第96章 史無前例的捏臉系統
第97章 史無前例的捏臉系統
計劃開始提出,執行立刻就要跟上。
京城的總部,一旦試點成功,可以無縫和日本分部的工作對接上。
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那麼下一個,就是美國試點,再下一個,歐洲試點————
蘇硯承預計在來年的夏天,利用京城的試點經驗,成功搭建出三大時區的工作室。
然後就可以全力推進《詭秘之主》的開發!
大家也不用等三四年才能看見一款作品啦!
所以從那天確定計劃後。
蘇硯承一邊開始籌備起寒假回國後搭建團隊的準備。
一邊主持著《詭秘之主》的原型開發工作。
依舊是有條不紊的推進著的。
雖然現在團隊擴招了不少。
但是最核心最基本的人員基本沒有變動。
所以幾乎沒有磨合期的,新人很快就融入了老團隊裡。
並進發出不弱於前輩們的創作熱情和工作態度。
再有蘇硯承的領導,創意難題解決與技術攻關。
項目進度,甚至比此前預想的還要快!
12月2日。
二號基地。
蘇硯承坐在程序組的電腦前,點擊滑鼠,雙眼發亮。
在屏幕畫面里,三個框。
左邊一框。
一特普通的男人臉,大概8000多面的粗糙3D建模。
右上一框。
好幾個可以拖動的滑塊。
文字提示著每個滑塊代表的含義。
從【眼睛大小】【鼻樑高度】【嘴唇厚薄】,各種各樣————
左右滑動滑塊的同時,左邊的模型還會跟著一卡一頓的發生變化。
右下一框。
標註了各種基礎信息:【種族】【性別】【出生1】【出生2】【姓名】——
蘇硯承忍不住夸:「不錯!」
所以是的,這就是他想要的捏臉系統。
他之前闡述了自己的想法,花一個通宵做了個框架後,就丟給程序組去完善了。
很快就把成品交了上來。
忽然拉到最左或最右,甚至還能一下拉出極其誇張搞笑的非人臉。
「哈哈,理察,你看我建出一個你!」
渡邊大笑著,把鼻樑高度拉到最高。
理察不滿,扭頭問程序組:「所以怎麼就沒有設定二弟大小的模塊,我肯定把渡邊的拉到最小!」
蘇硯承喊了句:「嘿,有姑娘呢!」
理察這才反應過來,跟角落裡的周鈺道歉。
「啊啊,真的非常抱歉!」
「沒事————」
小倉鼠紅著臉,小小的一聲。
全辦公室瞬間怒視理查。
渡邊:「你知道你其實可以舉報和起訴他職場性騷擾的嗎,周小姐?」
「我真錯了,我請你們喝飲料可以吧!」
」
,誤,不管他們。
蘇硯承收回視線,繼續看手頭的工作。
嗯,除了建模精細度差了點,但這個捏臉系統,基本和他預想的差不多了。
「不錯,這就是我想要的捏臉系統!」
蘇硯承毫不吝嗇的誇讚。
「你們很厲害喔,月末獎金少不了!」
給新人程式設計師大叔都整臉紅了。
這種公司,這種老闆!
真的在泡沫破碎那麼久後,居然還存在嗎?
淚目了啊,兄弟們!
「還是老大你的想法好,你的初始構架其實已經很完善了,我只是錦上添花————」
誤,這可不是員工拍馬屁,這個年頭,捏臉機制這種東西,確實是遊戲業界的重大突破了!
在玩家還不能更未來那樣,對自己的遊玩形象,事無巨細的隨意拿捏之前。
一款遊戲裡,能夠自定義和更改角色的名字和屬性,就已經算是非常開放的自定義系統了!
不過蘇硯承也不是最先使用這種機制的。
早在1980年,一款叫作《創世紀》的MMORPG,就最先採用了這種捏臉系統。
不過嘛,那遊戲別說建模了,連圖片都沒有,玩家就對著幾個字符選擇髮型和膚色。
之後的遊玩,純腦補!
而真正意義上的捏臉系統,還要等到2002年的《上古捲軸3:晨風》。
然後2004年的《模擬人生2》,更上一層樓。
但蘇硯承認為最好,最專業,最集大成者的捏臉系統————
那還得是同樣02年的經典旯Game,I社巨製,《人工少女》!
那才叫真正的美少女360度無死角定製!
不過現在可是1996年,快1997了都。
就算不如《人工少女》,但能做出捏臉系統,已經足以震驚世界了。
而且,蘇硯承還有更多的想法。
首先代號克萊恩的玩家們,自己就是個穿越者。
所以蘇硯承為他們,早早就設計了穿越前的出生設定。
即,【出生1】!
玩家可以選擇自己在穿越前的職業。
學者、醫生、中學生、律師、體育職業選手————
不同的出生,都能加不同的屬性和特長。
並將作用於之後劇情的對話里。
比如會有【醫生】才有的對話選項。
「可以讓我為你檢查一下嗎?」
而穿越前的職業,也是在破壞原劇情後,很重要謀生手段,和一些特殊劇情的觸發要求。
然後【出生2】,就是玩家穿越後,原身的出生設定了。
【家道中落的貴族】【破產的商人】【一輩子的工人】【大學生】————
和【出生1】的設定差不多,也是能加不同的屬性和特長。
值得一提的是【種族】,不同人種也能加不同的屬性,而且還能有種族專屬技能。
在後續遊玩里,NPC和同伴甚至針對不同的【種族】,有不同的對話!
比如加入你選了黑色皮膚的人種,那麼NPC甚至會:
【離我遠點,你這黑————】
喲!這個不能,所以改成:
【離我遠點,鄉巴佬!】
不錯不錯!
這樣的捏臉系統,很有代入感了吧!
但是,蘇硯承突然覺得還不夠。
他突然想到了一些曾經就像加的設定。
「等等,讓我們再加一點東西,來讓它變得更真實!」
「啊?」
「遊戲裡有【魅力值】,對吧,然後還有各種檢定。」
蘇硯承說,「屬性不同,NPC和你的對話,能觸發的選項也都不一樣,對吧?」
「嗯是,但這個我們在《邊緣行者》里就做過了啊?」
「不不不,我想要的是這樣,」
蘇硯承搖了搖指頭,「我會用一個算法,來做一個能判定人物顏值的系統。」
「然後?」
「然後,用在我們的捏臉系統里,」
「當玩家捏出或好看或丑逼的臉,那麼這個系統就會基於算法來評分,然後加或減你的魅力值。」
蘇硯承激動的說,「最後,你的那張帥臉,就能直接作用在整個遊戲遊玩里,並帶給你不同的反饋!」
舉個例子,假如在遊戲裡,操控【克萊恩】去管窯子。
你捏的臉好看,甚至不需要花錢。
【來玩啊,小帥哥~】
「哦!
」
辦公室里,已經不知不覺幾個人圍住程序組了。
哥幾個驚呼出聲,想著終於能在遊戲裡體驗當帥哥的感受了啊!
理察笑蘇硯承:「你怕不是親身經歷。」
蘇硯承坦然承認。抱歉,建模好是這樣的。
我只是想我的玩家們也感受一下。
渡邊卻病態一笑:「那你這麼說,我肯定要捏一個絕世的美女了。」
老虛:「嘿嘿,我也————」
蘇硯承一看他倆,臉色微變。
糟,要玩「愛的實驗室」是吧!
難道《詭秘之主》要成《少女之主》了?
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