第572章 可以玩的好萊塢動作大片!
一眼望過去,整個場面完全就是把好萊塢流行文化給搬進了遊戲裡。
除了幾個原創角色外,不論哪個都是一眼就能叫得上名的存在。
哪怕是對這些並不算熟悉的路人,都能認得出這是誰。
因為這些角色就是美國的主旋律主流文化。
哪怕是自己不看,身邊也一定有看過的。
「等等,這是……小丑?what?」
還不等賈斯珀將所有可選人物看過一遍,角落裡那個獰笑著的綠毛就落入了他的眼中。
烈焰紅唇,塗的煞白的臉,一頭騷包的綠毛和紫西裝……
sītù閱讀帶您追逐小說最新進展
漫畫裡的經典造型。
就連演員的這張臉都是這麼面熟,似乎正是不久前才在《蝙蝠俠》電影裡扮演過小丑的那位。
「我的天……」
賈斯珀這才發現自己剛才驚訝早了。 這哪裡是把好萊塢給搬進了遊戲……
這根本就是把大半個美國主流文化圈都給搬了進來。
好萊塢、美漫、gamenova的電子遊戲。
三套體系在此刻被巧妙地結合在了一起,共同形成了這部……華麗的遊戲。
好吧,遊戲怎麼樣目前還不得而知,至少從選人界面來看,它已經有點嚇人了。
「這玩意兒……居然只賣900美元???」
賈斯珀撓了撓頭,拿起對帳單來左看右看。
從gamenova手裡提貨的成本價就是如此。
比起過去那些昂貴的體感街機,這玩意兒的價位甚至做到了跟早年間的《太空侵略者》那些街機一個水平。
這是什麼逆天的技術力?
林聖偉大,無需多言!
「劉康……看著就帥,不然就玩他吧。」 思來想去,賈斯珀最終鎖定了這位站在c位的李小龍。
至於ai,則是給它安排了一個看起來就有點欠揍的喬尼·凱奇。
畢竟在一幫嚴肅的戰士里,就屬這位笑得最開心,又不像小丑那麼瘮人。
騷了吧唧地擱那裡扶著自己墨鏡,嘴角還噙著一抹自信,或者說是自負的笑。
『liu-kang!』
『johnny cage!』
隨著他選中,兩位角色分列左右。
得益於『全新的』圖形架構技術以及2倍速光碟機的加入,gamenova得以在遊戲裡塞入遠超midway那版《真人快打》的內容量。
盈餘出來的這些容量,讓林立新為每個角色都拍攝了專屬的開場待機動畫。
劉康夾著自己的雙節棍,擺出一副截拳道標準的起手式,面朝著對方。
每一個動作細節都格外考究。
畢竟是真人1:1轉描出來的,整個動作連貫的嚇人。 儘管經過了一定程度的畫質壓縮,幀數卻得到了很好的保留。
肉眼看過去,竟是沒有一點兒頓挫感。
至於右側的喬尼·凱奇,那就完全是另一派風格了。
他也擺著一個格鬥架勢,但從肌肉的發力細節上就不難看出,這傢伙完全是在耍帥!
『咔嚓咔嚓』
閃光燈亮起,他忽然面向屏幕的方向,呲牙一笑,隨即板正臉色,略微調整了一下自己的動作。
明明隔著墨鏡看不到眼神,但卻給人一種格外欠揍的感覺。
太燒包了!
偏偏站在他對面的還是劉康這樣一位一板一眼的正經角色。
倆人站在一起,這種強烈的反差感,讓賈斯珀莫名想笑。
不過他也看出來了。
這位喬尼·凱奇,設定上大概是一位明星。 不然也不會安排相機一直閃光燈拍個沒完了。
……
「你去過他媽好萊塢嗎?」
兩位角色各自秀了一波自己的出場動畫,然後就是典中典的賽前垃圾話環節。
這種設計在格鬥遊戲中並不少見。
不同的角色站在一起,會觸發不同的賽前語音。
這樣的設計,一來能進一步渲染搏鬥的氛圍,二來也是碎片化敘事的一部分。
畢竟對於一款格鬥遊戲來說,如何把世界觀展開給玩家,一直都是一個頗為棘手的事。
正如卡馬克那句老話:
電子遊戲裡的劇情就像porn里的劇情。
可以不看,不能沒有。
於是乎,角色對話就成為了敘事的一部分,讓那些不願意打劇情模式的玩家,也有機會一窺這個世界的面容。 等到遊戲正式開始,賈斯珀心中的驚異非但沒有半分減少,反倒是還又漲了幾分。
他脖子向前梗著,整個人都不敢置信地望著眼前的畫面。
選人角色華麗意義不大。
就像主機遊戲也沒人會在乎標題頁面有多麼炫酷似的。
當年《e.t.外星人》的標題畫面多麼炫酷,那個e.t.畫的栩栩如生的,不也一樣沒有扭轉口碑嗎?
真正的遊戲質量還是要看遊戲內部的實際表現。
畢竟選人界面都是圖片和播片,這些預渲染的東西根本無法表現出來實時的品質,有大量可以欺騙玩家的機會。
可問題就在這兒了……
這怎麼……跟外面一個樣呢?
喬尼和劉康左右而立,從面部到動作到服飾,跟選人界面時都完全一致。
這哪是遊戲?
這根本是在看電影! 是在看一部好萊塢動作大片!
整款遊戲居然都是真人出鏡演出的!
賈斯珀不懂什麼轉描什麼序列幀動畫什麼預渲染的。
反正在他眼裡,自己上來看到的第一眼,就是這款遊戲的角色完全就像是真人電影那樣。
兩邊都是真人出鏡。
這種表現……在電子遊戲史上並不是沒有。
倒不如說這個套路玩的最好的就是gamenova自己。
從《命令與征服》那會兒開始就是這樣,gamenova很喜歡在遊戲裡塞一些fmv播片作為過場動畫或者是插入。
不管是用來當做劇情還是有其他作用。
ea的3do也在主張將電子遊戲向著這個方向發展。
畢竟隨著cd-rom的快速普及,容量已經不再是個千古難題。
大家都可以將大量的視頻塞進遊戲資源里使用。 直到現在,市場上仍然不乏認為『fmv是遊戲的未來方向』的玩家存在。
他們並不覺得3do是方向走錯了,而是認為它只是硬體的選擇太過激進,這才出了問題。
換句話說,大量的播片本就是現在的主流方向。
但……
gamenova用的方式不太一樣。
賈斯珀嘗試著搖動搖杆。
自己操控的劉康便開始前後移動。
「嘶……這怎麼可能呢?」
照理來說,播片雖然視覺效果非常棒,但也有一個極其致命的問題。
交互性差。
ea正在大張旗鼓地嘗試搞自己的『互動式電影』。
將大量的fmv片段切碎,融入qte和分支路線選擇。 試圖用avg冒險遊戲的方式,參考《神秘島》的實現方式,去開發『新時代的電子遊戲』。
但gamenova卻選擇了一條非常……詭異的路線。
整個角色,完全就像是正常的格鬥遊戲那樣,每個動作都在自己的掌控之中。
這種操控感,根本就是fmv過去從未做到的東西。
自己並不是在『看』一部好萊塢大片,而是……而是自己親自去演出。
親自扮演著李小龍,與對方展開殊死搏鬥。
看到他的每一個動作都在跟隨著自己的操作,這種恍惚感被《真人快打》那真人拍攝的畫面無限放大。
「太……太強了。」
賈斯珀還從來沒有過這種感覺。
還沒真正開始玩到,自己就已經完全淪陷了。
那麼接下來……
對於一位非職業選手的普通玩家來說。 上手一款新的格鬥遊戲街機要做的第一件事當然是……
亂搓時間!
「哇噠!」
劉康嚎了一聲,雙拳冒著火就往前掄。
賈斯珀也不管自己到底咋搓出來的這些特效,反正現在要做的就是一頓胡按。
打贏了那是自己天賦異稟,打輸了那是運氣不好。
一顆火球直接橫飛出去。
是的,這就是東方的神秘力量。
我們修仙的都這樣,一揮巴掌就能噴火。
不過普通難度的喬尼·凱奇也不是省油的燈。
格擋住火球之後,雙方的距離開始迅速拉近。
『砰!』 強哥率先發難,一記迴旋踢就踹了出來。
其實就是一記平a的重腿。
不過得益於李國豪的武術指導以及刻意為之的那種『好萊塢式誇張動作』。
整個踢腿大開大合,賞心悅目。
這一腳,直接踢在了劉康的下巴上,頓時便將他踹的倒飛出去。
打擊感!
如果要讓賈斯珀找一個詞來描述這款遊戲的話,那麼此刻他會選擇的一定是這個詞。
打擊感實在是太強了。
跟《街頭霸王》和《拳皇》都不是一個風格。
這種感受完全不是用語言能描述的了的。
就是一種純粹的,腎上腺素的狂暴分泌。
一招一式,大開大合。 儘管他自己並沒有注意到,但在這些拳腳擊中的瞬間,遊戲裡刻意設計的極其短暫的幀定格以及畫面的抖動,都在不斷強化這些命中的瞬間。
如何打磨打擊感,一直都是動作遊戲的重要議題。
經歷了這麼長久的技術和經驗積累,gamenova內部早就已經形成了一套自己的公式體系。
以往的時候,他們經常需要根據遊戲的類型和風格進行抉擇甚至是攻關新的方式,來嘗試找到最匹配的方案。
比如主打快節奏的遊戲,就儘量減少定格和慢動作的使用。
需要精確的遊戲,就在鏡頭抖動上稍微克制一些。
但面對《真人快打》……
林立新下的命令只有一個:全都用上!
年輕人特有的做特效沒輕沒重。
什麼內涵什麼協調什麼藝術性,別給我扯那些沒用的。
如果玩家的第一拳掄出去感覺不到痛快的拳拳到肉的感覺,那這款遊戲就已經失敗了。
「哇噠!」 劉康掄起手中的雙截棍便是迅捷的兩下抽出。
血漿的四濺和那強烈的定格和鏡頭抖動,讓這一切都變成了純粹的視覺享受。
說真的,賈斯珀其實根本不知道自己在搓什麼。
這完全是一種參與感。
但亂搓的美妙之處或許就在這裡了,它總能帶給玩家無限的驚喜。
不知是搓中了哪個鍵,劉康忽然腳上冒火,以一個不可思議的速度向前飛踢了出去。