第616章 國際大廠的標準


  第616章 國際大廠的標準

  走在路上好好的,突然被一條路邊野狗咬了一口,任誰都會生氣。

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  潘圖也是如此。

  不過氣消之後,他也想通了一件事,那就是風暴網絡現如今的影響力,已經達到了某種高度。

  以前只有國內友商抄,現在連國外友商都開始抄他們的遊戲了,這何嘗不是一種進步呢?

  要知道!

  老外素來瞧不上國產遊戲,能被他們抄襲借鑑的遊戲,通常都是霓虹歐美的頂尖大作。

  發生這件事,除了能證明《我的世界》真的很火外,還能證明,風暴網絡已經邁入了國際遊戲大廠行列。

  「這個名頭沒用啊!」

  陳海搖了搖頭道:「國內大廠也好,國際大廠也罷,這種虛名又不能轉換成鈔票,沒有意義。」

  遊戲行業的品牌價值極低,玩家也不認這個。

  遊戲做得不好玩,就算是國際大廠的最新力作也會撲街暴死,玩家也不會因為過往成績就高看一眼。

  類似案例數不勝數。

  遠的不說,EA索尼也是公認的國際遊戲大廠了,可他們旗下的新遊戲,不也經常撲街爆冷嘛?

  難道玩家會因為,這遊戲是EA/索尼出的,即使不好玩也要硬著頭皮玩?

  「你說的對!」

  潘圖承認這是事實,遊戲公司確實沒什麼品牌價值,成為國際大廠不代表以後就能高枕無憂。

  但是————

  將風暴網絡打造為一家聞名中外,一舉一動都能引起行業關注的國際大廠,一直都是潘圖的夢想。

  現在夢想算是實現了大半,他難免會感到些微自豪。

  「現在談夢想成真還是太早了,畢竟咱們的國際大廠地位還不夠穩固————」

  陳海抿了抿嘴,眼神堅定道:「關鍵在於《黑神話悟空》,這個項目做成了,咱們才算名副其實的國際大廠。」

  「是的!」

  潘圖表情同樣很凝重。

  風暴網絡雖然憑藉過往成績,有資格說自己是國際大廠,但這個地位還是不穩,部分玩家及業內人士並不認可。

  為什麼這麼說?

  因為在行業內,判斷一家遊戲公司是否具有國際影響力,營收規模只是次要因素。

  主要還是看作品!

  尤其是3A大作的數量,以及3A大作的歷史累積總銷量。

  風暴網絡旗下3A遊戲,數量還是太少了,迄今為止只有《看門狗》、《地平線》與《半衰期》這三款。

  在這其中。

  《半衰期》雖然是VR分類天花板,但銷量太低太低了,幾乎可以忽略不計。

  《地平線》同樣是品類天花板,賽車競速類遊戲的Goat級作品,但銷量也就3A中游水平,累積銷量約為3000萬份。

  只有《看門狗》銷量達到了爆款標準,憑藉國產第一款3A大作的光環加持,全平台累積總銷量突破了5000萬份。

  儘管沒有明確規定。

  但在行業內,通常都將那些開發製作過3A遊戲,並且旗下3A遊戲累積總銷量突破一億份的公司,視為「頂尖大廠」。

  風暴網絡還差一點————

  旗下3A遊戲的累積總銷量位於8000萬—9000萬之間,只差一款「千萬級」3A大作,就能邁過這道坎。

  所以《黑神話悟空》很重要,銷量若是能起飛爆炸,那風暴網絡從此就能跟R星、育碧、卡普空、EA、索尼等大廠並肩而立。

  有3A累計銷售破億份的傲人成績傍身,沒準在國內也能壓企鵝豬廠一頭,起碼玩家會信服認可。

  「我覺得問題不大!」

  「以《黑神話悟空》的品質體量,賣不出千萬份才是怪事。」陳海很有信心。

  隨著遊戲的開發推進,他甚至冒出一個大膽的想法。

  或許,風暴版黑猴有望複製甚至超越《看門狗》所創造的銷量神話?

  畢竟質量高太多了!

  《看門狗》雖然頂著國產第一款3A大作的光環,但說到底也不過是一款「罐頭級」3A

  遊戲罷了。

  反觀《黑神話悟空》,製作精良內容豐富,動作美術近乎無敵,妥妥的藝術級3A。

  藝術級比不過罐頭級,天底下哪有這樣的道理?

  「話不能這麼說————」

  潘圖搖了搖頭,否認道:「《看門狗》雖然是罐頭3A,但國產第一款3A的光環太給力了,這一點不可忽視。」

  《黑神話悟空》想要實現銷量趕超,難度無疑是很高的,沒有那麼簡單。

  不過話又說回來。

  在項目組內部對遊戲品質充滿自信,卻對銷量前景很迷茫的情況下,組織一次封閉試玩,聽聽玩家們的聲音或許不錯?

  產品好不好,終究是消費者說了算!

  如果他們內部信心爆棚,自認為黑猴能鎮壓萬古,結果發售後玩家並不買帳,那不就成小丑了?

  「封閉試玩?」

  陳海想了想,覺得可行。

  《黑神話悟空》做到現在,前幾章的內容已經基本完成了。

  在此基礎上,拿出來給玩家們品鑑試玩一下,聆聽真實的玩家反饋,也能讓項目組判斷當前路線是否正確。

  當然,要簽保密協議的!

  《黑神話悟空》畢竟是買斷制單機遊戲,並非聯機網遊,提前泄露遊戲內容會造成極大損害。

  所以邀請誰來參與封閉試玩,試玩以什麼形式展開舉行,還得細細斟酌。

  「人數控制在50人以內!」

  潘圖指示道:「人多了不便於保密,人少了效果一般,50個名額剛好合適。」

  「邀請的人選,遊戲媒體來幾家,遊戲博主UP主來幾個,剩下的名額從社區進行招募「」

  不止是簽保密協議。

  這些受邀參與試玩的玩家,還要進行一輪背調篩選,確保以「單機玩家」為主。

  招一堆主玩網路遊戲的玩家來試玩,那收穫的反饋毫無參考價值。

  像什麼華卡玩家、桃花源玩家,也在排除行列之中。

  畢竟這類模擬遊戲狂熱愛好者,並非黑猴目標受眾群體,兩款遊戲壓根就不是一個賽道。

  「哦對了,國外玩家和主機玩家也邀請幾個!」

  潘圖突然想到,黑猴這類冒險動作遊戲,很適合主機平台。

  國外市場也值得重點關注,特別是老外玩家在不懂西遊記,不認識遊戲角色的前提下,實際遊玩感受如何?


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