第574章 竟敢用我的架構打我?!


  波士頓,一家中型街機廳內。

  一大幫小青年小伙子們圍在那台嶄新街機前,大聲嚷嚷著。

  「用剛才那招,喬尼,用剛才那招!」

  「把他的腦袋打下來!快點兒,能放出來這一幣我請你!」

  他們看著屏幕上顯示的『finish him』,個頂個的興奮。

  不過也有剛剛被這般陣勢吸引來的路人,疑惑地看著這喧鬧的場景。

  「你們在說什麼呢?」

  「終結技啊!該死,你居然不知道?」

  「boo——那你可真的太落伍了兄弟。」

  那人被嘲諷了倒也不惱怒,好奇地踮起腳來張望著人群裡頭。

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  只瞧那台寫著《mortal kombat》的機器畫面上,喬尼凱奇面對著已經被打到昏頭,正站在那裡晃來晃去的蠍子。

  從那血量上來看,這位喬尼凱奇的玩家顯然是個高手,還留有大半的血。  而對方則是已經被清空了血條。

  「這不是已經打死了嗎?」

  正在他疑惑的時候,那喬尼凱奇忽然抱緊拳頭俯下身去,做出一副蓄力的姿態。

  隨後……

  『砰!』

  一記結結實實的上勾拳就掄在了對方的下巴上。

  這一拳著實力道滿滿,他的下巴居然都被整個掄了下來,只剩半拉還掛在臉上,要多瘮人有多瘮人。

  可還不等他對這款遊戲誇張的打擊感驚呼出聲呢,一個電影拍攝才會用到的槍麥忽然出現在了鏡頭裡。

  『咔!重拍!』

  導演的聲音從後方傳來。

  凱奇無奈地看向麥克風的方向搖了搖頭。

  就好像是真的在拍攝現場出現了穿幫似的。  『致命上勾拳,take2!action!』

  場記板出現在屏幕上。

  居然又整個重來了一遍。

  那可憐的蠍子還站在地上,凱奇又一次俯身下去,蓄滿了力氣又是結結實實一拳掄出。

  這一次的力氣似乎比之前還要大,一時間,血漿四濺。

  對方也被打得整個後仰過去,眼瞧是不行了。

  「oh……我的天哪……」

  好奇圍觀的這位路人渾身一震,不自覺地向後縮了縮腦袋,但隨即又瞪大了眼睛看向畫面,生怕錯過後面的內容。

  「咔!」

  導演的聲音卻又一次傳出。

  凱奇的臉上划過一抹不爽。

  他轉身面向鏡頭,也不管手上粘的血,開口道:  「誰他媽雇來的這個傢伙?wtf?」

  『致命上勾拳,take19!action!』

  鏡頭一轉,場記板重新出現在畫面里。

  這一次,寫著take數的那一欄被改成了19。

  顯然是已經重拍了接近20次。

  上面被塗抹的痕跡清晰可見,看得出來似乎是真的擦擦改改了許多次似的。

  『砰!』

  『噗!』

  凱奇又是一拳揮出,這一次居然是直接給對方的腦袋都整個摘了下來。

  那連接處瘋狂飈射著血漿,無頭的身子緩緩倒地。

  凱奇看著手裡的腦袋,向後一拉手肘,隨後……

  『啪!』  整個腦袋都被拍在了鏡頭上,給了一個大大的特寫。

  『fatality』

  「fuck!」

  這位無意間路過的路人顯然被這一幕嚇了一跳,整個人都踉蹌著後退了一步。

  這他媽的到底是什麼鬼?

  他是看到這裡聚集了這麼多人,才動了來看看的心思。

  沒想到居然是這樣的一款遊戲。

  頭一次見到這麼狠的格鬥遊戲。

  一般來說,這些格鬥遊戲雖然打鬥場面很激烈,可很少會有這麼寫實的做法。

  連血都少見,更不用說給人家腦袋都整個摘下來的情況了。

  狠到家了!

  且不說他心中如何翻騰。  周圍的圍觀群眾們可是一下子嗨起來了。

  等了一整局,等的不就是最後這一下終結技嗎?

  這可是《街霸》與《拳皇》都沒有的高端設計,太酷了!

  在場的圍觀群眾里,不乏一些青少年的身影。

  作為一款esrb-m,也就是17+的電子遊戲,這樣的場景顯然是有很大問題的。

  尤其是gamenova以及esrb組織都在發出明確的禁令,要求街機廳必須加強審查,就分級制度限制玩家群體。

  但潘多拉效應就是如此。

  不禁還好,這嚴苛的限制一出,反倒是激發了群眾的逆反心理。

  你不讓我玩?

  那我還就偏要玩玩看。

  不管是想方設法說服店長,還是買通店員,亦或是躲在人群里混進限制級區域。

  他們總有辦法跑到這些機器前。  哪怕是不玩,就這麼在旁邊看著都足夠過癮了。

  就像是一盤錄像帶似的。

  如果就把它擺在那裡,這群吵吵鬧鬧的傢伙或許看都不會看一眼。

  但要是有人說這裡面的東西絕對不能看。

  那大概所有人都會想要拿去看看裡面到底是什麼。

  在這強烈的禁果效應之下,那明晃晃的esrb-m分級,反倒成了《真人快打》的免費廣告。

  誰都想看看到底是什麼格鬥遊戲,居然能被評為17+的等級。

  而只要看過那麼一局,哪怕是那麼一眼,就註定會被遊戲裡那花里胡哨的角色和震撼心靈的視覺效果所俘獲。

  這群本就生長在超英、摔跤以及好萊塢動作電影文化中的一代,簡直天然就是《真人快打》的完美受眾。

  記者、家長、機構們輪番出擊,不斷地批評著《真人快打》的下三濫。

  但又礙於esrb以及gamenova官方提前疊好的甲,始終找不到下刀子的地方,只能不斷地對《真人快打》這部作品進行輸出。

  試圖通過這種方式將這款遊戲幹掉。  可不管他們怎麼嘗試,這些努力都會被這款可怕的遊戲吸收,轉化成為它的宣發養料。

  沒有任何投放,沒有任何投流。

  它就像一款正常的限制級遊戲該有的樣子那樣,悄無聲息地走進了街機廳。

  卻在幾天的時間內,完成了病毒式的營銷,走進了每個人的視野之中。

  受制於它的題材。

  或許這款遊戲終究會成為gamenova在歷史上評價最兩極化的作品。

  也許它永遠不可能走上檯面,坦坦蕩蕩地面對眾人。

  但它也會成為電子遊戲地下世界的一位長久的皇帝。

  在限制級的領域,它的影響力不會輸給《doom》。

  ……

  不過除了玩家之外,這次的作品同樣也有著另外一批人正在關注。

  也就是……硬體商們。  不管是做設計的還是做生產的。

  gamenova在電子遊戲相關半導體技術方面一直都是獨步天下的存在。

  能夠搞到他們的基板進行逆向,或多或少都能學到一些東西。

  架構才是最值錢的。

  athena的異構思想,至今也仍然是業界內討論不休的話題。

  有人認為這是gamenova想出來的推銷顯卡的策略。

  也有人覺得這一定就是未來的方向。

  但隨著英特爾i486的誕生,以及更高頻率的dx版的參數落地……

  討論的天平開始逐漸向著反方向傾斜起來。

  至少在摩爾定律仍然生效的時代,異構的重要性似乎……並沒有那麼明顯。

  加利福尼亞,紅木城。

  3do的工程師團隊面對著這張僅售不到1000美元的《真人快打》基板,面面相覷,表情怪異。  毫無疑問,這張基板絕對是原創的。

  裡面有很多gamenova特有的工程師思想。

  也就是那種美國和亞洲半導體兩種思想碰撞之下的產物。

  在兼具優雅的同時,又在技術上做得非常絕。

  可……怎麼感覺這麼眼熟呢?

  「這顆2微米的定製晶片應該是用來做解碼的,專門用來實時讀取光碟里的視頻素材。」

  「這顆68030……是處理遊戲的主邏輯。」

  街機的基板通常在複雜度上並不會太高。

  因為街機本身也不是什麼精密的玩意兒,它需要的首先是可靠性。

  在開發街機基板時,通常大家不會在集成度上下太多功夫。

  通過各路廠商公開的datasheet,查詢對應的晶片型號可以輕鬆拿到對應的資料。

  如果只是看懂,到這一步其實已經完全足夠了。  簡單推測差不多就能逆向出整個結構到底是怎麼回事。

  再進一步無非就是拿萬用表測測通斷來摸清楚走線的情況。

  八九十年代的pcb板還沒有現在這麼複雜,做到這一點並不困難。

  可恰恰是因為看懂了,這才讓他們有如此怪異的感覺。

  與其說這是一款電子遊戲……它更像是gamenova寄來的戰書。

  不不不,說是戰書實在是有點太抬舉3do了。

  某種意義上來說,這完全就是一封嘲諷信。

  坐在那裡的特里普顯然也意識到了這一點,臉色不是很好看。

  「你是說……他們用了一種類似madam-cilo的架構做到的這一切?」

  「……基本上是的,裡面有一些fpga,不過都是邊緣電路,核心部分的話……是這樣沒錯。」

  主管點了點頭。

  gamenova的方案非常巧妙。  完全就是把3do的方案給拿過去研究了一下,然後去掉了所有他們3do引以為傲的部分,留下了那些看似是糟粕的東西。

  隨後簡單包裝了一下,塞進去了一些自研的『小伎倆』。

  把那些gamenova自己以前就已經做到過的各種技術積累往裡面一塞……

  boom!

  《真人快打》誕生了。

  某種意義上來說,這大概是gamenova迄今為止最沒有技術含量的一部作品。

  這款遊戲在開發上最大的難度……大概就是去好萊塢找到這麼多願意加盟一部限制級作品的巨星。

  剩下的部分,完全是在不斷復用自己已經成熟的各項工業技術。

  可他們偏偏就成功了。

  特里普緊咬著牙。

  他現在有種怪異的感覺。

  就好像是……就好像是林立新是他的老師,剛剛給他批改完了作業一樣。  而自己只拿了個f,徹徹底底的不及格。

  既憤怒,又屈辱。

  可這般怒火卻偏偏又無處發泄。

  gamenova壓根不是奔著他們來的。

  這款作品的定位非常明確,它就是用來填補格鬥遊戲領域在限制級市場的空缺的。

  可它的處處細節,都像是在不斷地打3do的臉。

  互動式娛樂……多麼愚蠢的主意!


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