第153章 真3D與獨立顯卡
第153章 真3D與獨立顯卡
山內溥靜靜地看著雜誌上的內容,一行一行地掃過。
對於GAMENOVA的強勢,說實話他已經有點習慣了。
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好在是有宮本茂開發的《馬里奧醫生》以及艾尼克斯的RPG新作《勇者斗惡龍》,讓他們今年的第一個季度不至於滿盤皆輸。
但《惡魔城》的出現,著實是打了全公司上下一個措手不及。
因為他們正在開發一部叫做《密特羅德》的作品。
按照計劃,最多再有兩三個月,這款遊戲就可以正式下線進入市場了。
可眼下碰到了一個極其尷尬的問題。
題材撞車了。
而且撞得非常狠。
「能力鎖————這是我們新作的核心賣點啊————」
山內溥嘆了口氣,這下可真是麻煩大了,「會社裡已經有人管它叫類惡魔城」玩法了————」
遊戲還沒出,類型的定義權先被人搶走了。
這絕對不會是什麼好事。
這種事兒在遊戲圈子內並不少見。
自從《1942》出現後,模仿它的作品何其之多,一夜之間所有的飛行射擊遊戲似乎都悟了道,拿它代替了原本《鐵板陣》的模板套路。
荒川實很清楚這件事的影響。
雖然在銷量上來看,有《惡魔城》打頭陣,提前預熱,反而對他們新作的銷售更有利。
但做一家企業不能只關注眼前的利益。
類惡魔城」這個詞兒,就是飄在這部作品腦門上的一朵陰雲。
「現在放出去,怕是給GAMENOVA當陪襯——先做出來的才是創新,後做出來的,只會是跟風。」
「嗯————橫井桑,你有什麼想法嗎?」
山內溥看向坐在他面前的男人。
橫井軍平,任天堂第一開發部部長,同時也是硬體部的骨幹。
十字鍵、Game&;Watch、紅白機等設備皆是出自他手。
而這次的《密特羅德》,正是他所主導開發的新作。
「《惡魔城》的設計思路,跟我們不一樣。」
橫井軍平的聲音響起,「我剛才在樓下把《惡魔城》又打了一遍,它的重心是戰鬥,而對探索本身,它反而淺嘗輒止了。」
「我們的《密特羅德》不一樣,它沒有RPG元素,重心在探索本身。」
「社長,GAMENOVA這次的確打了個漂亮的先手,但我們還沒輸。」
約翰·卡馬克滿頭大汗,嘔」的一聲懟開了辦公室的門。
「我完成了!」
他的聲音帶著壓抑了很久終於得以釋放的激動。
只有卡馬克自己明白,被從GAMENOVA這個偉大的公司本部調走,是一件多麼令人傷心的事。
眼瞧著新遊戲不斷上架,自己卻只能在MicroNova編寫圖形庫,卡馬克簡直都快要瘋了。
若不是那句等你回來有大活兒等著你」一直釣著他,卡馬克恐怕早就翹班偷跑回來不知幾趟了。
林立新一把撼住打算沖自己撲過來的卡馬克,欣慰地看著他。
這個還沒二十歲的娃扛起了GAMENOVA至關重要的圖形庫的開發。
「好樣的,相信我,你做的這個項目可要比開發一兩款遊戲重要的多。」
林立新的目光越過他,看向身後的位置。
「薇薇安呢?她怎麼沒過來?」
「我說————你就不能多關注一下我嗎?我可是把OpenGL寫出來了耶。」
推開MicroNova的門的時候,林立新被屋子裡熱火朝天的氣氛驚了一下。
整個辦公室隱隱分成兩批人,一邊是何國源和黃仁勛領頭的硬體部門,將各種電子元件堆得滿工作檯都是,不時還能看到烙鐵熔化材料冒出的白煙。
而另一邊則是SGI打頭的一大幫子開發人員,仍在嘗試調試OpenGL的各項函數。
「嗨,你這是做的什麼玩意兒,我才離開了一小會兒,你就把一切都搞砸了!重做!」
卡馬克衝到幾人跟前,對著屏幕上的內容指指點點。
而聽到他訓話的幾名開發人員壓根沒有半點不忿的情緒,只是一個勁地點頭,主打一個老實。
「讓你調成啥了這是————」
林立新嘴角微微一抽。
「來了?」
薇薇安的聲音從身旁傳來。
林立新轉過身。
她正從走廊穿過,身上披著一件白大褂,頭髮卻扎得有些隨意。
「NovaRadeon差不多完成了。
薇薇安揮了揮手上的電路板,「VGA規範,256色,顯存256KB,已經寫入了OpenGL。
」
林立新眼神一亮,來到她的跟前。
這塊板子跟後世那種磚頭似的一大坨顯卡完全不是一個東西。
它沒有外殼,甚至都沒有散熱風扇。
除了明顯ISA插槽的金手指外,卡上通過排線延伸出了一個梯形的插槽。
這就是VGA接口了。
林立新看了眼卡馬克,調笑一句:「軟體上沒拖你的後腿吧?」
「喂!怎麼可能!」
「哈,倒不如說反而是硬體拖了後腿。」
薇薇安無奈地笑笑。
256KB的顯存,限制了太多東西。
處理器的性能贏弱,也無法讓它處理更複雜的運算。
只能說它符合預期,卻並不完美。
「顯存————這個問題,應該用不了多久就能解決了。」
對這塊顯卡,林立新反倒是格外滿意。
從0到1,遠比從1到100要困難的多。
堆料誰都會,從無到有走出第一步才是難倒了無數英雄漢的門檻。
薇薇安將這塊NovaRadeon顯卡插在桌上的一台PC上,隨後打開窗口編寫了幾行代碼。
「OpenGL現在已經完全兼容N語言和彙編了,你看,咱可以直接寫這麼幾行,定義一下三角形的頂點,然後————」
「噠」
隨著薇薇安在鍵盤上一敲,屏幕上刷新的條紋閃爍,一個格外標準的正三角形便被畫了出來。
在以往的時候,如果想要用彙編在屏幕上畫出一個實心三角形,那沒有個幾百上千行代碼是做不到的。
而現在,只需要簡單敲兩行代碼,用本就簡潔的N語言調用一下被封裝好了的OpenGL,就可以用過去千分之一的時間和精力做到這一切。
「這太————」
「嗨呀,躲開,林,我給你看看OpenGL的真正力量!」
林立新誇讚的話還沒說完,卡馬克自告奮勇上前,直接奪過鍵盤開始狂暴輸入。
僅僅兩分鐘後,他便完成了程序的編寫。
代碼行數僅比剛才多了二十多行。
當卡馬克敲下編譯運行鍵後,屏幕上出現了一個全新的圖像。
嚴格來說,是動畫。
那是一個正在旋轉的立方體。
3D的、旋轉中的立方體!
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