第515章 不要讓老媽整理你的書桌


  在州政府和幾家承包商那邊跑了幾天,還真找到了一處合適的選址。

  幾座不算太大的三角洲組成的群島,根據官方要求也合法合規,不會涉及到生態保護的問題。

  有gamenova這層身份在,合法性層面上幾乎是一路綠燈。

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  原本需要花大精力去處理的洪水和碼頭問題,也被直接搞定了。

  這裡本就是一座預備開發的項目,各項基礎設施基本完好,只需要鞏固一下就能立刻投入使用。

  如果林立新等人願意的話,甚至現在就可以帶著設備搬過來。

  唯一的問題大概就是通信網絡還沒接通了。

  這部分工作nexus自己就能搞定,無需多費心。

  不得不驚嘆於盧卡斯影業這邊道具組的含金量。

  短短一周時間,他們已經從無到有地將其中一座荒島布置了起來。

  當然,基本完全是為了視覺效果的騙術,僅能欺騙攝影機。

  如果有遊客登陸,一眼就能穿幫。  到處都是拿上了色的板材偽裝出來的牆壁和假布景。

  想要騙過人眼,僅憑道具組是遠遠不夠的,還得等到保護傘那邊全面動土之後才有說法。

  有過洋館工程的項目經驗,這幫人現在搞起《myst》項目來也算是專業對口。

  至於其他的基礎建設問題,則是一股腦交給了外包的基建公司。

  錢款給夠,當日便將設備拉到了碼頭裝船。

  上千人規模的巨型項目,真的動起工來頗為壯觀。

  「比想像中要熱鬧不少啊。」

  林立新眺望著遠處拉物資的船隻。

  這個項目可以預見到的肯定是個長期項目了。

  畢竟不是洋館那樣直接搞裝修就行的,估摸著哪怕是只解決基礎建設,讓影視基地運行起來,那也得一年起步。

  好在是《myst》遊戲需要的核心部分可以讓道具組先頂著,不至於拖累進度。

  畢竟本來他們也是需要給遊戲整個建模的。  有個真實的群島擺在這裡,也就是讓3d空間的設計能更自然一些。

  「對,就在這兒擺個斷石柱子……《奪寶奇兵》當時的布景沒有剩的嗎?有?那直接從倉庫拉過來。」

  道具組的一幫工作人員急赤白臉地布置著攝影棚。

  好在是《奪寶奇兵》的拍攝工作才剛過去一年,很多東西到現在都還好好地擺在倉庫里。

  從好萊塢那邊直接拉過來就能立刻投入使用。

  「把這麼大的世界裝進一張遊戲光碟里,還要包含大量的fmv真人影像視頻,這可是個大工程,不管是對攝製組還是開發組都是。」

  盧卡斯看著熱火朝天的現場,不禁感慨一句。

  別看每座島的面積都不算大,但這上面可是要布置大量的謎題和機關的。

  為了實現林立新想要的預渲染3d世界。

  每個位置都需要固定機位拍攝大量的照片進行後期合成。

  光是這麼一座島,內容量就是可以預見到的恐怖。

  而根據林立新的說法,整個遊戲大概會有5個章節,也就是差不多整整5倍的內容量。  光是想想就有夠誇張的。

  「的確是。」

  林立新認可地點了點頭,

  「好在我們已經提前把這部分問題解決了。」

  如果沒有之前vorbis壓縮算法和視頻壓縮算法的研究工作,這次的項目恐怕還真不太好辦。

  但現在好了。

  fmv真人影像在遊戲裡的運用gamenova已經不是第一次了。

  雖然算不上爐火純青,但至少也是輕車熟路。

  從《命令與征服》再到《生化危機》,再到這次的《極品飛車》。

  如何在有限的容量里儘可能多地塞進去視頻,gamenova已經有自己一套完整的技術棧了。

  音頻更是業界獨一檔的存在。

  疊代多年的vorbis,可以做到近乎無感地有損壓縮。  在保證質量的情況下能夠輕鬆壓縮到母帶十分之一的大小,甚至極限一點針對不同音頻文件單獨適配特徵提取,還能更進一步。

  有了這麼一套純熟的技術庫,想要把這麼多東西塞進一張光碟里的確有了一定的可行性。

  「容量其實根本不是問題,現在的規格已經足夠了,我真正擔心的是另一個問題。」

  「這世界上還能有你解決不了的問題?」

  盧卡斯扭頭看向林立新,有些納悶。

  如果要讓他選出最可靠的人,盧卡斯會毫不猶豫地把林立新放在第一位,連自己老豆都要往後稍稍。

  連這位爺都會苦惱的問題,那得有多嚴重?

  「我……我倒是能解決,但問題並不出在我身上。」

  林立新看著正瘋狂燃燒著膠捲的幾位取景的攝影師,

  「真正的瓶頸……其實是光碟機,軟體的問題總會有辦法解決,但硬體不行。」

  「怎麼說?」

  「光碟機頭的讀寫速度太慢了。」  林立新嘆了口氣。

  這也算是早期gamenova快速發展時給自己挖下的坑了。

  cd-rom如今的普及度是很高不錯,但這也成了一個桎梏。

  有光碟機的人,不會輕易地去花昂貴的價格再去買一塊新的。

  而現有的光碟機,讀取速度非常的有限。

  其實這也是光碟在現代逐漸被ssd淘汰的主要原因了。

  機械運動哪怕是優化到極限,也不可能比得過ssd這種幾乎瞬間讀取的半導體。

  在隨機讀寫能力上,不管是磁帶還是光碟,這些順序存儲的介質表現的都非常災難。

  光碟機想要讀取光碟上的文件,需要依賴轉軸的轉動以及磁頭的移動。

  磁頭的移動速度和光碟的轉速,決定了它讀取速度的上限。

  cd是為音樂而生的。

  在音樂播放上也是表現最好的。  因為音樂本身就是順序的內容,光碟機可以從一處開始一直讀到底,而幾乎不需要考慮變換位置。

  但電子遊戲完全是兩碼事。

  有可能前一刻還在光碟末端,下一刻就要求它讀取到最前面的數據。

  一來一回,加載速度簡直感人。

  按照目前普及的cd光碟機規格,極限讀取速度大概只有150kb/s。

  這可真是要了親命了。

  要知道哪怕是現在這個半導體尚且十分落後的時代,硬碟的讀取能力都能做到5mb/s了。

  想要提高光碟機的讀取速度,那就必須在轉速和磁頭移動速度上下功夫。

  然而這兩個都受限於材料學和機械工程,恰恰是人類科技樹里最難點的道路。

  速度稍微一快,強大的離心力和震動就會導致讀取變成災難。

  碟片也會出現嚴重的變形。

  按照實驗室的結果,拉到2x二倍速,就已經是民用的極限了。  想要再高的話便會難以保證穩定性,只能給科研和極端情況使用。

  可哪怕是二倍速版本,想要推行也困難重重。

  還是那句話,既然單倍速能用,為什麼要花這麼多錢再買個二倍速的?

  在這之前,林立新的解決方案是……沒有解決方案。

  因為不管是赫爾墨斯還是nx,都有容量足夠大的內存和顯存。

  只要能提前把需要的東西緩存好,絕大部分時候其實都不會有太嚴重的割裂感。

  非常綠皮,但也非常好用。

  但這次這套方案有些走不通了。

  數據量太大了。

  機器里這點寄存器指定是不夠用的。

  讓玩家為了玩這個遊戲專門升級4mb顯存和內存?

  那實在是太過醜陋了。  盧卡斯若有所思地點點頭。

  身為一名先鋒派的製片人,他對計算機技術的理解並不算特別淺薄。

  「預讀取呢?把數據提前加載好緩存下來?」

  「恭喜你,已經追上我們幾年前的技術了。」

  林立新調侃了一句,隨即搖搖頭,

  「要是這樣就能解決那還好了呢,緩存容量不夠用的。」

  「好吧,我也就是隨口一說。」

  盧卡斯聳了聳肩,專業的人干專業的事。

  就比如他,作為一名製片人,能把這裡的拍攝現場管好就算是兢兢業業了。

  「把那堆泡沫板都堆到高地的棚子裡去,這邊太潮了……」

  他指揮著,讓一幫人把零落在地上的亂七八糟的東西都收拾起來。

  一旁的林立新看著忙碌的眾人,忽然眼神一亮。  「嘿,我早該想到的。」

  「這次又怎麼了?」

  「優化啊,我知道怎麼從軟體層面解決這件事了。」

  林立新看著場地上的零碎,

  「一直以來,我們遊戲的編譯都是交給編譯器來做的,為了遊戲的性能,它會對文件系統進行徹底到底層的處理。」

  「這種處理就像是……就像是一位工程師和他的工作檯那樣,扳手、螺絲刀、鑽頭散落在各處。」

  「雖然看起來很亂,但工程師自己知道什麼東西在什麼位置,伸手就能拿到,效率奇高。」

  「我們可以從這裡入手,讓他的老媽來把工作檯收拾乾淨。」

  聽著林立新的話,盧卡斯眨巴眨巴眼,完全沒明白是怎麼一回事。

  林立新也不著急,耐心給他解釋著:

  「你看,老媽跟這位工程師的思路不一樣,犧牲一點隨手就能拿到的便利性,換來的是極其刻板的『整齊』。」

  「第一關的數據就擺在第一關的資源包里,在這個資源包下,圖片又跟圖片放在一起,聲音也跟聲音放在一起。」  「這樣一來,玩家在進入一個場景時,絕大部分的資源都是緊密排列的甚至是連續排列的。」


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