第87章 七成那是人家的


  「Boss,我台正在與GAMENOVA方面談判節目合作,相信收視率……」

  「老子就是因為這個才找的你!你什麼毛病?」

  電話那頭,是負責跟他們29台對接的電視廣播母公司的專員。

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  他的語氣暴躁,對這個業績墊底的分台絲毫沒有半點嘴軟。

  「我讓你去找當地的拳擊比賽買轉播,你他媽找遊戲公司幹什麼?啥筆嗎這不是?」

  「你知不知道這件事已經被雜誌報出去了?他媽的,今天老子同事都在笑話我。」

  麥考伊滿頭大汗,一個勁兒地應付著對方的訓話。

  「Boss,我認為GAMENOVA的節目策劃很有想法,而且有他們的引流,值得一試,說不定……」

  「說不定?說不定下個月上頭就要把29台撤了,到時候老子無非陪你們玩兒命就是!你以為看電視節目的都是抱著NovaPocket不放的Nerd嗎!」

  『砰!』

  根本不給他半點繼續辯駁的機會,電話那頭猛地掛斷,看樣子是準備讓他們自生自滅了。

  房間外的助理直到這一刻,才小心翼翼地推開一個門縫。

  確認到麥考伊這邊真的已經掛斷了電話,才推門將山姆領了進來。

  麥考伊長鬆一口氣,終於是等到了GAMENOVA方面的紙面合同。

  他看著手上這份堪稱是霸王條款的合同,壓根沒有半點猶豫,就正式簽署了下來。

  自己哪裡還有挑挑揀揀的餘地?

  待到山姆帶著文件離開,一旁的助手才敢湊過來打探口風。

  他從剛才麥考伊的表情就能猜出來,恐怕這份合同並沒有那麼理想。

  至少對他們29台不會太有利。

  「前輩,GAMENOVA出價多少?一期多少錢?」

  根據他的預估,一個新興的實驗性節目,即便是搭上GAMENOVA的名頭,最多一期5萬美元也就頂天了。

  雖然高昂,但值得29台掏空預算去賭一把轉型。

  麥考伊搖了搖頭。

  「不是節目銷售模式,他們可沒這麼大方。」

  「啊?您把咱的GG時段賣出去了?他們能接受這個報價?」

  如果不是節目銷售,那只可能是GG時間分成模式了。

  也就是GAMENOVA將他們的節目以極低的價格提供給29台,以換取29台一定比例的GG時間。

  不管是銷售還是自行使用這些GG位,都歸GAMENOVA自己決定。

  如果是這樣的話,那對他們29台來說反倒是件好事。

  畢竟他們的GG位實在是太不值錢了。

  「要是那樣那咱反倒是賺大了。」

  麥考伊無奈地搖搖頭,

  「他們要求的是分成模式,節目的全部轉授權都歸GAMENOVA所有,包括所有節目中使用的品牌和IP也一樣,我們29台僅作為播出平台,時段內GG銷售收入三七分。」

  「啊?才七成?這不是明搶嗎?」

  「七成那是人家的,能得三成那還是林先生看我投緣。」

  助理愣愣地看著麥考伊,這跟直接把29台賣了有什麼區別?

  「那我們不成跪著要飯的了?」

  「值得賭一把,反正再這麼下去咱們全台都得上街要飯去了。」

  麥考伊嘆了口氣,他何嘗不想為29台爭取更多的利益,

  「別耽擱了,趕緊招呼其他人研究一下咱們怎麼推廣他們的節目。」

  在這樣的模式下,節目的成績直接關乎到了整個29台的生死。

  他們必須要不遺餘力地全力配合推廣。

  這是破釜沉舟的嘗試。

  ……

  聖克拉拉,硬體部。

  林立新與薇薇安坐在一起,一人抱著一隻手柄高速輸入著。

  屏幕上是仍在開發中的測試Demo。

  「不行,林,太快了,我受不了了。」

  薇薇安腦門冒出虛汗,拇指吃力地拖動搖杆畫圈。

  不知道是不是林立新這個神人故意的,她玩的這個【不知火舞】幾乎每個技能都需要搖圈。

  超必殺水鳥之舞之類的更是動輒要搖兩圈。

  「我也累得夠嗆,咱還是歇歇得了,調整一下待會兒再戰。」

  林立新同樣呼出一口濁氣,有些虛脫地丟開手柄。

  之前一直在街機平台上做測試,乍一回到NovaBox上,才能感覺到手柄跟街機搖杆在手感上的天差地別。

  林立新本想著靠在卡帶內加入圖形增強晶片,就能輕而易舉地將《拳皇》也移植到主機端。

  現在看來,輸入手感這方面反而才是最大的限制。

  即便是不做主機版的《拳皇》,《街霸》玩家們也需要能追平街機體驗的輸入設備。

  「傑拉德先生,現在你明白我說的了?」

  林立新活動了一下酸痛的大拇指,來到傑拉德跟前,

  「正好咱們NovaBox最近都沒有新的外設,不如趁這個機會開發出來。」

  這遊戲手柄本就是傑拉德的得意之作,雖然礙於工件精度和時代限制做不到現代的蘑菇頭微動搖杆,但也已經是同期內無敵的存在了。

  作為他自己親自負責的外設,傑拉德很清楚林立新的話並不是故意找茬。

  為了提升握持感以及壓縮空間,NovaBox的搖杆並不像街機那樣需要一隻手來掌控。

  僅需握持手柄的左手拇指控制,就能輕鬆使用。

  但這個曾經被他視作關鍵優勢的設計,放在格鬥遊戲裡居然不好使了!

  不單單是長時間操作帶來的拇指酸痛問題。

  剛才林立新和薇薇安大戰的時候,他就注意到了。

  搖杆的回中時間和遠超十字鍵的鍵程,讓玩家在高速輸入時格外的費勁。

  別看也許只是十幾二十毫秒的差異,在一個角色動作以幀為單位的遊戲裡,10ms足以改變很多東西了。

  「所以你是打算為NovaBox開發一個街機那樣的搖杆輸入設備?」

  傑拉德來到測試用的街機框體跟前。

  這個需求並不複雜,甚至都不需要讓代工廠那邊開新的產線。

  把街機上的這部分摘出來,加個殼子就完了。

  畢竟GAMENOVA自己的接口協議是一脈相承的,能懟進去就能用。

  「對,不過除此之外咱們還可以做個差異化的設備。」

  外設對於玩家,就像是球鞋對於球星一樣。

  鍵鼠、手柄甚至是耳機,在後日的電競賽事中都是贊助商里的常客。

  能把外設文化搞起來,也算是能讓GAMENOVA的收入更多元一些。

  「我們可以直接取消搖杆,改成四個獨立的方向鍵,我管它叫『Hitbox』。」


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