第88章 《詭秘之主》·改!


  第89章 《詭秘之主》·改!

  從中國飛美國的航班,至少15個小時。

  有足夠的時間,留給人思考。

  不過美航的頭等艙居然可以放電影,放的還是去年的《虎膽龍威3》,硬漢布魯斯·威利斯又一次拯救了世界。

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  蘇硯承「嘖」了一聲,想到了此前外管局聽到的。

  誤,非貿外匯!

  誤,文化輸出!

  同志仍需努力啊!

  好的,繼續專注於手中的小本上,又回到了蘇硯承最喜歡的環節。

  頭腦風暴!

  陷入深思!

  那麼,《詭秘之主》如果改編過來,該是一部什麼樣的遊戲呢?

  首先,蘇硯承第一個敲定的,就是遊戲的類型。

  RPG,角色扮演!

  這點,要多感謝烏賊。

  因為他幾乎已經為蘇硯承規劃好了一整套的升級體系!

  簡直可以無縫插入到遊戲角色的升級系統里!

  想想看。

  在遊戲裡,你可以自由選擇22條途徑,22種升級路線。

  每一種途徑都有自己的特殊之處,自己不同的技能,還決定了你的戰鬥風格的不同。

  甚至延續《邊緣行者》的設定,每種途徑,所能進行的對話選項也不同!

  「畢竟要嚴格遵守扮演法」呀!」

  然後,再就是每一種途徑,都需要玩家自己去尋搜集魔藥材料。

  這不,煉藥系統也可以搞出來了!

  而找一些必備魔藥材料的途中,就可以順暢的加入支線任務。

  「哦對,然後還有派系,教會!」

  「可以像《上古捲軸5》一樣,選擇加入不同的組織、派系和教會!」

  「遇見不同的角色,解鎖不同的支線任務!」

  蘇硯承越寫越興奮。

  「然後不同的大地圖,不同的環境————等等等等!」

  然後逐漸意識到不對勁了。

  前後翻了翻自己寫的東西,咬住嘴唇,開始頭疼。

  頭疼的地方,那就是《詭秘之主》的全文,真的太長了!

  一部遊戲的體量,他根本不可能全部講完所有的故事。

  於是咬咬牙,使用辯證法。

  不是我在破壞遊戲設計,而是這個設計正在破壞遊戲!

  所以該削削,該砍砍!

  「所以最好把遊戲分成好幾部,那第一部就局限在一座城市裡,比如一切的起始,廷根市!」

  「像是之前塑造夜之城一樣,好好的塑造出一個,宛若真實的廷根市!」

  「而遊戲的結局,正好可以斷在我們拯救了廷根」和小丑微笑」這裡————」

  蘇硯承忍不住的嘆氣。

  雖然不得不砍掉自己腦子裡的龐大沙盒,自由世界,即時演算,巴拉巴拉各種————

  「但這樣已經夠可以了,只要內容塞多一點,照樣能把這段故事給講好。」

  蘇硯承與自己和解了。

  但是改編和設計,還沒有完。

  首先要想的就是,這款遊戲做出來後,玩家們玩到的是個什麼樣子?

  考慮當下的硬體機能,還是不能支撐即時戰鬥的演算。

  所以戰鬥的話,回合制是必須的。

  然後開局呢?

  玩家選擇出身,給自己捏臉,遊戲中選擇途徑,按照「扮演法」進行各種對話,跟隨劇情尋找魔藥,給自己升級和點技能————

  「所以《巫師3》那樣做不成的話,做成《最終幻想》?」

  蘇硯承「嘖」的搖了搖頭,「那就太浪費22條途徑,和扮演法衍生出來的多種對話選項了。」

  」

  」

  嗯?

  那麼等等,讓我們綜合一下。

  剛剛目前整部遊戲,所有的構想,歸納下來。

  其實就是高自由度角色定製,加多分支劇情抉擇,然後回合制的策略戰「還有加上值夜者小隊,可以打造出同伴系統,塑造生動的立體群像!」

  很熟悉了是吧!

  「所以,就是直接把《詭秘之主》,改成《博德之門3》的樣子啊!」

  首先深度的角色養成,玩家可以捏臉,可以選擇出生,可以選擇自己喜歡的途徑!

  不一定非要叫克萊恩,可以是任何人!

  一般穿越小說里,是穿越後才得知身份和記憶。

  而在遊戲裡,就是玩家選擇了身份和記憶後,才進行穿越!

  從開始就確定和暗示整個遊戲玩法。

  就是自由!

  在保留原作「克蘇魯恐怖+蒸汽朋克+序列體系」核心特質的前提下。

  用一條值夜者小隊的主線,貫穿起全篇始末。

  斗————

  再讓玩家的自由抉擇各種選項,尋找各種支線,串聯一切,相互影響,從而驅動整條劇情線!

  而這一點玩法,星漢此前在《邊緣行者》的「拿貨」里就嘗試過了。

  所以在這部遊戲裡,他們可以繼續深化挖掘!

  總之,搞一個隨意探索的廷根市,供玩家閒逛。

  在這座維多利亞時代風格的城市裡,塞滿支線,教廷、組織、女傭————

  再讓玩家們遇見其中的百態人生!

  其中各種邪教、低語、壓迫、血淚————

  把工業污染,階級矛盾隱喻,和克蘇魯式的未知恐怖融合起來!

  而玩家和他們值夜者小隊隊員,每天度過平靜中暗藏瘋狂的日常。

  你們一點點加深彼此的羈絆,一起拯救了一個又一個的可憐人。

  直到最後————

  你們,拯救了廷根!

  」

  」

  《龍與地下城》在歐美有多火自不必說,這不,又讓蘇硯承給蹭上了?

  所以,玩家們就生活在這個底色瘋狂的世界,塔羅會作為日常的調劑,可以緩解玩家在城市裡遭遇的陰鬱。

  同時被迪化的強大NPC所懼怕,所尊崇,也會給玩家帶來爽感。

  想想看,遊戲日常里慫慫的,弱弱的,正在努力成長。

  但是一到塔羅會劇情,就開始被尊敬了。

  「就,還挺有意思~」

  蘇硯承放下筆,長長吐氣。

  「呼!就是這樣!」

  「爽了!」

  不過話又說回來了。

  這《邊緣行者》算是第一部,續作新建文件中。

  《詭秘之主》也是第一部,續作肯定也有,但還沒做。

  蘇硯承撓撓頭。

  「我到最後不會成G胖了吧,一堆待定的續作,還不會數三?」

  經過十幾個小時的長途飛行。

  蘇硯承終於抵達了美利堅。

  然後問問理察他們的行程,便在紐約多停了一天,等第二天再飛往芝加哥。

  正巧和星漢的旅行團碰上了。

  「我想死你了啊,蘇!」

  猶太小胖一見面就是個擁抱,熱淚盈眶,「還以為你不會回來了啊!」

  渡邊也朝蘇硯承點頭示意,不多話,左右緊張環顧。

  奇怪的是,這貨到了美國,反而不比日本那樣冷酷酒脫。

  在異國他鄉,他整個人看上去,就透露出一種不安的氣息。

  蘇硯承沒管他,只當是水土不服。

  轉過身去看自己的員工們時。

  卻是有幾個面色尷尬。

  蘇硯承打完招呼,有些疑惑的一問。

  才知道年關將近,他們的勞務派遣合同還沒續約。

  而蘇硯承又一走一個多月。

  同時理察和渡邊也不攔著他們做自己的項目,反而還鼓勵————

  所以就給了他們一種自己好像在叛逃的感覺。

  蘇硯承一聽,「害」的叫出聲來。

  這有啥啊!

  「你們能在公司里孵化出好項目,然後擴充星漢的遊戲庫,那才叫大功一件呢!」

  「不然你們的才華全被我壓著,你們自己的夢想怎麼辦?」

  蘇硯承一番話,把哥幾個感動的。

  恨不得當場叫他主公。

  「來,說說,哥幾個都做了什麼項目。」

  蘇硯承在機場大廳開始點將。

  先點奈須蘑菇。

  「呃,我從三國殺里想到了靈感,所以跟武內一起,搞了個歷史上的英雄,聚在一個時代,彼此廝殺和比賽的故事。」

  蘇硯承眼前一亮,又指著ZUN桑:「那你呢?」

  「呃,我的企劃叫幻想鄉,打算用光年引擎來製作————」

  「啪!」

  蘇硯承忍不住拍手。

  完美,我星漢不僅散是滿天星!

  而且兩大同人奇蹟皆歸我星漢,天下我有好吧!

  老虛迫不及待的舉手:「,還有我,我寫了個很治癒的故事————」

  「啊行了知道了,你別說了。

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