第410章 好萊塢御用作曲家
取材,是創作最重要的環節之一。
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沒有詳實的研究,世界觀的設計就如空中樓閣,空有乾巴巴的文字和畫面,卻無法讓人沉浸其中。
藝術總歸還是要源於生活的。
只不過……
《海盜!》的取材對象比較特殊。
林立新他們不會真的去找一群海盜談人生。
不管是玩家還是路人們,他們認知中的『海盜』,很多其實並不來自於歷史,而是文娛作品。
『砰!』
山姆將一隻紙箱落在桌面上,
「喏,你要的東西,託了好幾個哥們才找到的這些,」
「這麼多?」
連林立新都被這份量嚇了一跳。 他伸手拿起摞在最上面的一樣東西。
那是一冊書,確切地說是小說。
《金銀島》,羅伯特·路易斯·史蒂文森於上世紀80年代末創作的一本長篇小說。
主角得到了傳說中的藏寶圖,組織起了一支探險隊前往金銀島,並於同伴們一同智斗海盜。
挺經典的作品,光是翻拍的電影就得有近10部了。
至於剩下的東西則是其他同題材的小說,以及錄像帶、遊戲等作品。
「《黃金七城》……這玩意兒你都能搞到?」
這玩意兒可有點年頭了。
這是當年ea開始奉行直銷策略,轉型成發行公司時期的遊戲。
84年前後由一家叫ozarksoftscape的工作室開發的作品。
不是什麼大廠,90年代後就銷聲匿跡了。
不過這部作品還真有點講究。 因為它居然是非線性玩法!
要知道那可是84年,冒險遊戲大行其道的時代。
在那個每個月都有成千上萬個遊戲被拉出來的時期,這是一款難得的精品佳作。
同時也是開放世界和程序化隨機地圖生成的開創者之一。
儘管時至今日想找到它的原始rom都難,但它的的確確曾在歷史上留下過濃墨重彩的一筆。
雖然對這個時代的玩家們來說,這玩意兒也就是幾年前的產物。
但對林立新來講,這可是一眼大開門的老物件了。
「好傢夥,航海、探索、資源管理、程序化生成的開放世界、可自由選擇是貿易還是掠奪……」
這玩意兒……完成度意外的很高。
也怪不得當年能拿下年度遊戲獎了。
程序化算法生成的世界,很好的規避了這個時代比黃金還要貴的存儲。
遊戲世界可以做的非常大,即便放在後世,這也是非常厲害的技術。 《我的世界》、《無人深空》等這些開放世界的『無限大地圖』,本質上其實就是這套東西。