第70章 尋劍活動2.0


  「太驚人了。」

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  史蒂夫點點頭,餘光也看到了剛剛試出來效果的幾人。

  光是這一條彩蛋就足夠撐起他們的一期節目了。

  我們林哥有貨是真給,太能處了。

  「除了這條以外,還有別的嗎?」

  「當然。」

  林立新笑笑,正欲開口丟出下一個重磅炸彈,卻突然把嘴邊的話咽了回去,

  「嘶……欸?你說咱們乾脆搞個活動好不好?」

  「活動?」

  史蒂夫心中一動,當即意識到今天可能要賺個大便宜,順著林立新的思路問下去。

  林立新起身來到櫃檯後,翻出了幾張卡帶,這才坐回原位。

  「不知道你還記不記得雅達利舉辦的『尋劍(SwordQuest)』系列活動?」

  尋劍,絕對是雅達利在黃金時代留下的最濃墨重彩的一筆。

  該系列基於地、火、水、氣四大西幻元素為主題,計劃推出四部曲,每一部都在遊戲之外附帶了一冊由DC製作的漫畫。

  玩家需要在遊戲和漫畫中尋找隱藏的線索,得到關於寶藏的線索。

  贏家甚至能得到一把純金的寶劍。

  這個系列在運營方面的天馬行空堪稱一絕,只可惜因為雅達利衝擊猝不及防的到來,最終只來得及完成前三部。

  說實在的,的確是有些遺憾。

  「林先生……你也打算舉辦一個尋寶活動?」

  史蒂夫眼神一亮,整個人都興奮起來。

  媽呀,這次是真撈著了。

  頭條這不就來了嗎?

  「沒錯,比起我直接把彩蛋透露出來,你不覺得這樣更有意思嗎?」

  林立新從軟盤裡抽出《魂斗羅》。

  「第一個彩蛋隱藏在《魂斗羅》的軟盤版之中,提示詞:變異。記住,只有軟盤版有喔。」

  軟盤足足1MB的容量,能搞的花活實在是太多了。

  他放下《魂斗羅》,緊接著又拿出《合金裝備》的軟盤。

  「第二個彩蛋,隱藏在《合金裝備》之中,提示詞:殘骸。這個彩蛋在街機和主機版都可以找到。」

  而最後一個,則是《德軍總部3D》的軟盤。

  「至於最後一個,我可以很明確告訴大家,我在遊戲裡藏了一把隱藏的武器——鏈鋸。」

  ……

  幾日後,夾帶著林立新接受採訪的插圖的最新一期《ElectronicGames》如期發布。

  不同於以往,這一期簡直可以說是GAMENOVA包場。

  新作評測的板塊,被《牧場物語》的詳細試玩評測填滿,幾乎是事無巨細地在各個方面都以客觀的角度給出了優劣的評價。

  最終分數從幾期之前的3/10猛地竄到了9/10,徹底宣布了與過去的結果正式切割。

  除了《牧場物語》的評測以及NovaBox的詳細配置解析以外,真正在圈子裡掀起轟動的,則是開發者訪談板塊。

  誰也沒有想到才剛剛跟GAMENOVA結下了梁子的《ElectronicGames》居然會進行與林立新的專訪。

  而專訪的內容更是驚世駭俗。

  彩蛋?

  藏了好多彩蛋!

  GAMENOVA還在藏!

  萬萬沒想到在經過了數個月之後,幾款遊戲的討論度漸漸降溫的今天,居然還能有他們根本沒有發現過的隱藏內容。

  尤其是上面寫的【首個彩蛋發現者可以寄信至《ElectronicGames》,活動組會在審查後發放獎勵】,更是掀起了新的遊戲熱。

  ……

  最先被瘋狂的玩家們找出來的,反而是被認為是最難尋找的《合金裝備》。

  獲獎者是一位名叫亨利的小街機廳店長,店名叫做ArcadeArea。

  照片記錄下了他抱著由黃金等貴金屬打造出的MetalGear機甲手辦,站在《合金裝備》街機旁的畫面。

  雖然照片有些模糊,仍舊能勉強看得見,那似乎是一個隱藏的小房間,裡面只有一台與MetalGear設計不同的另一種型號的裝甲殘骸。

  根據文章的記載,亨利似乎是在為卡關的玩家展示通關技巧時無意間發現,在第11關中居然還有一個從未注意過的隱藏房間。

  照片裡,亨利被同樣興奮的玩家們團團圍著,甚至不知道是誰還往他腦袋上扣了個王冠做裝飾。

  看起來是個很受大家歡迎的傢伙。

  亨利的發現,反而讓尋找彩蛋的玩家們更加狂暴了。

  因為他的出現證明了那期雜誌上的內容並非炒作,而是確有其事。

  玩玩遊戲就能拿到獎品?

  這麼好的事簡直吸引了天南海北各路人馬。

  連過去不玩遊戲的,都在聽說了這件事後擠進了街機廳,然後在要不要投資一台NovaBox上糾結一上午。

  然而剛入坑的玩家光是研究明白遊戲玩法就得花上一陣子,更何論尋找彩蛋呢?

  這天下午,新墨西哥州某遊戲廳內。

  約翰站在書報攤前,震驚地看著雜誌上的內容。

  《魂斗羅》里隱藏的彩蛋?關鍵詞變異?

  「那玩意兒居然是彩蛋?」

  他幾乎是第一時間就聯想到了這上面說的是指什麼。

  在主機版的《魂斗羅》中,當玩家在第八關Boss戰前碰到一隻類似青蛙模樣的敵怪時,跳過它再朝天開3槍,隨後在三命狀態下跳入青蛙口中,即可進入到新的『變異』關卡。

  這是獨立於主線8關以外的8個額外關卡。

  約翰雖然是無意間打出來的,但從來沒想過這居然是個被隱藏起來的彩蛋。

  「不對!」

  約翰猛地一把放下雜誌,眼神震顫。

  難道其他人都沒發現這個?

  不能吧?操作也沒有很複雜。

  那可是整整八關的遊戲關卡!合著其他人都還沒玩過?

  想到這兒,也甭管是有的沒的了,約翰趕忙擬了一封書信按照雜誌上說的郵寄了出去。

  ……

  幾日後,關於第二個彩蛋也被發現了的消息再度引爆討論。

  可除此之外,這個彩蛋的內容反而比起獎勵本身更嚇人。

  什麼叫主機版《魂斗羅》其實有16關??

  那豈不是說迄今為止大家玩到的都只是一半的內容?

  好好好,做出來不給玩是吧。

  這種人最精了,套個橡皮筋就說是超薄。

  與此同時,看到報導的林立新卻是笑出了聲。

  在原本的世界線里,魂斗羅的水下八關可以說是華夏地區廣為流傳的一條經典謠言。

  關於這條都市傳說的起源實在是不可考,有說是因為FC版的BUG,也有說是因為其他版本的誤傳。

  然而這一次,林立新乾脆把它變成了真的。

  反正軟盤的容量夠用,多搭幾張地圖出來其實用不了多少時間。

  怪物只在原本的基礎上簡單調整,並打亂了順序。

  而這個彩蛋噱頭帶來的宣傳作用卻遠超它的成本。


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