第482章 內置不如我現場唱


  他媽的干!

  上了大當了!

  韋德操作著戰機將新的一批敵人清理掉,叫苦不迭。

  誠然,在如此飽滿的大能量高頻下,他戰機的火力堪稱恐怖,簡直是指誰誰死的程度。

  但相對應的,厚實的雙吉他,直接讓這首曲子被瘋狂的高頻完全占領。

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  幾乎每時每刻都會有大量的小型敵機和快速突擊機,以及噁心到家的自爆機瘋狂刷新。

  刷新就算了,偏偏還一刷就是一整條,一大片!

  本就不寬敞的地圖,幾乎是無時不刻都在被成群的戰艦填滿。

  爽嗎?

  那倒是的確很爽。

  但是這爽的未免也太密集了點,一點兒喘息的功夫都不給留。

  一波才剛剛清理完,甚至還沒來得及清乾淨,第二批就已經浩浩蕩蕩地推了上來。  若不是遊戲毫不吝嗇強化道具的掉落,那這會兒他指定是已經放棄了。

  但設計師就好像是已經提前預見到了會有瘋子選擇這種狂暴的曲子似的,早就做好了充足的準備。

  兇猛的火力之下,任何一點微不足道的升級,都會讓他的火力發生質變。

  一來二去之下,這遊戲居然是形成了一種巧妙的平衡。

  選擇舒緩溫和的曲子,雖然火力嚴重下降,但敵人密度和數量也被大幅削弱了,玩家一樣不會面對更高的壓力。

  而選擇的樂曲越嗨,敵人就會越多,掉落的強化物就會越多,自己的火力同樣也會更猛。

  也就是說……

  越嗨越好!

  當副歌開始的瞬間,遊戲就像是也已經察覺到了似的,一大團巨大的星門在地圖上展開。

  超大型的精英敵艦躍遷而至,一場註定毫無懸念的大戰一觸即發。

  滿屏的雷射、流彈、飛彈……

  搭配那閃瞎眼的特製高亮螢光粉顯示器和毫不克制的光污染燈組,整個場面完全就已經是失控的狀態。  星空背景、隨著音樂節奏不斷爆發閃爍光團的戰機、漫山遍野的敵人和子彈……

  說實話,韋德早就已經放棄辨別現在的情況了。

  只要能辨認出自己的位置就夠了,剩下的就是無腦轉著圈開火。

  凡是自己瞄向的地方,敵人都會如雪花般消逝。

  這遊戲的難度設計非常的詭異,它像是完全沒有考慮過『是不是要給玩家一點挑戰性』這種問題。

  打從設計之初,似乎就擺明了是奔著讓玩家發泄一下來的。

  韋德現在也已經完全看清這一點了。

  現在要做的就是……拋開大腦,拋開思考,擁抱音樂。

  還就這個戰鬥爽!

  韋德算是看明白了。

  這不是一個傳統意義上的飛行射擊遊戲。

  他根本不需要考慮什麼資源管理,或是什麼走位的問題。  它不是《鐵板陣》,不是《1942》,不是韋德所熟悉的任何一類『飛行射擊遊戲』。

  聽說這台機器用了《皇牌空戰》級別的硬體時,他本以為自己會見到一台次世代的3d飛行射擊遊戲。

  沒想到gamenova居然把硬體機能用在了這浩如煙海的子彈上。

  這是一個……這是一個割草遊戲!

  製作人沒有為它準備太高的難度,因為這壓根就是一個音樂播放器。

  玩家要做的就是在聽歌的同時靠潛意識隨手割草打個無雙。

  「他媽的,原來這是個高級版的點唱機!」

  投幣、聽歌、爽。

  這流程……咋這麼熟悉呢?

  草了,這不就是一台點唱機嘛!

  衝刺!

  加速衝刺!  火力全開!

  事實證明,自己選擇《painkiller》根本就不是什麼錯誤的決定,反倒是再正確不過。

  這是一首充滿力量,從頭開始就是絕對高潮的力量金屬。

  感受著腳下終於是緩緩停下的低頻共振,和被低音炮轟的仍在嗡嗡作響的胸膛,韋德長出一口氣,目光灼灼地看著屏幕。

  坦白講,韋德很清楚自己的性子。

  自己真的不是一個多麼熱愛音樂的人。

  他會來玩這台機器,完全是奔著新街機的名頭來的。

  與其讓他去玩《搖滾史密斯》或是《啪嗒砰》,他更願意把時間用在《暗黑破壞神》上。

  但這款遊戲帶給他的感覺完全不一樣。

  他似乎是第一次感覺到了音樂的樂趣似的。

  原來……原來音樂是這麼有力氣的東西嗎?這勁兒也太大了……

  好吧,對於一個開始對音樂產生興趣的傢伙,直接接觸激流金屬或許不是什麼好事……  不過不管怎麼講,韋德現在都有一種衝動。

  那就是繼續把歌單上的曲子都打一遍!

  然後……

  然後回到家裡去買上幾首自己喜歡的歌。

  韋德嘴角揚起,當即便打算繼續再來一局,順帶試試看新解鎖的機種。

  不過還不等他操作,通道處卻出現了一幫人影。

  幾人雖然著裝各不相同,但風格卻非常統一。

  長捲髮,黑t恤,搭配一條有些掉色的牛仔褲。

  除了為首的那人之外,其餘幾個各自帶著不同的樂器。

  「老闆,不介意的話?」

  「請便吧。」

  最後那人衝著外面坐店的亨利吆喝了一聲。  得到了對方的肯定後,這才帶著幾人走到街機前,丁零噹啷地便開始拾掇東西。

  接線、接音箱、接麥克風……

  看他們這架勢,簡直就是打算就地組起個樂隊來。

  其中兩人上前一步,踩在街機上,一左一右恰好把兩個位置占據。

  韋德停下手上的動作,好奇地張望著。

  他倒是真有點好奇這幫看起來像不良的小子們打算幹啥。

  只瞧幾人興沖沖地搗鼓完之後,幾個折騰樂器的傢伙紛紛試了試音,街機頂上那一對低音炮便將聲音轟出。

  街機前的兩人滿意地點點頭,同樣輕輕敲了敲面前的麥克風,衝著它呼了口氣。

  「呼、呼,喂喂餵?試音試音。」

  聲音同樣透過頂上的音響傳出。

  他們似乎是將這些玩意兒都給接到了街機上,就像是《搖滾史密斯》時那樣,只不過這次要更加簡單粗暴。

  說到底,這街機頂上那一對兒音響應該原本就是正常的音響,接線就是走個流程對協議。  它不像《搖滾史密斯》那樣還需要對接拾音器轉換midi信號傳輸給遊戲,所以幾乎是任何玩意兒都能接上去,只要你有拾音器或是音頻輸出。

  問題是……

  韋德疑惑地看著幾人操作。

  他們到底要幹啥?

  難不成要在這兒干駐場?

  他環視一周這片新區域的裝潢。

  亨利這是打算拿這裡當酒吧捯飭?也是發達了。

  不過事情顯然沒有那麼簡單。

  為首的那人在機器上操作了幾下。

  在選擇曲目的界面,他沒有像韋德那樣直接隨便選一首歌開始,反倒是調整了一下曲目來源。

  從【曲目列表】改成了【偵測麥克風】。

  「wait……」  剎那間,韋德的腦海中便閃過了一個大膽的猜測。

  【3】

  【2】

  【1】

  【現在開始播放你的音樂!】

  【輸入音量:4……】

  『鐺!』

  節奏組齊出,然後是吉他和鍵盤。

  他們居然就這麼在街機前演奏了起來。

  而伴隨著他們的演奏,遊戲顯然也已經捕獲到了這些聲音,立刻開始工作,將它們實時轉換成遊戲能理解的信號。

  大量的敵人開始生成,戰機的子彈也開始化作猛烈的雷射。

  兩名站在台上的青年清了清嗓子,湊近麥克風,猛地開口開始了自己的演唱。  尖銳瘋狂的唱腔,簡直就是天生完美的激流金屬嗓子。

  那般聲音中的侵略性,簡直跟這裡的裝潢與那充斥著金屬元素的街機相得益彰。

  一時間,這裡居然真的跟個演唱會現場似的,看的韋德都有些發愣。

  「還能這麼玩??」

  他看向自己這邊的屏幕,嘗試著在選歌界面調了調,還真他媽有這個選項。

  難道這才是正確打開方式?

  想要什麼曲子自己唱?

  雖然它不像《搖滾史密斯》那樣適合零基礎的萌新,但卻是為技術純熟的傢伙們提供了另外一種選擇。

  玩音樂玩音樂,這真是字面意義上的玩音樂。

  韋德撓撓頭,忽然感覺自己對這個世界的認知是不是太淺薄了點?

  「等等,既然接入麥克風和吉他這些可以,那豈不是說……」

  韋德心念一動,趕忙跑到前台,一把將正玩得入迷的亨利手裡的掌機奪過,快步跑了回來。  找出一根轉接線,他將掌機的音頻端子懟到機器上,選中麥克風模式開始遊戲。

  果不其然,這玩意兒完全是在實時監控掌機的聲音。

  這邊遊戲裡的聲音,居然會影響到街機這邊的遊戲進程。

  也就是說……

  只要是標準的音頻流輸出,這街機就都能識別到。

  不管是gamenova的掌機,還是各種樂器、麥克風……

  如果自己想的話,甚至可以找一台可攜式的電台來,調成音樂台就這麼接上去,跟著電台的歌曲進行遊玩。

  「有點意思……」

  如果自己沒搞錯的話,甚至是就連『友商』索尼的walkman隨身聽,都能通過這種方式連接上去。

  這遊戲內置了一整套完整的音頻分析系統。

  不是《搖滾史密斯》那樣的固定譜面,而是完全實時的,本地化的識別和生成。

  《危險節奏》除了是一台街機外,它還是一個……音樂播放器。


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