第376章 完全免費!是不是很大膽?


  第376章 完全免費!是不是很大膽?

  MMO,在這條時間線里還是一個雖然已經悄然誕生,但卻僅停留在小圈子內的概念。

  所謂MMO,其實就是大型多人在線遊戲」的縮寫。

  如它名字那樣,在網際網路真正普及之前,MMO的生存環境可以說是如履薄冰。

  雖然已經有了一些基於阿帕網運營的MUD類文字遊戲,但由於網絡普及度的問題,玩過的人並不多。

  如果真的要追溯起首個正兒八經的MM0RPG遊戲,那已經是91年的《無冬之夜》了。

  至於再往後真正開創MM0盛世的《創世紀0L》,那更是已經到了97年之後了。

  更不用提千禧年初才誕生的那個絕對王者《魔獸世界》。

  硬體、軟體、基礎建設、人文思想————

  真正的MM0距離現在這個時代,還有著非常漫長的路要走。

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  好在GAMENOVA這次也不是要搞天頂星科技把《魔獸世界》提前拉出來。

  這次要做的項目其實非常簡單,或者說非常取巧。

  《Screeps:World》

  俗稱————程式設計師養蠱模擬器。

  一款發布於16年的作品。

  正如先前開會時說的那樣,這是一款MMO—RTS沙盒遊戲。

  玩家需要完全腳本化地去控制自己的整個殖民地,細緻到每一個單位每一幀的行動,都必須由自己親自編寫。

  同時,所有玩家會被安置在同一個伺服器中,分散在一個個小領土之中。

  大家可以編寫腳本讓自己的單位去採礦、建設基地、發展科技樹、對外貿易————

  當然也少不了征服占領。

  是的,儘管它的玩法非常的nerd,但它居然是一款實打實的RTS。

  「停停停。」

  聽到這裡,山姆趕忙打斷了林立新的話。

  他這真是越聽越不對勁。

  「我們是要通過編寫程序來控制所有的單位,沒錯吧?」

  「是這樣。」

  「同時我們還要讓他們打仗?像《命令與征服》里那樣??」

  「對。」

  如果說前面的讓單位去採集資源搞種田還算是有點譜,聽起來甚至還挺有意思的話,那這個RTS玩法就顯得有點太過莫名其妙了。

  甚至山姆都有一種感覺,就是林立新是在嘗試模仿《磁芯大戰》的設計,試圖引入對戰機制來刺激玩家。

  這種事情他們也不是沒有做過。

  早期在網際網路實驗的時候,他們就在《像素戰》里做過很多非人道的實驗。

  因為這個可沒少挨罵。

  誠然,對戰的引入的確能很好地刺激玩家的主觀能動性,讓他們主動去深入,去磨礪自己。

  但在不適宜的環境下強行搞這一套,說不準反而會起到反效果。

  「退一萬步講,就算大家真的吃這一套————RTS的即時性,要怎麼辦?」

  RTS即時戰略,重點不就在這個即時上嗎?

  編程可不是什麼即時性的玩意兒。

  從編寫到Debug,再到最後的編譯運行,這其中的步驟何其之多,又何其冗雜?

  到時候豈不是演變成了一幫人抱著鍵盤比拼誰的手速快?

  「唔————這點倒是沒錯,用RTS來形容它,的確是因為我找不到更合適的Tag。

  林立新點點頭,「不過這個即時是跟回合制相對的,代表它的戰鬥全都是即時戰鬥,而非回合制。」

  事實上這一點恰恰正是《Screeps》的精髓所在。

  「玩家要做的,實際上是編寫一套足夠聰明的代碼,讓基地可以針對各種情況都做出反應。」

  「比如說————我們的基地可以在檢查到敵襲後,會主動生成用來應對的軍隊。」

  「同時,這些軍隊的AI也完全是由玩家自己編寫的。」

  「戰鬥的過程,實際上就是在考驗雙方的代碼水平,就像是《磁芯大戰》那樣,只不過更加簡單,也更加所見即所得。」

  《磁芯大戰》的玩法雖然很高級,但的確太過書呆子了,這不符合林立新這次的需求o

  當然,也不符合NovaScript這個新生語言的定位。

  聽到這裡,威爾的神色已經越來越狂熱了。

  要知道他在GAMENOVA里擔任的便一直都是單位AI這方面的工作。

  對這部分內容,哪怕是卡馬克也沒本事跟他碰瓷。

  嗯————好吧,林立新可能是個論外。

  眾所周知,戰力討論默認排除林立新。

  「我能理解林的意思!」

  眼瞧大家還踟躕不定,威爾便有些著急了。

  這個項目的確跟以前不太一樣。

  以往的時候,林立新提出的點子往往都是乍一聽很奇怪,但簡單一討論便能很快理解其樂趣的項目。

  但這一次不同了。

  越是深入解釋,反倒是越讓人疑惑它的設計之古怪。

  即便大家對林立新是無條件信任,也很難不讓自己心生疑慮。

  「這————這可能的確是個兩極化很嚴重的作品。」

  威爾喉頭一動,重重咽了口唾沫。

  他平常很少像今天這樣如此強烈地表達自己的情緒。

  在其他人眼中,他是個典型的書呆子型選手,技術高超,但人總是木木的。

  「它的確很挑人,但大家不要忘了————現在網際網路普及率僅有1%左右。」

  聞言,還在抓耳撓腮地試圖參透林立新想法的山姆忽然一愣。

  在短暫的迷茫之後,取而代之的則是一副驚異的醍醐灌頂神色。

  「哈!我知道了,投其所好,見人下菜碟哇!」

  是了,方才一直將這款遊戲跟其他的主旋律作品放在一起做對比,卻忽略了這麼關鍵的一點。

  網際網路————壓根只是小眾圈子的玩物。

  靠著GAMENOVA的諸多努力,雖然進步緩慢,但普及度的確是有在慢慢上升的。

  甚至近期也有幾家ISP有意向加盟NEXUS,打算併網聯動。

  從長遠來看,網際網路的確是個有目共睹的未來趨勢。

  如今各家工作站和兼用機PC廠商也都在逐步將網絡連接列在必選項里。

  由戴爾打頭的一眾廠商也的確在努力推行它的普及。

  但————

  即便是如此,網際網路也仍然不是誰都能用得上的。

  絕大部分人還是習慣於玩玩單機遊戲,靠著軟盤、磁帶這些介質來傳遞資料。

  不同於有線電視和固定電話,對於一戶家庭來說,這兩樣都是必要的剛需支出。

  但網絡可不是。

  電子郵件或許很有意思,但電話以及留言功能就足以代替它了。

  電子遊戲也一樣。

  更多的人還是願意把這份月租花在有線電視上。

  在現在這個時代,願意搞網際網路入戶的,除了GAMENOVA的骨灰級粉絲,就只剩下熱衷於折騰自己的極客們了。

  倒不如說後者其實才是這裡面占據大頭的那一個。

  也正是因此,《Screeps》這個看似小眾的非主流」作品,丟到網際網路上反倒恰恰正是迎合了主流的需求。

  那些高校中的學生,正在慢慢從阿帕網轉到Neus網絡的學者們————

  面對這樣一個切磋自己技術,還能接觸IT領域最前沿資訊的機會,絕對不會拒絕去上手試試。

  「沒錯。」

  林立新笑著點點頭,「不過嘛,咱們還是得做好虧本的準備。」

  對於這次的項目,林立新有一個非常大膽的計劃。

  接到了林立新的通知,傑拉德將手上的工作暫且放下,下樓走進會議室。

  這才剛一推門,林立新的聲音便落入他的耳朵里。

  「我們要像《像素戰》那樣設立多組伺服器,爭取每個州都能有,同時————遊戲本體完全免費!」

  「?」

  傑拉德登時僵在原地,不敢置信地掏了掏自己耳朵。

  難道是自己開門的方式不對?

  自己好像剛剛聽到了什麼不得了的事。

  「吔,來的正好,傑拉德,聯繫一下薇薇安那邊,看看能不能組幾台大型機出來,伺服器要用。」

  壞了,好像不是幻聽!

  「呃————我好像錯過了很多?」

  傑拉德探頭看向座位上的其他人。

  只見他們也表情各異,顯然也受到了不小的震撼。

  「哦,是這麼回事。」

  林立新一樂,重新說明了一遍,「我打算把這款遊戲搞成完全免費的,怎麼樣,是不是很大膽?」

  這麼做,等於說是GAMENOVA自家出錢墊運營費墊各種雜項開支,推廣NovaScript和網際網路的普及。

  「這————純粹是燒錢啊————」

  傑拉德光是估算一下潛在的伺服器開支,就感到一陣頭大。

  這等於說每一天都在拿著鈔票往火堆里丟。

  「瞎,別著急嘛,我還沒有說完呢。」

  瞧見傑拉德那副絕望的表情,林立新哈哈一笑,繼續說道,「後來我想了想,放棄了完全免費的想法,不過取而代之的,遊戲本體仍然以免費的形式運行。」

  「不但如此,我們還會讓玩家能夠在這個過程中————賺錢。」

  他重新回到白板前,伸手寫下一個單詞。

  【Token】

  「這是我們盈利回本的關鍵,也是刺激玩家玩下去的關鍵。」

  「是的,這款遊戲對玩家來說是免費的,但————每個人能夠支配的伺服器資源卻是有限的。」

  「每個玩家初始只會有20單位的CPU」,這代表在每個幀循環里,他們只能支配20

  毫秒的時間。」

  「遊戲中的每個操作都會有CPU開支,而算法設計的越精妙,這個開支便越低。」

  「但不管設計的再怎麼巧妙,終究也會有頂到上限的那一刻。」

  「而這個時候————就輪到它登場了。」

  林立新用指節敲了敲白板上的【Token】一詞兒,咧嘴一笑。

  對於一款持續運營的MM0網路遊戲來說,買斷制可不是什麼合適的商業模式。

  無敵神鷹的市場表現已經證明了這種商業模式的潛在能量。

  只要稍加引導,它就會搖身一變,成為一個新的印鈔機器。

  「通過購買我們的Token,玩家便可以在一定時間內獲得更高的CPU額度。」

  「除此之外————」

  林立新頓了頓,「它還能夠通過遊戲內貨幣自由貿易交換。」


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