第122章 異星求生


  第122章 異星求生

  瀛倭的怪獸事件,就像一顆投入池塘的石子,激起巨大的水花後,便迅速沉入水底,再無蹤跡。

  最初幾天,全球媒體都在瘋狂追逐這條新聞。

  各路專家粉墨登場,從地質學、生物學、神秘學等各個角度解讀那短暫出現的六十米長巨型蜈蚣。

  瀛倭政府成立了專門的調查委員會,自衛隊在那片區域掘地三尺,但除了一個深不見底的地洞,什麼都沒找到。

  一周後,熱度開始下降。

  兩周後,新的熱點新聞出現,西鷹某位流量明星的離婚官司,某國政要的訪問東國,達成意外的協議,某大型科技公司的新品發布會————

  頭條慢慢的被占據。

  三周後,除了偶爾還有人在論壇里發帖討論,主流媒體已經徹底遺忘了那條巨型蜈蚣0

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  就像從來沒發生過一樣。

  生活繼續,股市繼續,社畜繼續,牛馬繼續,學業繼續————

  這就是藍星。

  再大的事,也大不過明天的早高峰。

  3025年4月1日,愚人節。

  一款名為《異星求生》的遊戲,在各大應用商店悄然上線。

  沒有發布會,沒有GG,沒有買量,甚至沒有開發商的名字————

  開發者一欄只寫著「穹游工作室」,一個完全沒有背景信息的名字。

  遊戲的圖標也很簡單:一顆暗紅色的星球,孤獨地懸浮在漆黑的宇宙背景中。

  簡介只有寥寥幾句話:「你被選中了。

  「一個神秘的存在,不斷將人類投放到不同的星球上。」

  「在那裡求生,探索,尋找回家的路—或者,永遠留在那裡。」

  「你能活多久?」

  就這些。

  沒有華麗的CG,沒有名人代言,沒有鋪天蓋地的宣傳。

  在如今這個遊戲泛濫的年代,這樣的遊戲,每天都有成千上萬款上線,然後又悄無聲息地消失在應用商店的汪洋大海中。

  《異星求生》也不例外。

  上線第一天,下載量:47次。

  第二天,下載量:83次。

  第三天,下載量:112次。

  大部分下載者玩了幾分鐘就卸載了,留下一些「什麼垃圾」「畫質太差」「操作反人類」之類的差評。

  但也有一部分人,堅持了下來。

  江城大學,女生宿舍。

  林晚晴盯著手機屏幕,眼睛亮晶晶的。

  屏幕上,正是《異星求生》的遊戲界面。

  她的角色剛剛被「投送」到一顆陌生的星球上。

  天空是詭異的紫黑色,懸掛著一顆暗紅色的恆星。地面是暗沉的岩石,嶙峋猙獰,延伸到視野盡頭。遠處,奇形怪狀的岩山沉默矗立,投下長長的、如同鬼魅般的陰影。

  角色開始探索。

  發現水源,水是淡藍色的,檢測後顯示「未知成分,謹慎飲用」。

  發現植物,一株通體漆黑、表面泛著金屬光澤的「草」,靠近後彈出提示:「檢測到未知生命體,建議保持距離」。

  發現洞穴,洞穴深處傳來詭異的聲音,像是某種生物的呼吸————

  林晚晴越玩越入迷。

  不是因為遊戲有多好玩————

  坦白說,操作很彆扭,指引很模糊,很多地方明顯沒做完————

  而是因為,這個遊戲的背景畫面,是她畫的。

  胡彪這個王八蛋,把她畫的極為漂亮的背景畫面直接通過AI來了個詭異化處理,然後,就有了現在這個樣子。

  對於這個遊戲,她其實也是期待以久的,只是現在期待的心情和以前期待的心情有些不一樣罷了。

  「混蛋,渣男,混蛋,渣男————」

  她一邊碎碎念,一邊翻出遊戲資料,找到「世界設定」一欄。

  【關於「投送者」】

  「沒有人知道祂是誰,從哪裡來,為什麼要這麼做。祂只是一個存在,一個將人類不斷投送到異星的投送者」。有人稱他為神,有人稱為惡魔,有人稱他為外星高等文明。但祂從未回應過任何猜測。」

  【關於「異星」】

  「被投送的星球,每一顆都不同。有的荒涼死寂,只有無盡的岩石和沙土;有的極端惡劣,表面溫度超過四百攝氏度,大氣壓是地球的九十倍,天空中下著硫酸雨;有的看似宜居,卻藏著致命的微生物————。

  「」

  【關於「求生者」】

  「你只是無數被選中者之一,有人活了一天,有人活了一周,有人活了更久,但你從不知道,下一個被投送的,會是誰。」

  「這個設定,真是俗氣啊,不就是極寒求生多項選擇版嘛,而且做的這麼粗糙,胡彪不會真的以為這種粗製濫造的小遊戲能讓他恰爛錢吧?」

  這時,蘇曉再湊了過來,看著她手機里的畫面,一臉無語的道,「這個渣男,之前求你幫他設計的時候,還口口聲聲說什麼大製作,結果,就這————」

  「別說他了。」林晚晴語氣有些頹喪的道。

  「婦人之見!!」

  如果胡彪聽到這兩人的評論,一定會冷笑出聲。

  這個遊戲,可不是什麼虛擬世界,而是基於現實的啊!!

  只有,真正的資深玩家,或者說,才能體會到其中的奧妙,譬如說,這位,死肥宅!

  「神作啊,神作!!!」

  與此同時,千里之外。

  帝都,某棟寫字樓。

  一個戴著厚厚眼鏡的程式設計師,正對著電腦屏幕,兩眼放光。

  他叫趙宇,某知名遊戲公司的資深玩家,業餘遊戲測評人,在圈內小有名氣。

  今天下午,他在應用商店閒逛時,無意中發現了這款《異星求生》。

  本來只是隨便點開看看,結果一玩,就停不下來了。

  「臥槽,這星球環境設定————也太真實了吧?」

  他反覆放大那像素其實並不高的遊戲畫面,仔細觀察那些岩石的紋理、天空的顏色、

  光照的角度。

  作為資深玩家,他玩過無數號稱「真實」的遊戲,那些遊戲裡的環境,美則美矣,但仔細看,總能看出人工雕琢的痕跡,植被的分布太規律,地形的起伏太刻意,光影的變化太完美。

  但這個遊戲不一樣。

  它的環境,有一種說不出的「真實感」。

  那種真實感,不是靠高精度的貼圖和複雜的渲染算法能夠實現的。

  而是————

  趙宇想了半天,終於找到一個詞:「野生感。」

  對,就是野生感。

  就像真的有人在另一個星球上,隨手拍下了一段視頻,然後直接塞進遊戲裡。

  沒有經過任何美工修飾,沒有經過任何場景優化。

  就是那麼赤裸裸的、原始的、真實的荒野。

  「這特麼————是怎麼做到的?」

  越玩越興奮的趙宇,在死亡一次之後,打開測評文檔,開始瘋狂敲字。

  【標題:我懷疑《異星求生》的製作組,真的去過外星】

  【正文:今天發現一款神作。不是那種3A大作的「神」,而是那種————你玩了之後,會開始懷疑人生的「神」————

  這款遊戲的環境,真實到讓人頭皮發麻。不是那種「哇,畫質真好」的真實,而是那種「這特麼真的是遊戲嗎」的真實————

  我甚至懷疑,製作組是不是真的把一台上個世紀的老式攝像機送上了外星,然後把拍到的畫面直接做成了遊戲————

  強烈推薦所有喜歡探索類遊戲的玩家下載體驗。相信我,你不會後悔的。】

  寫完,發布。

  然後,趙宇繼續沉浸在遊戲裡,完全忘了時間。

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