第247章 精骨套裝!最終速度疊加!


  ......

  「這東西...真屬於道具範疇?」

  效果一與效果二還算可以理解。

  ——增傷高達50%,但好歹限定鬼怪類魔物;麾下鬼怪召喚物傷害增幅25%,也只對御鬼師職業有大用。

  整體來說,效果拔群,但局限性高。

  從效果三開始,就有些不講道理!

  請前往ʂƮօ55.ƈօʍ閱讀本書最新內容

  效果三,鬼怪召喚技能不占據技能槽。

  也就是說。

  他可以不用考慮技能槽限制,無限制契約高階鬼怪!

  要知道。

  哪怕他現在身為隱藏,諸天唯一職業【鬼君】,技能槽容量甚至遠遠超過SSS級職業者。

  但有【怨念進化】這個超規格技能,鬼怪等階高,數量多,在零轉階段,他已經沒辦法再學習一個技能!

  尋常召喚師職業,哪怕家底在豐厚,職業等級再高。

  最多只是高階主戰召喚獸。

  像輔助召喚獸,治療召喚獸,主坦召喚獸,都會考慮適當將等階壓低,從而配置自己的召喚獸大軍!

  技能槽,是每一位職業者的限制。

  哪怕是他,也同樣無法避免。

  現在有了這個效果,他就可以肆無忌憚將所有鬼怪提升到最高等級,完全不用擔心技能槽限制!

  對於現在,實力提升尚且有限。

  遙想將來,絕對是成長性極高的效果!

  效果四的強度絲毫不逞多讓!

  剛才他還在想【萬魂幡】與【萬鬼幡】的關係。

  母子幡旗,雙旗在手,觸發特效。

  只要是擊殺的鬼怪,全部可以召喚魂魄作戰。

  70%戰力,絕對不算低。

  就像剛才的蟻王,若能將其魂魄收為己用,又是一個不弱於不動明王的頂級戰力!

  關鍵是數量。

  零轉能召喚一百隻。

  一轉,就是一千隻。

  二轉,一萬隻。

  三轉...四轉...

  七轉...十億!?

  李長青被這個數字嚇了一跳。

  十億,這是什麼概念?

  甚至超過全球職業者總數!

  若是拉入戰場,豈不是能橫推魔族!

  先擊殺食金蟻這種以數量稱霸的魔族,填補魂魄數量,再以數量橫推骨族個體實力強大的魔族,替換魂魄,越來越強!

  完全就是一個指數型成長的頂級能力!

  有了這玩意兒,他才真正算是鬼君,鬼之君王。

  揮手間,就能召喚億萬鬼群!

  這就是成就真名的饋贈?

  「呼...」李長青強壓下心中激動。

  未來再強。

  現在也只是召喚百隻小鬼的旗幟。

  李長青看向最後一個效果。

  排在召喚魂魄之後,效果應該更強。

  冷卻時間長達15天,法力值消耗也極為驚人。

  就是不知道,字面形容的絕強之力,到底能達到何等程度!

  「嗯,等等。」

  李長青忽然注意到,介紹上寫著『吸收萬魂』。

  吸收哪個『萬魂』?

  難道是萬魂幡內部的魂魄?

  吸收之後,還能回歸旗幟二次召喚嗎?

  李長青沒有考慮,辛辛苦苦收集的魂魄一下子清空的惋惜。

  滿腦子都是,若吸收十億隻精挑細選的魂魄,那時候的他,會強到何等程度!?

  李長青呼吸急促起來。

  房間內空調氣溫適應,清新涼爽。

  但他還是微微冒汗。

  絕對翻盤之力。

  真正的底牌大招!

  只要有這個技能在,任何絕境,他都有底氣翻盤!

  這就是SSR道具,【萬魂幡】!

  代表君王權柄的旗幟!

  李長青可以想像。

  很長一段時間內。

  他都很難收穫像【萬魂幡】這般極品的戰利品了。

  心念一動,三枚寶箱擺在面前。

  持名級,骨族新銳第二席,沃爾什掉落寶箱。

  持名級,骨族新銳首席,加拉格爾掉落寶箱。

  真名級,蟻王爾茨掉落寶箱。

  沃爾什的寶箱緩緩打開。

  一對白骨拳爪,一件沃爾什穿在身上,長度只到肚臍上面的短款白色背心。

  暗金級拳爪。

  屬性很好,適合敏戰士,丟到鬼王商會,能拉起不錯的知名度。

  ------------

  【精骨內甲(上衣)】

  【品質:暗金】

  【裝備需求:等級110;敏捷2000】

  【裝備屬性1:敏捷+550;耐力+200】

  【裝備屬性2:體能驅動(被動),佩戴者最終速度提升13.5%。】

  【裝備屬性3:躍動(主動),緊繃身體肌肉,縮地成寸,瞬息而動,瞬間出現在三百米範圍內任意位置;冷卻時間15秒;法力值消耗1200;生命值消耗3%】

  【裝備屬性4:短頻潛行(被動),受到任何攻擊時,進入潛行(lv5)狀態,持續1.5秒;內置冷卻時間7秒;每次觸發消耗法力值300】

  【套裝'精骨':1/2(尚未觸發套裝效果)】

  【耐久度:2000/2000】

  ------------

  很不錯的保命裝備。

  效果二,提升『最終速度』。

  高中課程,有單獨課程講過『最終速度』,『最終力量』...

  四維屬性是一位職業者的根本。

  反應各項數值。

  比如力量,速度,反應力,耐力...

  技能效果,裝備加持,道具增益都能大幅度提升這些數值。

  但僅限於,以最原始的,四維屬性反映出的數值進行增幅。

  擁有100點力量,不管有多少百分比增幅,都是以100力量為基準,加法疊加。

  若是『最終力量』。

  便是將所有增幅算在一起,再進行最終增幅。

  這種詞條極為稀有,而且數值不會太高。

  但哪怕只是5%。

  到了後期。

  實際的增幅效果,甚至遠遠超過尋常增幅數倍,十倍!

  算是每位頂尖職業者,到後期都需要拼命堆砌的屬性。

  13.5%。

  已經是一個相當誇張的數值。

  ......


章節目錄