每個版本都有新角色。

  同為UP角色,這個【北極星神黛安娜】特殊在哪?

  「特殊在於,她的堆料很猛,技能特效和動作模組,幾乎是其他角色的2—3倍!」

  潘圖解釋道:「圍繞這個角色卡池,投入的宣發矩陣和買量資源也會更多。」

  二游有一個主推論。

  同樣的UP限定卡池角色,有些角色一看就知道官方很重視,投入的資源更多,堆料也更猛。

  而有些角色一看就知道是棄子,官方捨不得堆料,純敷衍糊弄,投入的宣發資源也少得可憐。

  這個論調是正確的!

  潘圖以前也不相信主推論,認為同樣是限定卡池角色,怎麼可能會區分出三六九等?

  可當他進入遊戲行業,特別是參與過一款二游的運營設計後,他才明白網友們沒有瞎說,二游角色真有「種姓制」!

  高種姓婆羅門主推角色,那是真的高人一等,無論是堆料設計還是特效建模,各方面都爆殺低種姓棄子角色。

  為什麼會這樣?

  因為產能!

  遊戲公司的人手資源是有限的,而版本卡池更新時間是固定的,不可能將每個角色都做到極致。

  而且每個角色都做到主推水平,做到極致堆料,還會產生一個問題—資源浪費!

  玩家錢包也跟不上!

  40天更新一輪卡池,除非是家裡有礦的富哥,否則誰會全抽全滿啊?

  在開發製作過程中,項目組其實就已經知道了,某個角色可能「不太受玩家喜愛」或者說「玩家抽取欲望不強」。

  這種角色,自然就是棄子!

  在這種情況下,項目組為了追求利益最大化,進行內部資源分配,將卡池角色劃分出三六九等,無疑是很正確的決定。

  【北極星神黛安娜】正是魔方工作室內部極為看好,認為「流水必爆」的婆羅門角色。

  因此他們猛猛堆料,提前布局宣發,提前拉高玩家期待感,劇情凸顯該角色高光————

  甚至連角色數值也進行了一番調整!

  【北極星神黛安娜】這個1.5版本的新角色,其DPS也就是傷害數值,遠超1.0開服版本的「原始人」。

  抽個0命,再抽一把角色專武,傷害比原始人高了1.5倍!

  如果你捨得花錢,願意給【北極星神黛安娜】抽取高命座,比如抽到3命的話,傷害就是原始人同命座2—3倍!

  如果你真的喜歡黛安娜,給她抽了最高6命,那無敵了————

  1.0開服版本的主C角色【格溫】,只配給你擦皮鞋!

  「數值膨脹這麼猛?」

  章嘉豪驚了,這才過去幾個版本,他斥巨資抽的六命【格溫】就成了原始人?

  「刺激消費是這樣的。」

  潘圖微笑道:「而且這個膨脹速度,放在《源數網絡》這種PVE為主的環境裡,不算特別快。」

  《源數網絡》可沒有PVP,玩家抽取角色後,主要是用來打副本過深淵。

  在這種PVE環境下,玩家對數值膨脹感知不明顯,甚至許多人都不知道有這回事。

  「冷知識!」

  潘圖說了一件鮮為人知的事情:「開服才半年,《源數網絡》深淵高難副本的Boss血量翻了五倍!」

  「什麼?!」

  章嘉豪不可置信道:「Boss血量半年翻了五倍?為什麼我在社區,沒有看到玩家討論這件事?」

  「我都說了,在這種PVE環境裡,玩家感知不明顯!」

  潘圖無語道:「哪怕血量翻了五倍,玩家只要練度夠高,還是能正常通關,怎麼可能察覺到?」

  無非是感覺怪物變得更硬了,傷害輸出有點欠缺。

  可傷害不夠,玩家只會懷疑是自己操作不行,或者說角色命座太低,聖遺物詞條太差。

  溫水煮青蛙是這樣的!

  等玩家找了一圈的問題,最後抽到新角色嘎嘎亂殺之後,才會明白,原來打不過高難副本跟手法無關。

  單純就是版本更迭,老角色數值落後,變成原始人了!

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