第68章 遊戲雜誌來踢館了!


  顯然沒有什麼比直接把第一世代的幾個設計師打包帶回GAMENOVA更高性價比的操作了。

  只不過這件事存在著一個小小小問題。

  作為夢幻設計者以及寶可夢顧問的森本茂樹,如今跟卡馬克是差不多的年紀……

  而作為主要的插畫師、眾多寶可夢的設計師杉森建雖然好點,但也就才19歲。

  大老遠跑去霓虹拐兩個連二十歲都不到的小青年回來?

  那怕不是要被當成潤人中介掛上新聞頭版頭條。

  但不管怎麼說,這趟霓虹行,還是有必要去的。

  這日清晨。

  正在等待簽證手續辦理的林立新抱著幾本霓虹語詞典,抻著長腔在太陽底下咿咿啊啊地念叨著。

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  隨著他的閱讀,進度條內的經驗也慢慢積攢到了頭。

  【你閱讀《霓虹語言辭典》有感,經驗+1】

  【叮!】

  【獲得技能】:

  【語言的藝術(霓虹)】:【初步掌握霓虹語,在交流時可以降低障礙】

  伴著這聲許久未聞的系統提示音響起,腦海中瑣碎不成體系的五十音忽然就清晰了起來。

  原本還一知半解的音變規則也豁然開朗。

  雖然還沒有到母語者的地步,但也算是入了門了。

  可還沒等林立新停下,系統的提示音卻又一次響起。

  【叮!】

  【【語言的藝術】x【語言的藝術(霓虹)】連攜效果發動】

  【技能合成】:

  【語言的藝術(綜合)】:【學習語言時的效率↑↑↑(包含自然語言與機器語言)】

  「吔?還有這種說法?」

  這還是林立新頭一次觸發所謂的技能合成機制。

  也對,都是語言嘛,跟機器說話是說話,跟人說話不也是說話。

  不過就從技能的描述來看,它的增幅應該是要比兩個散的技能強的。

  「不賴,又學到一招。」

  看樣子有空的時候多鍛鍊一些技能總歸是不虧的。

  轉身走進公寓,山姆的房間裡同樣傳出嗯嗯啊啊的霓虹語喊聲。

  當然,是山姆自己在朗讀念誦的聲音。

  畢竟是去海外談生意,沒有山姆跟著的話,不少事兒處理起來都會很麻煩。

  於是乎正在處理三家RPG工作室合同的山姆就又臨危受命,擔起了要職。

  「@#¥%……」山姆操著極其濃重的口音嘟囔了兩句後,終於是按捺不住,一把將教材丟在一邊,「我說……咱們就不能請個翻譯嗎?」

  「誰會都不如自己會,萬一請的人坑我們怎麼辦?」

  「不管了,反正我是學不會了,你弄死我吧。」

  山姆直接躺倒成大字,擺出混不吝的態度,任憑處置。

  語言的確是個很看天賦的東西。

  「得了,你也甭琢磨這個了,還是好好想想怎麼解決我說的事兒吧。」

  為了巧立名目,林立新告訴山姆,他想要藉助霓虹動畫產業的東風,挖掘幾個能力出眾的原畫師回來。

  「那語言的問題咋辦?」

  「我已經學的差不多了。」

  「蛤?」

  「總之……」

  林立新的話還沒說完,門前的電鈴忽然響了起來。

  這個時間段來找自己,難道是薇薇安他們組的圖形晶片完成了?

  推門一瞧,卻是個陌生的面孔。

  來人哭喪著臉,手裡抱著瓶看起來還算名貴的葡萄酒。

  「您好,林先生!」

  「啊,您好,請問您是?」

  林立新帶著些警惕看著眼前的人,他可沒有提前收到過有人會來找自己的通知。

  「我是史蒂夫,《ElectronicGames》雜誌的創刊人。」

  「我靠?」

  林立新登時沒忍住就是一句國粹,衝著屋子裡還在擺爛的山姆招了招手。

  「山姆,踢館的來了!是《ElectronicGames》他們。」

  他娘的,這《ElectronicGames》就是當初《牧場物語》剛發售時帶頭唱衰的元兇。

  可以說如果沒有他們帶節奏,《牧場物語》的口碑逆轉不會花費這麼長時間。

  卡帶幾萬套幾萬套地囤著那可都是要成本的。

  現在倒好,幕後黑手主動找上門來了!

  簡直是挑釁!

  奇恥大辱!

  眼瞧兩個漢子擼胳膊挽袖子地就朝著自己左右包抄而來,史蒂夫連忙開口解釋。

  「不是的不是的!林先生,我這趟過來,是想要跟您以及GAMENOVA道歉!」

  他高舉手中的葡萄酒,表明自己的善意。

  「?」

  林立新這才停下動作,疑惑地上下打量著史蒂夫。

  可山姆的動作何其之快,早已來不及收回,沙包大的拳頭劈頭蓋臉地就掄了過去。

  『砰!』

  ……

  史蒂夫頂著烏青的眼圈,坐在單人沙發的一側,訕笑著與兩人對坐著。

  山姆的表情也有些尷尬,一時間氣氛變得極其詭異。

  「咳咳,」史蒂夫清了清嗓子,決定還是主動破冰,「林先生,《牧場物語》絕對是一部劃時代的作品,我為先前的錯誤評價真誠道歉。」

  正所謂伸手不打笑臉人,史蒂夫帶著如此誠摯的態度前來拜訪,林立新也不好發作。

  事實上在過去的時候,GAMENOVA與《ElectronicGames》雖然素不相識,但卻關係不錯。

  幾乎每一款遊戲,都得到了該家媒體的高度認可。

  《ElectronicGames》在那幾款傳統的遊戲類型上給出的評價的確可以算作是無比客觀。

  也正是他們充當了GAMENOVA宣發的先鋒軍。

  「算了,起碼玩家的目光是雪亮的,現在報導帶來的負面影響也算是基本都消除了。」

  林立新一攤手,決定給史蒂夫一個台階下,

  「也能理解,畢竟這個設計剛提出來的時候,就連山姆都不相信它能成功。」

  「哈哈……」

  史蒂夫應和著笑了兩聲,

  「我在寫下那篇報導時,只玩了不到半個小時……」

  「我以為它和其他遊戲一樣,如果不能用最開始的黃金幾分鐘留住玩家,那它就一文不值。」

  「但是我錯了,錯的很離譜。」

  他的頭不自覺地埋低,發自內心的羞愧湧現了出來。

  《ElectronicGames》創刊之初,就是為了能儘可能客觀地去評價一款遊戲,為讀者玩家帶來最棒的一手資料。

  然而他卻犯下這麼低級的錯誤,自居資深玩家,用脫離了群眾的眼光去審視這款遊戲,用急躁的心態去體會它的設計。

  「在那之後,我跟整個雜誌組都重新拿起來玩了幾天。」

  「於是我就來登門致歉了。」

  ……


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