第574章 竟敢用我的架構打我?!
波士頓,一家中型街機廳內。
一大幫小青年小伙子們圍在那台嶄新街機前,大聲嚷嚷著。
「用剛才那招,喬尼,用剛才那招!」
「把他的腦袋打下來!快點兒,能放出來這一幣我請你!」
他們看著屏幕上顯示的『finish him』,個頂個的興奮。
不過也有剛剛被這般陣勢吸引來的路人,疑惑地看著這喧鬧的場景。
「你們在說什麼呢?」
「終結技啊!該死,你居然不知道?」
「boo——那你可真的太落伍了兄弟。」
那人被嘲諷了倒也不惱怒,好奇地踮起腳來張望著人群裡頭。
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只瞧那台寫著《mortal kombat》的機器畫面上,喬尼凱奇面對著已經被打到昏頭,正站在那裡晃來晃去的蠍子。
從那血量上來看,這位喬尼凱奇的玩家顯然是個高手,還留有大半的血。 而對方則是已經被清空了血條。
「這不是已經打死了嗎?」
正在他疑惑的時候,那喬尼凱奇忽然抱緊拳頭俯下身去,做出一副蓄力的姿態。
隨後……
『砰!』
一記結結實實的上勾拳就掄在了對方的下巴上。
這一拳著實力道滿滿,他的下巴居然都被整個掄了下來,只剩半拉還掛在臉上,要多瘮人有多瘮人。
可還不等他對這款遊戲誇張的打擊感驚呼出聲呢,一個電影拍攝才會用到的槍麥忽然出現在了鏡頭裡。
『咔!重拍!』
導演的聲音從後方傳來。
凱奇無奈地看向麥克風的方向搖了搖頭。
就好像是真的在拍攝現場出現了穿幫似的。 『致命上勾拳,take2!action!』
場記板出現在屏幕上。
居然又整個重來了一遍。
那可憐的蠍子還站在地上,凱奇又一次俯身下去,蓄滿了力氣又是結結實實一拳掄出。
這一次的力氣似乎比之前還要大,一時間,血漿四濺。
對方也被打得整個後仰過去,眼瞧是不行了。
「oh……我的天哪……」
好奇圍觀的這位路人渾身一震,不自覺地向後縮了縮腦袋,但隨即又瞪大了眼睛看向畫面,生怕錯過後面的內容。
「咔!」
導演的聲音卻又一次傳出。
凱奇的臉上划過一抹不爽。
他轉身面向鏡頭,也不管手上粘的血,開口道: 「誰他媽雇來的這個傢伙?wtf?」
『致命上勾拳,take19!action!』
鏡頭一轉,場記板重新出現在畫面里。
這一次,寫著take數的那一欄被改成了19。
顯然是已經重拍了接近20次。
上面被塗抹的痕跡清晰可見,看得出來似乎是真的擦擦改改了許多次似的。
『砰!』
『噗!』
凱奇又是一拳揮出,這一次居然是直接給對方的腦袋都整個摘了下來。
那連接處瘋狂飈射著血漿,無頭的身子緩緩倒地。
凱奇看著手裡的腦袋,向後一拉手肘,隨後……
『啪!』 整個腦袋都被拍在了鏡頭上,給了一個大大的特寫。
『fatality』
「fuck!」
這位無意間路過的路人顯然被這一幕嚇了一跳,整個人都踉蹌著後退了一步。
這他媽的到底是什麼鬼?
他是看到這裡聚集了這麼多人,才動了來看看的心思。
沒想到居然是這樣的一款遊戲。
頭一次見到這麼狠的格鬥遊戲。
一般來說,這些格鬥遊戲雖然打鬥場面很激烈,可很少會有這麼寫實的做法。
連血都少見,更不用說給人家腦袋都整個摘下來的情況了。
狠到家了!
且不說他心中如何翻騰。 周圍的圍觀群眾們可是一下子嗨起來了。
等了一整局,等的不就是最後這一下終結技嗎?
這可是《街霸》與《拳皇》都沒有的高端設計,太酷了!
在場的圍觀群眾里,不乏一些青少年的身影。
作為一款esrb-m,也就是17+的電子遊戲,這樣的場景顯然是有很大問題的。
尤其是gamenova以及esrb組織都在發出明確的禁令,要求街機廳必須加強審查,就分級制度限制玩家群體。
但潘多拉效應就是如此。
不禁還好,這嚴苛的限制一出,反倒是激發了群眾的逆反心理。
你不讓我玩?
那我還就偏要玩玩看。
不管是想方設法說服店長,還是買通店員,亦或是躲在人群里混進限制級區域。
他們總有辦法跑到這些機器前。 哪怕是不玩,就這麼在旁邊看著都足夠過癮了。
就像是一盤錄像帶似的。
如果就把它擺在那裡,這群吵吵鬧鬧的傢伙或許看都不會看一眼。
但要是有人說這裡面的東西絕對不能看。
那大概所有人都會想要拿去看看裡面到底是什麼。
在這強烈的禁果效應之下,那明晃晃的esrb-m分級,反倒成了《真人快打》的免費廣告。
誰都想看看到底是什麼格鬥遊戲,居然能被評為17+的等級。
而只要看過那麼一局,哪怕是那麼一眼,就註定會被遊戲裡那花里胡哨的角色和震撼心靈的視覺效果所俘獲。
這群本就生長在超英、摔跤以及好萊塢動作電影文化中的一代,簡直天然就是《真人快打》的完美受眾。
記者、家長、機構們輪番出擊,不斷地批評著《真人快打》的下三濫。
但又礙於esrb以及gamenova官方提前疊好的甲,始終找不到下刀子的地方,只能不斷地對《真人快打》這部作品進行輸出。
試圖通過這種方式將這款遊戲幹掉。 可不管他們怎麼嘗試,這些努力都會被這款可怕的遊戲吸收,轉化成為它的宣發養料。
沒有任何投放,沒有任何投流。
它就像一款正常的限制級遊戲該有的樣子那樣,悄無聲息地走進了街機廳。
卻在幾天的時間內,完成了病毒式的營銷,走進了每個人的視野之中。
受制於它的題材。
或許這款遊戲終究會成為gamenova在歷史上評價最兩極化的作品。
也許它永遠不可能走上檯面,坦坦蕩蕩地面對眾人。
但它也會成為電子遊戲地下世界的一位長久的皇帝。
在限制級的領域,它的影響力不會輸給《doom》。
……
不過除了玩家之外,這次的作品同樣也有著另外一批人正在關注。
也就是……硬體商們。 不管是做設計的還是做生產的。
gamenova在電子遊戲相關半導體技術方面一直都是獨步天下的存在。
能夠搞到他們的基板進行逆向,或多或少都能學到一些東西。
架構才是最值錢的。
athena的異構思想,至今也仍然是業界內討論不休的話題。
有人認為這是gamenova想出來的推銷顯卡的策略。
也有人覺得這一定就是未來的方向。
但隨著英特爾i486的誕生,以及更高頻率的dx版的參數落地……
討論的天平開始逐漸向著反方向傾斜起來。
至少在摩爾定律仍然生效的時代,異構的重要性似乎……並沒有那麼明顯。
加利福尼亞,紅木城。
3do的工程師團隊面對著這張僅售不到1000美元的《真人快打》基板,面面相覷,表情怪異。 毫無疑問,這張基板絕對是原創的。
裡面有很多gamenova特有的工程師思想。
也就是那種美國和亞洲半導體兩種思想碰撞之下的產物。
在兼具優雅的同時,又在技術上做得非常絕。
可……怎麼感覺這麼眼熟呢?
「這顆2微米的定製晶片應該是用來做解碼的,專門用來實時讀取光碟里的視頻素材。」
「這顆68030……是處理遊戲的主邏輯。」
街機的基板通常在複雜度上並不會太高。
因為街機本身也不是什麼精密的玩意兒,它需要的首先是可靠性。
在開發街機基板時,通常大家不會在集成度上下太多功夫。
通過各路廠商公開的datasheet,查詢對應的晶片型號可以輕鬆拿到對應的資料。
如果只是看懂,到這一步其實已經完全足夠了。 簡單推測差不多就能逆向出整個結構到底是怎麼回事。
再進一步無非就是拿萬用表測測通斷來摸清楚走線的情況。
八九十年代的pcb板還沒有現在這麼複雜,做到這一點並不困難。
可恰恰是因為看懂了,這才讓他們有如此怪異的感覺。
與其說這是一款電子遊戲……它更像是gamenova寄來的戰書。
不不不,說是戰書實在是有點太抬舉3do了。
某種意義上來說,這完全就是一封嘲諷信。
坐在那裡的特里普顯然也意識到了這一點,臉色不是很好看。
「你是說……他們用了一種類似madam-cilo的架構做到的這一切?」
「……基本上是的,裡面有一些fpga,不過都是邊緣電路,核心部分的話……是這樣沒錯。」
主管點了點頭。
gamenova的方案非常巧妙。 完全就是把3do的方案給拿過去研究了一下,然後去掉了所有他們3do引以為傲的部分,留下了那些看似是糟粕的東西。
隨後簡單包裝了一下,塞進去了一些自研的『小伎倆』。
把那些gamenova自己以前就已經做到過的各種技術積累往裡面一塞……
boom!
《真人快打》誕生了。
某種意義上來說,這大概是gamenova迄今為止最沒有技術含量的一部作品。
這款遊戲在開發上最大的難度……大概就是去好萊塢找到這麼多願意加盟一部限制級作品的巨星。
剩下的部分,完全是在不斷復用自己已經成熟的各項工業技術。
可他們偏偏就成功了。
特里普緊咬著牙。
他現在有種怪異的感覺。
就好像是……就好像是林立新是他的老師,剛剛給他批改完了作業一樣。 而自己只拿了個f,徹徹底底的不及格。
既憤怒,又屈辱。
可這般怒火卻偏偏又無處發泄。
gamenova壓根不是奔著他們來的。
這款作品的定位非常明確,它就是用來填補格鬥遊戲領域在限制級市場的空缺的。
可它的處處細節,都像是在不斷地打3do的臉。
互動式娛樂……多麼愚蠢的主意!