第66章 GAME&WATCH
算上霍華德,如今的GAMENOVA坐擁四大第三方廠商,論陣容來看,似乎也不輸任天堂的一眾老資歷大廠了。
不過想要他們拿出作品,還需要等待一段時間。
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在這之前,林立新自然還是要回歸到GAMENOVA本家的開發工作中。
中午,航班落地洛杉磯。
林立新迅速趕到了聖克拉拉的硬體部門。
山姆正在與傑拉德研究著一隻巴掌大小的機器。
聽到林立新回來,山姆這才結束討論,屁顛屁顛地迎了上來,滿臉興奮。
「事兒辦妥了?」
此次拉攏RPG公司一行,山姆打從一開始就大力支持。
試問哪個遊戲宅沒有為《創世紀》這部RPG啟蒙作感動過?
縱使以現在山姆的見識來看,《創世紀》的畫面顯得那麼樸實無華,它也始終在山姆的心中占據著一席之地。
「那不必須的嗎?」
林立新嘿嘿一笑,摸出幾份簽字蓋章的合同,交給山姆去做剩下的工作,
「對了,我要的東西搞到了?」
他目光瞥向桌上,傑拉德手邊正放著幾台方方正正的巴掌大小的玩意兒。
「我托一位哥們大老遠從霓虹拿的貨,絕對保真。」
得到了山姆拍胸脯的保證,林立新這才來到傑拉德跟前,仔細端詳起來。
這是GAME&WATCH,世界上第二台掌機,第一台帶有真正意義上液晶屏的遊戲機。
由任天堂於1980年推出,設計者正是老任硬體部門的台柱子,硬體之神橫井軍平。
林立新將它拿起,方方正正的外形,中間嵌著一塊僅有40x35解析度的液晶屏幕,左右各分布著兩顆紅色的圓形按鈕。
這是最初的版本,林立新不知道山姆到底是從哪個犄角旮旯里刨出來的,但是該說不說的的確是幫了大忙了。
「這台是82年發布的改進版。」
傑拉德拿起另外一台,展示在他的面前。
不同於這初版的簡陋,82版出現了一個非常明顯的改進。
「十字鍵……」
林立新喃喃道,在上面輕點了幾下。
蹺蹺板式結構給予了他指間最恰好的物理反饋。
這種叫做D-Pad的設計,是任天堂,或者說是橫井軍平最偉大的創舉。
它貫穿了遊戲史始終,奠定了遊戲手柄輸入的標準範式。
橫井軍平絕對是一個極度棘手的對手。
林立新將GAME&WATCH放下,看向傑拉德道:
「它的配置研究出來了嗎?」
「差不多吧,其實挺簡單的東西。」
傑拉德點點頭,拿出一份配置單。
他的話沒有刻意炫技的成分,GAME&WATCH在配置上來看的確是個簡單到不能再簡單的東西。
它真正的偉大之處是它在理念上的開創性。
接過了MAR曇花一現的便攜理念,將其真正落實了出來。
可以說是一部從0.5到1的里程碑級產品。
至於配置……
那實在是有些太過寒酸了點。
「好傢夥,4位單片機?」
林立新光是看到第一行就差點沒繃住。
SharpSM5xxFamily,夏普的一顆4位處理器。
連8位都不是。
至於其他元件就更像是原始時代刨出來的老古董了。
不過這也難怪,畢竟是80年的手持設備。
「林,任天堂當初做這台機器的時候,它的配置還算合格,但按照現代的遊戲質量,我覺得它真的沒有什麼好擔心的。」
「我不是擔心這玩意兒……」林立新丟開配置單,揉了揉眉心。
GAME&WATCH放在現在看的確對他們沒什麼威脅性。
「我擔心的是任天堂的下一代掌機……你覺得任天堂有可能放棄掌機市場嗎?」
「下一代……」
傑拉德心中一凜。
FC的成功太過耀眼,讓他一時間都忘記了任天堂肯定不會停留在原地。
會做新遊戲和新主機的可不止有他們GAMENOVA而已。
然而傑拉德再怎麼想像,也不會有林立新這樣如此清晰的實感。
因為下一代掌機的名字叫做GameBoy。
一整個時代的符號。
甚至就連某個前美利堅第一夫人,都被曬出過在私人飛機上玩GameBoy的照片。
後世無數人都曾嘗試過衝擊它的統治地位。
世嘉推出了GameGear、雅達利推出了Lynx、SNK推出了NeoGeoPocket……
然而這些打擂的挑戰無一例外的都失敗了。
能打敗GameBoy的,只有GameBoy自己。
直到千禧年初,32位掌機GBA的出現才結束了GB在8位掌機時代的絕對統治。
林立新非常清楚,這不是一個僅憑穿越帶來的信息差就能輕鬆擊敗的對手。
「薇薇安那邊有消息了嗎?」
「還沒,不過估計最晚也就是這個月了。」
傑拉德搖搖頭。
Micro-Nova如今正在馬力全開地研發一款由林立新指定的名為『NovaWonder』的兼用圖形卡,目標是能夠適配目前主流的EGA規範。
「根據薇薇安的說法,性能上已經基本達到指標了,遠超IBM的顯示裝置。」
傑拉德匯報了一下圖形晶片方面的進展,隨後又補充道,
「昨天Zilog方面也有回信,已經根據你的架構圖試生產出了第一批流片,命名為Z80Y。」
「不賴。」林立新點點頭,「那就儘快開始NovaPocket的開發吧。」
「林……」傑拉德猶豫著開口,翻了翻林立新之前留下的配置單,「遊戲方面……」
掌機相較主機,最大的一個問題,就是它無法像NovaBox那樣自帶軟盤驅動器。
在遊戲容量這方面是個大問題。
想把幾部大作移植上去,簡直是痴人說夢。
林立新明白他的意思,點了點頭,沉默半晌。
存儲介質的確是一個非常棘手的麻煩。
GameBoy的時代,NAND技術已經開始起步,存儲介質的發展即將踏上快車道。
這也是索尼在PSP上的UMD技術折戟沉沙的重要節點。
沒有NAND的幫助,僅憑現如今64KB容量的存儲,遊戲的開發會變得束手束腳的。
《超馬》能壓縮到64KB以內,是因為地圖瓦片技術和極致的素材復用,以及地圖規模並不龐大。
可不論是《牧場物語》還是《塞爾達傳說》,都不是64KB能存得下的。
尤其是沒了軟盤,他們還會丟掉存檔功能這個殺手鐧。
現在冒險去做掌機,似乎得不償失。
「卡帶容量的確是個問題,不過關於存檔,我倒是有個解決方案。」
林立新來到白板前,寫下一段字,
「電池存檔技術。」