第618章 最拉妖王靈虛子!


  第618章 最拉妖王靈虛子!

  江城,風暴網絡。

  持續兩個小時的封閉試玩結束後,潘圖收集了玩家們填寫的反饋工單。

  有誇讚有吐槽!

  足足50多份工單,他全部查閱了一遍,整理標註出了一系列重點。

  

  首先是試玩流程安排的問題,玩家們普遍抱怨,第一天試玩只開放兩個小時,流程太短太倉促了。

  兩個小時能幹嘛?

  第一次接觸《黑神話悟空》這款遊戲,許多人甚至連地圖路線都摸不清楚,剛打完廣智和幽魂,連觀音禪院都沒見到就結束了。

  本輪封閉試玩進度最快的玩家,一位知名單機區遊戲博主,也沒能見到黑熊精。

  「流程確實有點短。」

  潘圖沉吟道:「那這樣吧,第二天的試玩時間增加到五個小時。」

  「好的!」

  章嘉豪記下這個安排,隨後又問道:「那要開放第二章黃風嶺地圖嗎?」

  試玩時間增加,僅靠黑風山一張地圖肯定不夠玩家探索體驗,畢竟Boss就那麼多,還沒有劇情文本。

  所以開放第二張地圖黃風嶺,無疑是很合理的決策。

  只是這會有一個問題。

  黑風山作為遊戲的第一張地圖,也是目前完成度最高的地圖,拿出來試玩問題不大。

  可後續其他地圖,內容完成度就沒那麼高了,還需要打磨持續優化。

  「沒事,放出來吧。」

  潘圖擺手道:「試玩本就是為了找問題,沒必要藏著掖著。」

  別說黃風嶺了。

  玩家推圖進度若是足夠快,在試玩期間打敗了黃風大聖,第三張地圖【寶象國】也同樣會開放。

  但這大概率不可能。

  畢竟初次試玩,想要在五小時內打通黑風山與黃風嶺兩張地圖,難度不是一般的高。

  這與技術無關!

  許多3A遊戲,速通挑戰很快,只需要幾個小時就能打通關,流程稍短的遊戲比如《只狼》甚至不到半小時。

  但這些進度都建立在了解劇情流程、熟悉遊戲地圖、默背Boss招式的前提下。

  第一次玩,毫無任何攻略經驗,哪怕是手法最好的操作大神,也打不出幾小時速通的成績。

  「然後是Boss難度————」

  「有一部分玩家吐槽,白衣秀士這個Boss的挑戰難度,放在前面不太合理。」

  說到這裡,潘圖看向陳海詢問道:「作為當事人兼Boss設計者,你怎麼看?」

  「其實難度並不算高。」

  陳海皺起眉頭道:「只是白衣秀士有兩個階段,而且招式繁多,打起來比較吃力。」

  說句實話。

  黑風山這張地圖的妖王頭目Boss,挑戰難度都不算高,已經很照顧新手玩家了。

  之所以在試玩過程中,會有大量玩家抱怨這個事,陳海覺得是「順序安排」問題。

  「白衣秀士之前的Boss,靈虛子、幽魂、廣智廣謀,這些都是新手級別,讓玩家適應手感。」

  「而到了白衣秀士這裡,Boss多了一個階段,難度瞬間就上升了一個檔次————」

  說白了就是反差感!

  之前在觀音禪院打靈虛子,看上去逼格那麼高,結果是個中看不中用的毛絨大狗,幾棒子就敲死了。

  遇到白衣秀士,以為這貨跟靈虛子差不多,狀態都懶得回滿就直接開打,然後就被打哭了。

  「對,我也這麼覺得!」

  潘圖揉了揉眉心:「靈虛子太廢物了,這批試玩的玩家,幾乎每個人都能達成初見殺。」

  這隻毛絨大狗狗的拉胯表現,讓玩家們對Boss難度產生了嚴重誤判,以為其他Boss也是這種水平。

  「乾脆這樣吧————」

  潘圖想了想,覺得白衣秀士現在的難度很合適,沒必要削弱。

  但是靈虛子要加強一波!

  這傢伙現在的戰績太過醜陋,嚴重拉低妖王頭目Boss的含金量,試玩全是初見殺,屬於是臉都不要了。

  冷知識!

  連廣智旁邊的「人參精」,也成功偷襲幹掉了一名參與試玩的玩家。

  本次試玩,靈虛子戰績不如人參精,到底誰是Boss誰是小怪啊?

  其實這個問題,潘圖在遊玩原版黑猴時也發現了。

  靈虛子這貨,妥妥的黑猴最水Boss,沒有之一!

  潘圖打別的Boss基本都會死幾次,即使是全神貫注,也得死一兩次才能打過,初見殺很少。

  可面對靈虛子,他剛入坑直接就一遍過了,一度以為自己很厲害,有大帝之資!

  游科簡直無敵了。

  靈虛子作為黑猴早期實機PV里重點塑造的Boss,大家都是看了那段實機演示,才對黑猴產生了興趣。

  包括潘圖也一樣。

  當大夥第一次來到觀音禪院,看到門打開的那一刻,心情全都格外緊張,手心捏了一把汗。

  這開場,這布局————

  玩了這麼多年遊戲,誰不知道裡面必定藏了一個究極Boss,必須要打起精神來啊?

  而且靈虛子初登場的壓迫感也很足,至少比什麼廣智廣謀幽魂白衣秀士強多了。

  可游科偏偏將靈虛子這個Boss,做成了人見人欺,無論誰來都能踹兩腳的強度,屬實讓潘圖沒繃住。

  不是哥們————

  這是你宣傳片裡重點介紹的Boss嗎?怎麼強度這麼低,甚至不如路邊野怪啊?

  虧大夥還充滿期待,事先捏了一把汗,做足了「多死幾遍才能過」的思想準備。

  結果就這啊?

  打通遊戲,翻看影神圖發現靈虛子竟然跟【黃眉】、【黃風大聖】是一個檔次的妖王Boss,而非頭目Boss後,潘圖當場就看笑了。

  游科怎麼想的不清楚。

  反正在風暴網絡這裡,潘圖不能接受【靈虛子】身為妖王Boss,強度卻這麼拉胯。

  不說強到逆天,起碼不能讓玩家很輕鬆就達成「初見殺」。

  高手初見殺可以。

  但普通玩家遇到靈虛子,必須要死幾次,記下主要的招式技能後,才能打過。

  這是潘圖的底線,也是他對陳海下達的整改優化建議。

  其實加強很簡單。

  不用修改技能模組,也不用無腦拉高基礎數值。

  只需要給靈虛子加一點韌性,別那麼容易被打出僵直,再加一點攻擊欲望,難度一下就提升了。

  或者最簡單的方法!

  乾脆就給靈虛子加一管血條,做成白衣秀士那種「多階段」BOSS,這樣強度就能達到妖王平均線了。


章節目錄