第247章 永遠缺存儲


  第247章 永遠缺存儲

  感恩節,距離黑色星期五僅剩一周。

  各地的超商早已經開始摩拳擦掌地準備起了一年中最重要的這場消費狂歡。

  聖誕季,對各行各業來說都是頗為重要的存在。

  電子遊戲行業自然也沒有逃開,每逢聖誕,各路廠商的大作便會扎堆發布。

  但今年的情況要混亂許多。

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  原因————自然是10月下旬時發生的那場可怕的黑色星期一」

  1987年10月19日,紐約證券交易所單日暴跌,道瓊工業平均指數下跌22.6%,創1941年以來最大單日跌幅。

  史稱美國股災」,也叫黑色星期一」。

  雖然名字跟黑色星期五」聽起來很像,可性質那可真是截然不同。

  全球資本化市場在此波及下陷入連鎖下跌,蒸發超五千億美元。

  百萬富翁一夜返貧,股民賠了個精光————

  「媽媽,華爾街正在下雨呵如此可怕的事故直接打亂了今年的市場。

  反倒是GAMENOVA這種壓根沒上市的公司幾乎沒受到太大的影響,甚至還得到了一個撿漏的機會。

  除了上下游的供應鏈需要做一些應急調整以外,總體還算是穩中向好。

  不過林立新現在可沒啥精力放在這些無關痛癢的瑣事上。

  現在還有一個更為要緊的問題需要解決。

  硬體部久違的開了一場小會。

  與會人員自然是負責NovaSwift總成的傑拉德、林立新以及MicroNova的負責人薇薇安。

  「存儲的問題解決不了的話,Swift的產品定位就無法改變,始終會比較尷尬。」

  傑拉德將一個測試平台展示給兩人。

  這只是一個可行性驗證的電路板,幾乎都是手焊和提前預留過焊盤的PCB。

  「處理器、內存、顯示晶片、音效卡以及電源,目前咱們也算是技術成熟,姑且都沒什麼問題。」

  他用電筆依次指著上面的東西給兩人說明著這玩意兒的規格。

  基本是完全滿足林立新給他定下的性能指標。

  這些東西都是在NX上驗證過的,無非就是對功耗做出些優化。

  遊戲機就像是寶可夢似的,實際上有一個清晰的世代劃分。

  嚴格來算,現在這台正在開發中的NovaSwift掌機雖然是GAMENOVA的第二代掌機,但按照世代來算其實已經是第四世代的產物了。

  回溯起來,第一世代要追到最早的奧德賽時代,也就是那個把動視攪得不能安生的超級訟棍米羅華。

  而第二世代,就已經是山姆這一代人非常熟悉的雅達利2600了。

  傑拉德成名之戰的仙童半導體FairchildChanneIF也是第二世代的代表產品。

  至於再下一個時代,那就是以老任的FC紅白機和GAMENOVA的NovaBo為首的第三世代了。

  而在NovaXeno推出後,遊戲機的發展歷程就已經事實上進入了第四世代。

  接下來的這台NovaSwift也是第四世代的重要產品。

  在參數幾乎沒有任何提升,甚至還反向降低了一些的掌機上,NX中的大量項目經驗都可以被拿出來復用。

  面對這台新掌機,其實對傑拉德來說真正棘手的問題只有兩個。

  屏幕,以及存儲。

  而前者就在不久之前被林立新順手小開了一下給解決了。

  那麼現在便只剩下這最後一道難關了。

  還是那句老話。

  短期缺晶片,長期缺能源,永遠缺存儲!

  掌機不是NB或是NX,如果想要玩遊戲還得扛著一隻笨重的光碟機,那也太呆了。

  但如果不搞光碟機,不搞軟碟機,那這台掌機能接受的遊戲容量便只有可憐的64KB。

  放在以前,這個容量已經足夠盡情揮灑創作欲了。

  但現在不成。

  俗話說由儉入奢易,由奢入儉難。

  「定製一個小型光碟機不成嗎?

  「」

  提起這種需求,林立新第一時間想起的便是索尼在PSP上用的那套UMD光碟機。

  一個特製的光碟規格,直徑僅60mm,但是通過非常逆天的技術力將容量堆到了1.8GB

  的程度。

  這玩意兒再搭配一套合適的功耗管理系統,理論上來說應該是能讓掌機成功用上光碟機的。

  「測試過,行不通。」

  傑拉德搖搖頭。

  這個方案他已經聽林立新提起過很多次了,但真正落實到實戰上,存在的問題比想像中要多得多。

  「首先小型化光碟機的確是行得通的,我簡單計算過,在降速和更換雷射光源後功耗能壓縮到不到2瓦。」

  「但這個功耗對掌機來說還是有點太高了。」

  「除此之外,系統級的能源管理會占用大量的處理器資源。」

  「如果我們再為電源控制專門增加一塊協處理晶片,那成本又會直線上升,發熱也無法保證。」

  還有一點傑拉德沒有說。

  電池倉本身就已經占用了大量的機身空間,能留給他們往裡面塞東西的空間實在是不多。

  四節五號電池塞完,再想有地方塞一整個完整的光碟機系統————

  那這掌機就絕對配不上雨燕」之名了。

  「嗯·」

  林立新沉吟一聲。

  對硬體研究的越是深入,才越能體會到御三家在工業設計上的底蘊究竟有多恐怖。

  要知道索尼那台PSP為了追求輕薄便攜,選用了1800mAh的鋰電而不是容量更大更主流的乾電池。

  加上64位處理器以及一大堆碾壓現在的電子元器件,索尼卻仍然能讓PSP的續航保持在3—6小時的遊戲時間。

  這種總成能力實在是誇張。

  老牌消費電子公司的底蘊真的不是開玩笑的。

  哪怕是林立新有掛,這種純粹的經驗差距閱歷差距他們也只能靠技術代差和持續的打磨來嘗試抹平。

  「用光碟機的確還太早了。」

  林立新嘆了口氣,第四世代的限制還是太多了,」不過它的定位也不需要像NX那樣主打頂配遊戲,掌機有掌機的做法。」

  如果不打算把NX上的遊戲全面兼容新掌機的話,那其實需要考慮的事情便沒有那麼多了。

  「這是一台差異化的產品,主打的就是休閒、輕量。」

  「這樣吧,換回ROM卡帶,容量的問題我跟薇薇安去解決。」

  聽到林立新的話,薇薇安和傑拉德眼中皆是閃過瞭然之色。

  對快閃記憶體技術的研發,MicroNova方面從來就沒有放下過。

  而有一樣在當初跟光碟機同步開啟的項目,現在也快到了落地的時候。

  NAND快閃記憶體。

  犧牲了讀取速度換來了海量存儲容量的新存儲顆粒架構。


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