第88章 《詭秘之主》·改!
第89章 《詭秘之主》·改!
從中國飛美國的航班,至少15個小時。
有足夠的時間,留給人思考。
不過美航的頭等艙居然可以放電影,放的還是去年的《虎膽龍威3》,硬漢布魯斯·威利斯又一次拯救了世界。
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蘇硯承「嘖」了一聲,想到了此前外管局聽到的。
誤,非貿外匯!
誤,文化輸出!
同志仍需努力啊!
好的,繼續專注於手中的小本上,又回到了蘇硯承最喜歡的環節。
頭腦風暴!
陷入深思!
那麼,《詭秘之主》如果改編過來,該是一部什麼樣的遊戲呢?
首先,蘇硯承第一個敲定的,就是遊戲的類型。
RPG,角色扮演!
這點,要多感謝烏賊。
因為他幾乎已經為蘇硯承規劃好了一整套的升級體系!
簡直可以無縫插入到遊戲角色的升級系統里!
想想看。
在遊戲裡,你可以自由選擇22條途徑,22種升級路線。
每一種途徑都有自己的特殊之處,自己不同的技能,還決定了你的戰鬥風格的不同。
甚至延續《邊緣行者》的設定,每種途徑,所能進行的對話選項也不同!
「畢竟要嚴格遵守扮演法」呀!」
然後,再就是每一種途徑,都需要玩家自己去尋搜集魔藥材料。
這不,煉藥系統也可以搞出來了!
而找一些必備魔藥材料的途中,就可以順暢的加入支線任務。
「哦對,然後還有派系,教會!」
「可以像《上古捲軸5》一樣,選擇加入不同的組織、派系和教會!」
「遇見不同的角色,解鎖不同的支線任務!」
蘇硯承越寫越興奮。
「然後不同的大地圖,不同的環境————等等等等!」
然後逐漸意識到不對勁了。
前後翻了翻自己寫的東西,咬住嘴唇,開始頭疼。
頭疼的地方,那就是《詭秘之主》的全文,真的太長了!
一部遊戲的體量,他根本不可能全部講完所有的故事。
於是咬咬牙,使用辯證法。
不是我在破壞遊戲設計,而是這個設計正在破壞遊戲!
所以該削削,該砍砍!
「所以最好把遊戲分成好幾部,那第一部就局限在一座城市裡,比如一切的起始,廷根市!」
「像是之前塑造夜之城一樣,好好的塑造出一個,宛若真實的廷根市!」
「而遊戲的結局,正好可以斷在我們拯救了廷根」和小丑微笑」這裡————」
蘇硯承忍不住的嘆氣。
雖然不得不砍掉自己腦子裡的龐大沙盒,自由世界,即時演算,巴拉巴拉各種————
「但這樣已經夠可以了,只要內容塞多一點,照樣能把這段故事給講好。」
蘇硯承與自己和解了。
但是改編和設計,還沒有完。
首先要想的就是,這款遊戲做出來後,玩家們玩到的是個什麼樣子?
考慮當下的硬體機能,還是不能支撐即時戰鬥的演算。
所以戰鬥的話,回合制是必須的。
然後開局呢?
玩家選擇出身,給自己捏臉,遊戲中選擇途徑,按照「扮演法」進行各種對話,跟隨劇情尋找魔藥,給自己升級和點技能————
「所以《巫師3》那樣做不成的話,做成《最終幻想》?」
蘇硯承「嘖」的搖了搖頭,「那就太浪費22條途徑,和扮演法衍生出來的多種對話選項了。」
」
」
嗯?
那麼等等,讓我們綜合一下。
剛剛目前整部遊戲,所有的構想,歸納下來。
其實就是高自由度角色定製,加多分支劇情抉擇,然後回合制的策略戰「還有加上值夜者小隊,可以打造出同伴系統,塑造生動的立體群像!」
很熟悉了是吧!
「所以,就是直接把《詭秘之主》,改成《博德之門3》的樣子啊!」
首先深度的角色養成,玩家可以捏臉,可以選擇出生,可以選擇自己喜歡的途徑!
不一定非要叫克萊恩,可以是任何人!
一般穿越小說里,是穿越後才得知身份和記憶。
而在遊戲裡,就是玩家選擇了身份和記憶後,才進行穿越!
從開始就確定和暗示整個遊戲玩法。
就是自由!
在保留原作「克蘇魯恐怖+蒸汽朋克+序列體系」核心特質的前提下。
用一條值夜者小隊的主線,貫穿起全篇始末。
斗————
再讓玩家的自由抉擇各種選項,尋找各種支線,串聯一切,相互影響,從而驅動整條劇情線!
而這一點玩法,星漢此前在《邊緣行者》的「拿貨」里就嘗試過了。
所以在這部遊戲裡,他們可以繼續深化挖掘!
總之,搞一個隨意探索的廷根市,供玩家閒逛。
在這座維多利亞時代風格的城市裡,塞滿支線,教廷、組織、女傭————
再讓玩家們遇見其中的百態人生!
其中各種邪教、低語、壓迫、血淚————
把工業污染,階級矛盾隱喻,和克蘇魯式的未知恐怖融合起來!
而玩家和他們值夜者小隊隊員,每天度過平靜中暗藏瘋狂的日常。
你們一點點加深彼此的羈絆,一起拯救了一個又一個的可憐人。
直到最後————
你們,拯救了廷根!
」
」
《龍與地下城》在歐美有多火自不必說,這不,又讓蘇硯承給蹭上了?
所以,玩家們就生活在這個底色瘋狂的世界,塔羅會作為日常的調劑,可以緩解玩家在城市裡遭遇的陰鬱。
同時被迪化的強大NPC所懼怕,所尊崇,也會給玩家帶來爽感。
想想看,遊戲日常里慫慫的,弱弱的,正在努力成長。
但是一到塔羅會劇情,就開始被尊敬了。
「就,還挺有意思~」
蘇硯承放下筆,長長吐氣。
「呼!就是這樣!」
「爽了!」
不過話又說回來了。
這《邊緣行者》算是第一部,續作新建文件中。
《詭秘之主》也是第一部,續作肯定也有,但還沒做。
蘇硯承撓撓頭。
「我到最後不會成G胖了吧,一堆待定的續作,還不會數三?」
經過十幾個小時的長途飛行。
蘇硯承終於抵達了美利堅。
然後問問理察他們的行程,便在紐約多停了一天,等第二天再飛往芝加哥。
正巧和星漢的旅行團碰上了。
「我想死你了啊,蘇!」
猶太小胖一見面就是個擁抱,熱淚盈眶,「還以為你不會回來了啊!」
渡邊也朝蘇硯承點頭示意,不多話,左右緊張環顧。
奇怪的是,這貨到了美國,反而不比日本那樣冷酷酒脫。
在異國他鄉,他整個人看上去,就透露出一種不安的氣息。
蘇硯承沒管他,只當是水土不服。
轉過身去看自己的員工們時。
卻是有幾個面色尷尬。
蘇硯承打完招呼,有些疑惑的一問。
才知道年關將近,他們的勞務派遣合同還沒續約。
而蘇硯承又一走一個多月。
同時理察和渡邊也不攔著他們做自己的項目,反而還鼓勵————
所以就給了他們一種自己好像在叛逃的感覺。
蘇硯承一聽,「害」的叫出聲來。
這有啥啊!
「你們能在公司里孵化出好項目,然後擴充星漢的遊戲庫,那才叫大功一件呢!」
「不然你們的才華全被我壓著,你們自己的夢想怎麼辦?」
蘇硯承一番話,把哥幾個感動的。
恨不得當場叫他主公。
「來,說說,哥幾個都做了什麼項目。」
蘇硯承在機場大廳開始點將。
先點奈須蘑菇。
「呃,我從三國殺里想到了靈感,所以跟武內一起,搞了個歷史上的英雄,聚在一個時代,彼此廝殺和比賽的故事。」
蘇硯承眼前一亮,又指著ZUN桑:「那你呢?」
「呃,我的企劃叫幻想鄉,打算用光年引擎來製作————」
「啪!」
蘇硯承忍不住拍手。
完美,我星漢不僅散是滿天星!
而且兩大同人奇蹟皆歸我星漢,天下我有好吧!
老虛迫不及待的舉手:「,還有我,我寫了個很治癒的故事————」
「啊行了知道了,你別說了。
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