第181章 啊幻想鄉!但《空洞騎士》版!


  第182章 啊幻想鄉!但《空洞騎士》版!

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  有了大體的模板和參考對象,那麼遊戲策劃案寫起來就很輕鬆了。

  所以在研究該怎麼做《東方project》前,先來剖析和拆解一下《空洞騎士》。

  看看這款好評如潮的遊戲,究竟是一款什麼樣的作品。

  首先先破題。

  蘇硯承扶著大腿,歪著身子,一副大佬姿態的諦視ZUN,問道:「我問你,你懂什麼叫機加————呸,你懂什麼叫類銀河惡魔城嗎?」

  ZUN上半身前傾,認真嚴肅:「2D橫版捲軸?操控角色在地圖裡探索,殺敵和冒險?

  「」

  「淺了淺了,你不能從玩家的角度看問題,得去從製作人的角度想,要細想,往深處想。」

  「————」摸著下巴,ZUN的眉心皺出深深的川字。

  在兩人兩邊,瀧川雅美和押井守一左一右。

  「想那麼多,說來說去」

  押井守摸摸光頭:「感覺這不就是超級馬里奧嗎?」

  「不是哦,押井先生,」瀧川雅美笑著糾正,「類銀河惡魔城,是出自《銀河戰士》

  和《惡魔城》哦~」

  「是嗎?」

  押井守一愣,「感覺也沒什麼區別吧,不都是左右跑,跳,打敵人,踩平台,對吧?」

  蘇硯承斜眼看過去。

  一眼丁真,鑑定為雲玩家一個!

  「不是的哦,押井先生~」

  莫名其妙,不知不覺的,蘇硯承也開始學著瀧川雅美的語氣說話了,笑著否定了老登的答案。

  「馬里奧與銀河戰士和惡魔城,看上去都是橫版2D,對吧?」

  「但其實兩者都是有本質上的差別的!」

  押井守也摸摸下巴,點頭:「願聞其詳。」

  「那就是馬里奧,玩的是「關卡」,」

  蘇硯承輕輕咳嗽,擲地有聲,「而類銀河惡魔城玩的,是世界」啊!」

  ZUN頓時一個激靈,慌忙的拿出小本記載。

  瀧川雅美也拿出了自己,一本一筆,隨時記錄。

  押井守左右看看,就自己沒有,撓頭:「你們的企業文化怎麼有點怪啊?」

  「————」

  蘇硯承擺擺手,「說回遊戲,說回馬里奧和銀河惡魔城。

  前者,玩家玩的時候,每關的目標是明確的,對吧?

  就要你一關一關推進,從起點到終點,然後過了這關,下一關是新的挑戰。」

  押井守點頭:「好像是這樣。」

  「所以馬里奧,更像是在玩一個個宮本茂給你精心設計的遊樂設施」。

  這關玩跳躍,那關玩機關,下關就玩速度感。」

  蘇硯承說,「對玩家而言,這個遊戲裡的世界,是一堆獨立關卡的拼盤,而玩家只是闖關者」。

  玩的是操作樂趣,是關卡創意,是節奏掌控,和反覆練習後的通關成就!」

  「嗦嘎!!」

  押井守恍然大悟的表情,來興趣了,身子俯了下來,「那那那,那後者呢?」

  「後者?」

  蘇硯承看了看自家兩個員工,稍微放慢點語速,道,「後者,則是一整張巨大、連通、立體、無縫的真實世界!」

  「細說?」

  「比如就像讓你,身處在一座巨大的迷宮、古城或者地下世界和廢墟王國里。

  彼此嵌套、繞回、互鎖,只等待著你去慢慢一個區域一個區域的開荒,」

  蘇硯承道,「甚至很多一開始有你去不了很多地方,卻又在你拿到新能力後募然回首,卻忽地發現,那世界已然為你打開。

  所以你在其中,扮演的是一個探險家,是一個冒險者!」

  蘇硯承頓了頓,「玩家們玩它,喜歡它,就是因為它滿足了人類刻在骨子裡的好奇」

  ZUN舉手:「探索欲!」

  瀧川雅美舉筆:「掌控欲?」

  蘇硯承點頭,丟給兩人一個認可的眼神:「對,還有歸屬感。」

  被誇獎的瀧川雅美笑著側搖下腦袋。

  但很快反應過來,瞬間收斂起來,舉起本子擋住臉。

  「斯國一吶————做遊戲,居然那麼多門道的!」

  押井守喃喃道,「聽你這麼一說,果然是和馬里奧不同呢!」

  「是吧————呸呸呸!」

  蘇硯承喝了口茶水,把茶葉吐進杯里。

  瀧川雅美看了一眼,無聲地繞到他身後,拿起杯子去接熱水。

  就連蘇硯承都沒注意到,接著說:「同時,類銀河惡魔城遊戲,最動人的地方,就在於:

  當你身處那個世界時,你其實會記住自己的無能,然後卻在探索中,漸漸獲得成長的獎勵。」

  1

  ,稍作思索,押井守和ZUN異口同聲。

  「什麼意思?」

  蘇硯承搖了.手指,「就比如那個《空洞————呃————

  《超級銀河戰士》,還有《惡魔城:月下夜想曲》,對吧,你們如果玩過,那就會在前期不斷遇到類似的情況。

  比如這裡跳不過去的平台啦,那裡打不開的門,這裡有個奇怪機關不知道怎麼啟動等等等等————」

  他頓了頓,看著二人,「然後,這些障礙就成了一種懸念,讓你一直惦記著。

  你就會想,嘶那裡後面有什麼?

  我是不是漏了一個能力?

  原來地圖還有這麼大?」

  「啪!」

  蘇硯承忽然打了個響指,「然後!」

  兩人嚇了一跳。

  「忽然某一刻,你拿到了什麼二段跳、變球、衝刺、鉤鎖、變形之類的能力。

  再回到舊區域,突然發現,以前的死路,現在全活了!」

  「.

  」

  兩人露出若有所思的明悟神色。

  押井守和ZUN陷入一種似懂非懂,學會但又沒全會的狀態。

  知識好像在大腦皮層的荒原上,正在發芽。

  蘇硯承開始為他們解釋這種感覺:「這是一種很特殊的感覺,因為它不是直接粗暴的塞給你一張新的地圖關卡。

  而是讓你感知到,這同一個世界一直沒變,你走的還是同一條路,但卻因為你的成長,而發生了意義上的變化。」

  ZUN思考很久,試探地說:「然後,玩家就會誕生一種未知感,一種探索欲?」

  「對嘍!」

  就那種,我也不知道前面是什麼,但他娘的就想繼續往裡走!

  然後走進去一看。

  嘶,那角落看起來不對勁啊?

  誤,地圖還有一塊沒填滿?

  哦?這面牆能打破啊!這條路通往哪?

  #,音樂和氣氛變了,前面肯定有東西!

  然後隨著探索,從陌生到熟悉,從受困到掌控,從迷路到讀懂地圖。

  最後,玩家就會感覺到,自己不是打通了一條路,而是漸漸理解了這個世界。

  所以看,這就是一種很純粹的探索欲,一種被不斷勾起來的體驗。

  「押井先生,太田先生,請喝水。」瀧川雅美給三個人都端上了茶水。

  「嗯————」

  「哦謝謝。」

  ZUN羞澀社恐的抿了一口。

  押井守捧著杯子,溫著手心,揚著頭。

  整個人正在沉浸在這種創作者與創作者思想碰撞的快感中。

  確實思考了片刻,放下茶杯,ZUN又皺著眉頭問:「那這個升級和數值怎麼————」

  「!」

  蘇硯承直接用筆敲了敲桌面,像是敲他的頭。

  「都類銀河惡魔城了,還要什麼數值升級啊!」

  「但那不是我們最擅長的嗎?而且遊戲又不能沒有————」ZUN有點怪委屈的。

  「我沒說不能有,而是類銀河惡魔城的遊戲,自有它自己一套的成長系統!」

  蘇硯承說,「類銀河惡魔城最經典的成長,該是能力成長!」

  「能力成長?」

  「對!」

  蘇硯承說,「比如以前跳不過去的平台,現在能跳了!

  以前過不去的窄縫,現在能鑽了!

  以前只能直線移動,現在能空中衝刺!

  臥槽以前我打不過這個怪,但是當我看透它後,打得好輕鬆呀!」

  「哦!」

  「所以成長的不是數值,而是玩家?」

  「對,想想看,到了遊戲後期,你在地圖裡的狀態可就和前期完全不同了。

  所以這是種從侷促」到遊刃有餘」的轉變,」

  蘇硯承沉聲道,「你的移動方式、理解方式、戰鬥節奏,全都發生了翻天覆地的進化。

  而不是簡單的,看著人物面板里的數字變大。」

  「聽起來,這種親手感受到角色和自己的成長,超級真實吶!」押井守一邊想像一邊感慨。

  仿佛自己已經玩到這樣的遊戲了。

  「所以咯,這就是類銀河惡魔城遊戲的獨特質感和魅力了。

  讓玩家在一個陌生、封閉、神秘的世界裡,從弱小和無知出發,最終靠探索、記憶和成長,慢慢把它變成自己能理解、能穿行、能征服的地方。」

  蘇硯承舉起杯子,「怎麼樣,和做動畫拍電影感覺不太一樣吧。」

  押井守「呵呵」一笑,與他「叮」的一碰杯子。

  「確實————」

  ZUN也咧著嘴,舉起杯,卻看見兩個大佬正在喝茶,沒看自己。

  只能一下尬住,進也不是退也不是,手抖了抖,想要縮回來放下。

  這時,瀧川雅美的紙杯探了過來,和他的杯碰了碰。

  ZUN抬頭,迎面一個溫暖的笑顏,整個人呆住。

  蘇硯承和押井守也才注意到,於是二次把茶杯舉起伸來。

  四個人左右對視,一碰。

  「叮!

  」

  喝完茶,押井守拍拍ZUN的肩膀。

  「要加油啊,小子!」

  ZUN簡直快哭的樣子:

  蘇硯承也放下杯子,認真地盯著ZUN,寄予厚望的眼神。

  「那麼————你已經聽到我說的了?」

  「聽到了,全部記下來!」

  「所以接下來,就是把我所說的,融入到你的幻想鄉,你的世界和你的角色之中。」

  蘇硯承是真的很想玩到這樣的遊戲了!

  畢竟舊瓶裝新酒,是在前世從未玩過的遊戲!

  所以說回《東方project》,為何令無數人著迷?

  為什麼便是幾十年了,也依舊有擁躉無數,有越共探頭?

  不就是來自ZUN的,那留白式的頂級幻想世界觀?

  一個封閉自洽的妖怪世界,一個隔絕外界,人、妖、神、靈共存的幻想鄉。

  以「異變」為核心事件鏈,日式和風妖怪融合西方魔法,幾乎兼容所有的二次腦補和二次創作,包容性簡直拉滿。

  然後還有千人千面的,高辨識度的角色。

  擺爛慵懶的靈夢、元氣冒失的魔理沙、完美女僕咲夜、傲嬌大小姐蕾米、呆萌劍士妖夢————

  什麼CP、師徒、友人、對手————衍生出無數同人故事,嗑什麼的都有。

  最後再配合ZUN式的神曲。

  於「符卡」機制下,展現出華麗浪漫的戰鬥美學。

  想像一下,把兩者一結合!

  這款遊戲會是什麼樣?

  那就將是,以幻想鄉為底色的銀河惡魔城世界啊!

  玩家可以在幻想鄉各大區域自由探索。

  博麗神社、紅魔館、地靈殿、永遠亭、霧之湖————

  每個區域,還都有其獨特風格和挑戰。

  然後,玩家的能力還與關卡高度結合。

  比如獲得「靈符」後可以穿越特定的障礙,或者解鎖特殊機關。

  然後近戰就是什麼符卡劍技、遠程就是陰陽玉、御符、彈幕術法————

  最後,在探索的旅途中,玩家會遇見東方系列裡各式各樣的角色。

  比如,每個區域的Boss將會是誰?

  什麼風見幽香、大小姐二小姐、輝夜姬、八意永琳————

  另外,Boss戰再保留原作那華麗的彈幕。

  而玩家可以用各種動作和技能規避。

  雖然和原作的飛機射擊不太一樣了,但視覺體驗照樣拉滿有沒有!

  那麼,惡魔城所說的成長系統又在哪兒呢?

  那不就是讓玩家收集「符卡」或「護符」,從而解鎖新能力,形成多樣成長路線嘛!

  最後再來點碎片化敘事。

  讓玩家從各種場景痕跡、靈符手記和妖怪NPC對話里,拼湊出世界觀,拼湊出每個角色的經歷和悲劇·————

  一個字,絕了!

  」

  「」

  哦對,還有畫風也要好!

  最好學《空洞騎士》和《絲之歌》,每個區域都特有辨識度,都各有各的美感,甚至每個區域BGM都不同。

  但又不能全學,而是要搞出自己的風格。

  是東方的日式和風,疊加西方魔法奇幻的美學!

  比如博麗神社的朱紅、霧之湖的湛藍、妖怪之山的翠綠————

  保留《空洞騎士》的精緻細節,但去掉陰暗壓抑的風格。

  換成幻想鄉獨有的日常溫柔奇幻。

  這將是,獨屬於此方世界的,超絕的視覺和聽覺體驗!

  所以總結一下吧。

  幻想鄉的開放世界觀,順勢就能承接,銀河惡魔城的探索屬性!

  符卡系統,能替代傳統戰鬥,輕鬆保留下東方原作的靈魂!

  碎片化敘事,天然契合東方留白式的世界觀!

  然後去掉《空洞》式的陰暗,卻保留其精緻,打造東方獨有的溫柔奇幻!

  「.

  」

  蘇硯承稍作思索,振臂:「這樣————我把新海誠也派到你工作室吧!」

  新海誠可是全星漢畫場景最棒的那位!

  ZUN直接瞪眼了:「真真真————真的嗎?」

  「那還能有假?」

  蘇硯承拍拍他的背,「好好做吧,這幾天把企劃拿出來,然後找我拿批條,理察會把錢打到你工作室的。」

  「嗯嗯!」

  「要加油哦,你可有競爭者在隔壁呢!」

  「嗚,社長————老大————」

  「你別哭啊!」

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