第174章 這是來砸遊戲界的場子的(修)


  第174章 這是來砸遊戲界的場子的(修)

  

  199.9元這個價格,單從商業的角度來看那絕對是賠死了。

  都不算兌換新技術的聲望值,就是投入的資金成本,都會賠到林學底褲都不剩一條。

  甚至是未來第二文化開發《生化危機》、《古墓麗影》的續作,或者是開發其他的3A

  遊戲,價格都不太好定的比199.9元貴—

  這就跟前世的小米一樣。

  小米手機開始定價1999元的時候,那它絕對是神機中的神機。

  多少人從此入坑成了小米的發燒友。

  而小米也靠著價格戰打開了市場,積累了一批高度認同、並對品牌具有強烈歸屬感的擁躉。

  可等到後期它想走高端路線的時候,品牌就開始有輿論爭議了。

  一方面,是小米的產品競爭力確實沒達到高端的問題。

  另一方面,是它的基本盤粉絲對小米的刻板定位就是性價比產品,而不是高端產品。

  你性價比好好的,突然之間就說要高端了,價格升上去了但品質還有瑕疵,這誰能接受得了?

  這事換成林學和第二文化其實也是一樣。

  一開始就給粉絲留下199.9元的骨折價印象,那等將來續作或者是新作賣299、399的時候,遊戲粉們鐵定是不樂意接受的。

  可想而知,到時候對林學和第二文化的輿論反噬是一定會有的。

  不過林學不在乎。

  有一句話是怎麼說來著?

  免費的才是最貴的。

  按現有的技術程度,後續第二文化大概率會陷入小米一樣的發展、升級困境。

  但關鍵是他有掛啊。

  系統商城裡售賣的那些硬體設備,比如遊戲艙、遊戲頭盔等產品,註定了在他涉足遊戲產業後,遊戲產業要發生一次劇烈的變革。

  將來遊戲就賣199.9不變,遊戲艙、遊戲頭盔賣貴點,定個19999、99999的不就行了嘛。

  到時候還可以自己搞一個遊戲平台,遊戲全免但每月得交會員費,或者是遊戲免費、

  皮膚收錢...只要遊戲質量好,想賺錢那可太容易了。

  退一萬步講。

  就算沒這些,續作和新作定299、499的,也就是受到些爭議罷了。

  畢竟一款優秀的3A遊戲的製作成本有多少,遊戲迷們心裡還是有數的。

  所以思來想去,林學最後選擇了199.9元這個數字。

  當然,林學也在發布會的最後,表示了他之所以選擇這個定價,是為了回饋大家對第二文化和他的支持。

  所以首作的三款遊戲才定下了這個永久骨折價。

  今晚對於很多人來說都是一個不眠夜。

  尤其是各大遊戲廠商。

  不止是國內的,國外遊戲廠商同樣陷入了震驚與瘋狂當中。

  一款製作精良的3A遊戲第二文化賣199.9元,那不是來開發布會的。

  那是來砸遊戲界的場子的。

  一時間,各種新聞甚囂塵上。

  [007之父、國際導演林學跨界遊戲圈,一場發布會引爆全球!]—英國《每日郵報》。

  英國媒體才不管這個那個的,只要是林學搞出的大新聞,他們在報導的時候就會順道提一嘴《007》。

  不過,遊戲界的媒體可就沒這麼客氣了。

  [著名遊戲廠商碧玉、T1、藝電等紛紛表示震驚與憤怒:第二文化這是在破壞行業規則。]—來自Polygon.

  [「不可持續」的豪賭?分析師質疑199.9元3A遊戲的商業邏輯。]——來自GameSpot.

  [玩家的勝利?深度解析《生化危機》《古墓麗影》《寵物小精靈》「白菜價」背後的發展戰略。]—來自DataEye.

  [遊戲的終點是訂閱制,不到三十美元的3A遊戲只是一個誘餌]—來自Imagine

  Games Network.

  [...]

  這些幾乎是毫不掩飾對遊戲業未來發展的媒體,成功的帶起了一波輿論節奏。

  主要是199.9的定價,從各種角度來看,對現有的整個行業來講都不是什麼好消息。

  一些資深的遊戲迷們,都開始指責第二文化和林學這是在破壞遊戲行業。

  這下可惹毛了林學的粉絲們合著人家便宜賣「你們」遊戲還賣出錯誤了?

  「你們」遊戲迷就喜歡花大價錢買遊戲?

  雙方一言不合便開啟了「網絡大戰」。

  各大自媒體營銷號、產業專家、遊戲博主那是紛紛下場站隊,就此事發表著自己的看法。

  有博主甚至開始分析起了第二文化開發這三款遊戲大概投資了多少錢,銷量要達到多少才能回本。

  只是這些人討論的大多都是《生化危機》和《古墓麗影》,49塊的《寵物小精靈》都是捎帶的。

  畢竟那天的發布會上,《生化危機》和《古墓麗影》實機展示的震撼力有多強網友們都是知道的,《寵物小精靈》的實機展示就弱上一些了。

  所以在這場風波中,《寵物小精靈》的討論度是最低的那個。

  低到沒幾個媒體特別關注它。

  林學這種跨界發展不先探路試水,卻先把盤子給砸爛的策略,外界不理解第二文化內部同樣不理解,但出於對林學的「盲目信從」,大家在不理解中堅決執行了林學的命令而已。

  不過當林學把研發全景腦機遊戲艙等未來遊戲設備的計劃拍在桌子上後,張寒、邱涵等人便明白了林學的發展戰略。

  但他們的心裡依舊有一個問題,那就是林總憑什麼肯定全景腦機遊戲艙就一定能研發成功?

  憑什麼研發成功?

  自然是憑林學開掛了。

  不過涉及到這種實體產品,即便是林學的聲望值足夠將產品具現出來,也還需要滿足一定的條件。

  為了能夠合理的將全景腦機遊戲艙「拿」出來,一個龐大的研發部門是必不可少的。

  林學和第二文化需要合理、自然的走完現實中所必須的研發步驟與程序。

  然後關於全景腦機遊戲艙的各項技術,會在系統的「蝴蝶效應」干預下,由研發部門的人員在各種「意外」下被發明出來。

  「整的還挺麻煩。」

  林學看著提取全景腦機遊戲艙與遊戲頭盔兩項產品的前置條件,吐槽了幾句。

  不過吐槽歸吐槽,林學心裡也明白作為一名導演,如果沒有任何預兆,突兀的拿出全景腦機遊戲艙,那引起的關注絕對不是他想要的。

  所以第二文化數字方舟子公司掛牌成立..


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