第108章 對沖情緒
第109章 對沖情緒
那麼說回蘇硯承想做的。
說一萬道一千。
遊戲不是不能作為思想和文化輸出的工具。
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那君不見,未來的政治正確,不就是輸出?
那《最後生還者2》的尼爾,在遊戲裡都快把老魷的六芒星貼玩家臉上了。
這不是輸出?
只是不管蘇硯承想要輸出什麼,想要展現什麼。
究其根本,遊戲的首要職責,還是要先好玩!
好玩了,玩家才會去對其他的感興趣。
所以結束了推介會,處理完各項雜事。
蘇硯承第一時間就回到了總公司。
最快速度進入工作狀態。
帶領著新招來的員工,開始主持和領導兩個時區的聯合開發工作。
郵件很慢,用不成。
但最近,國際上,出了個即時通訊軟體。
叫IC0!
沒錯,就小馬抄的那個。
星漢中日兩部,現在正在用這個做溝通。
「所以說回咱們遊戲的底色,其實還是跟《邊緣行者》一樣,只不過換了個時代。」
蘇硯承戴著耳機,捏著耳麥,活像個客服員工。
「什麼意思?」對面是老虛的電流麥聲音。
「意思我們還是要堅持咱們自己的優勢,著重和堅持對代入感和人物的塑造代入感已經很熟練了,不需要多說。
但人物塑造,在這次的遊戲裡會占很大的比重。
為什麼?
因為既然蘇硯承要為玩家刻畫一個真實的,類維多利亞時代風格的城市,並讓他們在其中生活。
那麼不可避免的,他們在遊玩的時候,將會經過哪些場景?
紅月下的漆黑街道、混亂骯髒的東區、濃霧下的工廠、瘋狂腐化的深淵——
就像《巫師3》里,cdpr刻畫的威倫。
他們並沒有正面描寫這個地方有多糟,但卻讓玩家們扮演的傑洛克在遊歷中,看到:
被戰爭摧毀的農舍里,發霉的麵包旁躺著餓死的孩童,路邊的流民裹著破布,向傑洛特乞討的乞丐——
而在諾維格瑞的下水道呢?
妓女和小偷爭搶地盤,頭J頂卻傳來貴族馬車的鈴鐺聲。
這就是遊戲中的環境敘事!
這種視覺化的苦難,不需要任何任務引導,就能讓玩家直觀感受到「朱門酒肉和路凍死骨」的階級割裂。
那麼復用到廷根市。
蘇硯承已經開始和主美新海誠交流溝通。
「比如東區貧民窟的三層閣樓,一家五口擠在6平米空間,碼頭的7歲童工扛著比自己高的貨物,監工的皮鞭隨時落下、教堂外的救濟糧隊伍——」
輪到奈須蘑菇,他正在寫關於邪教的支線。
那《巫師3》的林中夫人任務,對他們來說,簡直就是教科書級別的案例!
「所以你可以讓邪教以保護村莊為名,實則用村民的孩子做祭品,但村民卻對其感恩戴德。
又比如邪教販賣的安神香,底層工人明知長期使用會精神失常,卻仍願意購買,因為那至少能在幻覺里忘記飢餓——」
所以當玩家在這個城市裡行走,簡直就不缺劇情素材好吧!
「什麼洗衣婦薩拉,丈夫因為工傷截肢後,每天凌晨兩點起床洗衣,雙手因為長期泡在鹼水中潰爛流膿。
年邁織工威廉,因為雙手顫抖無法作業,被兒子送進了濟貧院,因為偷吃了一根胡蘿蔔,被管理員活活打死。
還有五歲的煙囪清潔工,小吉米——
然後在這樣的情況下,還到處遊蕩著發瘋的非凡者,和神神叨叨的邪教。」
「.
蘑菇差點受不了:「行了行了行了,別說了。」
然後在這樣的底色下,再稍微用幾個任務,幾個場景,刻畫一下上層的光鮮。
那些所謂的「維多利亞式」的美好。
蘇硯承甚至都不需要明說,玩家自己就能體會很多。
「但是這樣的話,會不會太壓柳了?」
蘑菇提出疑問,「場景本來就是又黑又陰,又是霧和雨的。」
「壓抑就對了!」
蘇硯承彈了個響指,「不壓抑,那麼怎麼凸顯其他角色的重要性呢?」
還是幾個遊戲的例子。
這種底色壓抑,場景陰鬱的遊戲,要怎麼對沖玩家的這種情緒呢?
《巫師3》,用的是希里、葉奈法和特莉絲。
《荒野大鏢客2》,用的是營地和類似家人的溫情。
還有很小眾的,《賽博朋克酒保行動》,也是用主角身邊的人物和自己的小、
屋——
所以看出什麼沒?
原著里,克萊恩需要錨點,在瘋狂和理性間尋找人性。
而在魔改的遊戲裡,玩家也需要錨點,來對衝壓抑。
「所以,我們的主角有家人——妹妹梅麗莎,和哥哥班森。」
蘇硯承說,「這是無論玩家選擇什麼出身,都會始終伴隨的角色,無論你做出什麼選擇,劇情分支走向如何,他們都會始終尋找你和拯救的人物。」
比如一開始穿越後,面對兩條路線。
一條是融入原身背景。
一條是離開原身家庭。
融入原身背景的劇情線好寫,就像大衛的媽媽葛洛莉亞一樣。
有多溫情就寫多溫情。
什麼哥哥努力的工作,節衣縮食給省下來的學費;什么妹妹每天為你準備好的肉湯——
不管生活多艱難,兄妹倆始終微笑待你。
而如果選擇離開原身家庭。
那麼就順勢讓兄妹倆瘋狂的尋找主角。
一開始,玩家先偶爾看見街頭的尋人啟事。
久了,就會看見警察局裡鬧事的瘋男人,他責怪警察沒有盡責。
再久一點,你會聽說傍晚街頭,一邊發啟事一邊哭泣的女孩。
她嘶啞的喊著:「請問你見到我的哥哥了嗎?」
如果玩家的選擇下,自己始終沒有被家人找到,那麼抱歉蘇硯承的刀客不留情。
「那如果找到了呢?」
那就最終讓這條支線,和後續的三條加入值夜者小隊,加入邪教和獨自生存的主線,進行匯合!
他們要麼,哭著求你回家。
但看見你活得好好的,又會放心下來,偶爾再來看你。
「那如果玩家活的不好呢?」
要麼把所有的積蓄送給邪教,希望能放你回家。
「哇!」
「老大!」
「你TM是人類啊!」
策劃組的新員工簡直想要大哭。
「錯的不是我,是那個時代好吧!」
蘇硯承說,「而且我們不是還有理智值這種數值存在嗎?
只要讓回家的主角,和家人相處的玩家,能大量恢復理智值,那麼按照正常的邏輯,正常玩家肯定都會選擇回歸——吧?」
「那萬一有不正常的玩家呢?」
「我們要允許他們的存在!」
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