第100章 戰士法師雙10級,新技能!
第100章 戰士法師雙10級,新技能!
」不太行啊,是我來的時候不對嗎?」
在走過幾個地方之後,喬恩的臉色不太好看。
按理說在這個沒有其他玩家存在的世界,一些稀有野獸該在哪兒就在哪兒,不會有人和他爭搶。
但事實卻是,他走了好幾個小時的山路,把印象中這片區域的幾個刷新點都走過一遍之後,卻一無所獲!
別說稀有野獸了,就是普通野獸也沒見著多少!
這讓喬恩生出一種失策之感。
「難道是因為現在快到深冬,所以都去冬眠了?」
意識到這一點之後,他也有些無奈。
如果真的是這樣的話,那他這次進山恐怕要空手而歸了。
稀有野獸之所以稀有,就是因為它們的天賦或是經歷讓它們在族群中脫穎而出,顯得格外優秀,不然也活不到成為「稀有」的時候。
想在它們不活躍的情況下找到它們,難度可想而知。
偏偏他又沒有那麼多時間耗在這裡。
眼看著夜色加深,周圍可見度越來越低,喬恩只得暫停自己的行動。
「罷了,先休息一下,等天亮了再繼續找...」
「正好先升個級!」
在找了一處避風的岩塘暫時歇腳,把兩台步行者x型上的晶能核心替換掉之後,喬恩點燃火堆,背靠著岩石打開了自己的面板。
現在他的經驗儲備是86660點,而把戰士學徒或是法師學徒從5級提升到10級所需的經驗是28000點,這麼多經驗足夠他把兩個職業都一起提升上去。
考慮到之後要對付血眼會,這些完全可以說是必要的耗費。
提升實力是為了應對更強的敵人,收穫更高的獎勵!
「那就來吧。」
選擇戰士學徒,分配經驗!
【戰士學徒LV.5(4000/4000)→LV.7(5600/5600)→LV.10(0/8000)】
【您已升級,力量+5,體質+6.25(體質增長係數25%)】
【自由屬性點+5、技能點+5】
然後是法師學徒!
【法師學徒LV.5(4000/4000)→LV.10(0/8000)】
【您已升級,智力+5,精神+5】
【自由屬性點+5、技能點+5】
「呼——!爽!」
把這兩個職業升完之後,喬恩忍不住長出一口氣。
這次升級的感受分外明顯。
完全是一種全方面提升的感覺!
力量和體質,是肉體上的增強,智力和精神,是意志上的增強!
而且當這兩者同步變強的時候,那份屬於【平衡之心】的力量也跟著搏動起來,仿佛要帶來某種新的變化一樣!
但很可惜,差了那麼一點。
或許是壓力不夠,亦或者是這種單純的數值提升夠不到觸發的標準,總之喬恩沒有看到那行關於抓住【平衡】真意的提示。
「不可強求,心態要好。」
在平復了一下因為生命本源變強而不自覺興奮起來的情緒之後,喬恩順手把10點自由屬性點全部加到體質上。
於是,現在他的屬性就變成了這樣。
【暱稱:喬喬·尼德】
【種族:人族一哈維亞北方人種】
【生命值:1372/1372、魔力值:510/510、氣力值:303/303、意志值:
175/175】
【屬性:力量:15、體質:40.75+5、敏捷:5、智力:16+1、精神:17+1】
【職業:戰士學徒LV.10(0/8000)、法師學徒LV.10(0/8000)、劍盾戰士(已鎖定)、龍血鬥士(已鎖定)、不朽尊主(已鎖定)】
【副職業:工匠LV.2(430/1500),藥劑師LV.1(320/1000),鐵匠LV.1
(10/1000)】
【天賦:堅忍、強韌體魄...】
體質超過40點,血量直接邁過1000大關,來到1372點!
尋常體質向的職業者,到了正式級也不過就這個數字而已!
雙職業的優勢已經開始初步顯現!
尤其是氣力值突破300點,讓常態下的他也能依靠【龍人劍術·改】的獨有優勢,在面對敵人時形成足夠的壓制力。
而如果加上戰士等級到了10級之後解鎖的新技能,更是如虎添翼!
職業者每10級是一個坎,所以喬恩10級掌握的技能也相對多一些。
首先是三個一般戰士到了這個等級也能掌握的技能。
【震盪盾LV.1(普通):消耗15點氣力,用盾牌迎接敵人的下一次攻擊,如果成功抵抗,將對敵人造成50+80%武器傷害,並有概率使敵人陷入眩暈狀態。冷卻時間15秒】
【三段斬LV.1(普通):消耗20點氣力,快速揮動武器發起三次斬擊,每次造成90%武器傷害。冷卻時間20秒】
【躍擊LV.1(普通):消耗30點氣力,躍起攻擊敵人,造成220%武器傷害。
冷卻時間40秒】
一個反擊技能,一個快速輸出,一個位移,不能說它們沒用,只是和下面幾個更稀有、效果更強的技能比起來,還是有點相形見絀。
【重刃斬殺LV.1(優秀):消耗40點氣力,發動一次致命打擊,造成300%武器傷害,對生命值低於50%的敵人造成額外20%傷害,冷卻時間1分鐘】
【乘勝追擊LV.1(稀有):消耗20點氣力,發動一次快速攻擊,造成200%武器傷害,如果此次攻擊成功對敵人造成傷害,攻擊速度提高15%,移動速度提高15%,持續時間20秒,冷卻時間15秒】
【血痂凝結LV.1(稀有):受到傷害時,獲得1層「血痂」,每層「血痂」使生命值恢復速度提高10%,異常狀態抗性提高1%,最大可疊加20層】
【重刃斬殺】和【乘勝追擊】都是偏向輸出和對抗的技能,前者能夠對殘血敵人造成大量傷害,後者則是在游斗中干分有利,窺得適當時機使用這一招,獲得的速度加持將會進一步擴大優勢。
而【血痂凝結】則是相當少有的被動技能,也是喬恩到了正式級之後才在某次試煉任務中獲得的獎勵。
它的效果也十分實用,在沒有隊友幫忙進行恢復的情況下,可以憑藉這個技能疊滿之後的高額生命值恢復速度,來加速恢復類藥劑的效果,以達成「快速回血」的效果。
而對喬恩來說,它所具備的「單刷」意義也相當重大。
在隊友尚且沒有著落的情況下,他可能要依靠這個技能對抗不少敵人才行。
做完這一切後,喬恩給身前的火堆添了一把柴禾,輕嘆一聲。
「又變強了...這才是我穿越過來的第幾天?」
>