第268章 發售,大獲好評


  第268章 發售,大獲好評

  不得不說,梅園千矢與尋古一起討論很久的這個題材,確實足夠抓眼球。

  對於一般的文藝創作來說,這並不算是一個非常特別的題材。

  但也算是不賴。

  而對於「JRPG」來說,就的確是一個相對新穎的選題了。

  別的JRPG都在搞什麼勇者大戰魔王,王道熱血冒險,這邊搞上老師變成學生這樣的TS

  故事了。

  那確實很有意思啊。

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  再加上梅園千矢+尋古的口碑組合。

  大家對這款遊戲的期待值瞬間拉到了最高。

  在沒有花錢給太多媒體做宣發的情況下,很多媒體為了蹭熱度,也開始自發的發這款遊戲的預熱視頻.....

  通過這種方式,遊戲在正式發售前的極短時間內,就取得了巨大的關注度。

  而這種關注度,讓尋古有些緊張。

  「你說......我們這次的作品,能得到大家的認可嗎?」

  在發售之前的幾天,尋古跟梅園千矢問道。

  這麼多年沒有創作過,尋古對自己的創作能力其實有些不自信了。

  她需要一些反饋來讓自己確認自己的想法是否正確。

  來確認自己的作品是否受到歡迎。

  而梅園千矢,則對此簡單的安慰道:「沒關係,一定沒問題的。」

  「因為......這可不只是你的作品。

  這是......我的作品。」

  「我覺得可以,那就一定可以。」

  「你可以不相信自己的審美,但你得相信我的審美。」

  看到梅園千矢那自信滿滿,甚至可以說有些狂妄的表情..

  尋古無奈的嘆了口氣。

  「你和他,真的很像啊。」

  眼前之人,和她記憶中的那個人,在身影上慢慢重疊。

  讓她感傷的同時,也讓她有一種強烈的安全感。

  沒錯,既然她說可以的話,那就一定是可以。

  就這樣,她安心的等待著遊戲正式上線。

  然後,不久以後,遊戲發售。

  在沒有做太多宣發的情況下,遊戲仍舊獲得了大量的首發銷量。

  但這並不意味著遊戲就成功了。

  單機遊戲,尤其是這種JRPG遊戲,劇情和遊戲體驗非常重要。

  很多玩家第一時間會選擇觀望,等到第一批赤的人赤完以後給出評價,再決定要不要真正入手。

  因此,哪怕首發銷量非常高,但如果第一波口碑崩盤的話,會讓後續的銷量走向非常低迷。

  也就是說.....

  正式發售以後的這個時候,才是真正的決勝時刻。

  很多主播都在拿到遊戲的第一時刻就開播,直播間聚集了許多觀眾。

  同時,也有很多玩家首發就入手。

  然後..

  在經過一整天的嚴格點評以後,玩家們一致認定..

  「牛逼。」

  沒錯,首發第一天,在大部分玩家的遊戲進度在10小時左右、遊戲進行到20%左右的部分的時候,大部分首發玩家和主播都是一致好評。

  當然,也有一些差評吧。

  那麼,先簡單來說一下差評的部分..

  嗯,沒錯,是遊戲畫面。

  一方面,FairyStage本來就是個技術力一般、人手數量也不算多的公司。

  這公司很有傳統日本JRPG廠的那種小作坊味。

  加上開發周期的原因...

  直接導致,這款遊戲的畫面其實是有點跟不上時代的。

  美術倒是沒什麼問題,但就是一些低模場景和貼圖看著非常難繃。

  不過,問題不大。

  這都是小問題。

  除此之外,還有一點差評就是,因為這款遊戲的劇情模式的原因,導致玩法上相較於非人類犯罪調查系列非常線性,可探索的內容大打折扣。

  在「箱庭」和「線性」上,明顯更側重後面一點。

  簡單來說就是,為了劇情讓步,可玩性反而下降了。

  這是有點可惜的事情。

  不過,其他,就都是優點了。

  首先,戰鬥演出和可玩性比起前作變好了不少。

  本作為了彌補在養成和探索深度上的缺失,首次打破了系列回合制的祖宗之法,選擇了即時戰鬥模式。

  而且,這首次做的即時戰鬥模式,還真的給人感覺挺不錯的。

  手感、交互、機動性都非常高。

  玩起來有那麼點ACT的意思。

  而且如果手殘,也能通過刷裝備、素材,靠數值碾壓打過去,對於劇情黨和戰鬥黨都非常友好。

  即時戰鬥搭配上偏線性的關卡設計,反而讓情節非常有緊湊感。

  總而言之,遊戲體驗和可玩性上是不錯的。

  而最關鍵的,是劇情上也是大獲好評。

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