第96章 史無前例的捏臉系統


  第97章 史無前例的捏臉系統

  計劃開始提出,執行立刻就要跟上。

  京城的總部,一旦試點成功,可以無縫和日本分部的工作對接上。

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  那麼下一個,就是美國試點,再下一個,歐洲試點————

  蘇硯承預計在來年的夏天,利用京城的試點經驗,成功搭建出三大時區的工作室。

  然後就可以全力推進《詭秘之主》的開發!

  大家也不用等三四年才能看見一款作品啦!

  所以從那天確定計劃後。

  蘇硯承一邊開始籌備起寒假回國後搭建團隊的準備。

  一邊主持著《詭秘之主》的原型開發工作。

  依舊是有條不紊的推進著的。

  雖然現在團隊擴招了不少。

  但是最核心最基本的人員基本沒有變動。

  所以幾乎沒有磨合期的,新人很快就融入了老團隊裡。

  並進發出不弱於前輩們的創作熱情和工作態度。

  再有蘇硯承的領導,創意難題解決與技術攻關。

  項目進度,甚至比此前預想的還要快!

  12月2日。

  二號基地。

  蘇硯承坐在程序組的電腦前,點擊滑鼠,雙眼發亮。

  在屏幕畫面里,三個框。

  左邊一框。

  一特普通的男人臉,大概8000多面的粗糙3D建模。

  右上一框。

  好幾個可以拖動的滑塊。

  文字提示著每個滑塊代表的含義。

  從【眼睛大小】【鼻樑高度】【嘴唇厚薄】,各種各樣————

  左右滑動滑塊的同時,左邊的模型還會跟著一卡一頓的發生變化。

  右下一框。

  標註了各種基礎信息:【種族】【性別】【出生1】【出生2】【姓名】——

  蘇硯承忍不住夸:「不錯!」

  所以是的,這就是他想要的捏臉系統。

  他之前闡述了自己的想法,花一個通宵做了個框架後,就丟給程序組去完善了。

  很快就把成品交了上來。

  忽然拉到最左或最右,甚至還能一下拉出極其誇張搞笑的非人臉。

  「哈哈,理察,你看我建出一個你!」

  渡邊大笑著,把鼻樑高度拉到最高。

  理察不滿,扭頭問程序組:「所以怎麼就沒有設定二弟大小的模塊,我肯定把渡邊的拉到最小!」

  蘇硯承喊了句:「嘿,有姑娘呢!」

  理察這才反應過來,跟角落裡的周鈺道歉。

  「啊啊,真的非常抱歉!」

  「沒事————」

  小倉鼠紅著臉,小小的一聲。

  全辦公室瞬間怒視理查。

  渡邊:「你知道你其實可以舉報和起訴他職場性騷擾的嗎,周小姐?」

  「我真錯了,我請你們喝飲料可以吧!」

  」

  ,誤,不管他們。

  蘇硯承收回視線,繼續看手頭的工作。

  嗯,除了建模精細度差了點,但這個捏臉系統,基本和他預想的差不多了。

  「不錯,這就是我想要的捏臉系統!」

  蘇硯承毫不吝嗇的誇讚。

  「你們很厲害喔,月末獎金少不了!」

  給新人程式設計師大叔都整臉紅了。

  這種公司,這種老闆!

  真的在泡沫破碎那麼久後,居然還存在嗎?

  淚目了啊,兄弟們!

  「還是老大你的想法好,你的初始構架其實已經很完善了,我只是錦上添花————」

  誤,這可不是員工拍馬屁,這個年頭,捏臉機制這種東西,確實是遊戲業界的重大突破了!

  在玩家還不能更未來那樣,對自己的遊玩形象,事無巨細的隨意拿捏之前。

  一款遊戲裡,能夠自定義和更改角色的名字和屬性,就已經算是非常開放的自定義系統了!

  不過蘇硯承也不是最先使用這種機制的。

  早在1980年,一款叫作《創世紀》的MMORPG,就最先採用了這種捏臉系統。

  不過嘛,那遊戲別說建模了,連圖片都沒有,玩家就對著幾個字符選擇髮型和膚色。

  之後的遊玩,純腦補!

  而真正意義上的捏臉系統,還要等到2002年的《上古捲軸3:晨風》。

  然後2004年的《模擬人生2》,更上一層樓。

  但蘇硯承認為最好,最專業,最集大成者的捏臉系統————

  那還得是同樣02年的經典旯Game,I社巨製,《人工少女》!

  那才叫真正的美少女360度無死角定製!

  不過現在可是1996年,快1997了都。

  就算不如《人工少女》,但能做出捏臉系統,已經足以震驚世界了。

  而且,蘇硯承還有更多的想法。

  首先代號克萊恩的玩家們,自己就是個穿越者。

  所以蘇硯承為他們,早早就設計了穿越前的出生設定。

  即,【出生1】!

  玩家可以選擇自己在穿越前的職業。

  學者、醫生、中學生、律師、體育職業選手————

  不同的出生,都能加不同的屬性和特長。

  並將作用於之後劇情的對話里。

  比如會有【醫生】才有的對話選項。

  「可以讓我為你檢查一下嗎?」

  而穿越前的職業,也是在破壞原劇情後,很重要謀生手段,和一些特殊劇情的觸發要求。

  然後【出生2】,就是玩家穿越後,原身的出生設定了。

  【家道中落的貴族】【破產的商人】【一輩子的工人】【大學生】————

  和【出生1】的設定差不多,也是能加不同的屬性和特長。

  值得一提的是【種族】,不同人種也能加不同的屬性,而且還能有種族專屬技能。

  在後續遊玩里,NPC和同伴甚至針對不同的【種族】,有不同的對話!

  比如加入你選了黑色皮膚的人種,那麼NPC甚至會:

  【離我遠點,你這黑————】

  喲!這個不能,所以改成:

  【離我遠點,鄉巴佬!】

  不錯不錯!

  這樣的捏臉系統,很有代入感了吧!

  但是,蘇硯承突然覺得還不夠。

  他突然想到了一些曾經就像加的設定。

  「等等,讓我們再加一點東西,來讓它變得更真實!」

  「啊?」

  「遊戲裡有【魅力值】,對吧,然後還有各種檢定。」

  蘇硯承說,「屬性不同,NPC和你的對話,能觸發的選項也都不一樣,對吧?」

  「嗯是,但這個我們在《邊緣行者》里就做過了啊?」

  「不不不,我想要的是這樣,」

  蘇硯承搖了搖指頭,「我會用一個算法,來做一個能判定人物顏值的系統。」

  「然後?」

  「然後,用在我們的捏臉系統里,」

  「當玩家捏出或好看或丑逼的臉,那麼這個系統就會基於算法來評分,然後加或減你的魅力值。」

  蘇硯承激動的說,「最後,你的那張帥臉,就能直接作用在整個遊戲遊玩里,並帶給你不同的反饋!」

  舉個例子,假如在遊戲裡,操控【克萊恩】去管窯子。

  你捏的臉好看,甚至不需要花錢。

  【來玩啊,小帥哥~】

  「哦!

  」

  辦公室里,已經不知不覺幾個人圍住程序組了。

  哥幾個驚呼出聲,想著終於能在遊戲裡體驗當帥哥的感受了啊!

  理察笑蘇硯承:「你怕不是親身經歷。」

  蘇硯承坦然承認。抱歉,建模好是這樣的。

  我只是想我的玩家們也感受一下。

  渡邊卻病態一笑:「那你這麼說,我肯定要捏一個絕世的美女了。」

  老虛:「嘿嘿,我也————」

  蘇硯承一看他倆,臉色微變。

  糟,要玩「愛的實驗室」是吧!

  難道《詭秘之主》要成《少女之主》了?

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