第2章.從遊戲性來說,這款遊戲屬於爛完了


  猛虎撲殺之時力道最凶,罕有生物能夠擋住猛虎那一撲,一掀,一剪。

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  便是武松,在面對這猛虎撲殺之勢也只能躲閃。

  但墨塵不是武松,他和猛虎之間的距離也不足以讓他進行躲閃。

  重,還有痛。

  然而猛虎的撲殺卻沒有直接撞斷墨塵的骨頭,雙手雖然被猛虎利爪劃拉出巨大的傷口,也僅是皮肉傷。

  猛虎撲殺帶來的衝擊力,讓墨塵連續後退數步,隨後腳步生根一般卸去了那衝擊力。

  擋下撲殺還不算,緊接著百獸之王張開血盆大口咬向墨塵的腦袋,讓人毫不懷疑這一下若是咬實了,頭骨會直接被強大的咬合力咬碎。

  就在這時,墨塵左手擋在百獸之王的血盆大口之前,代替頭顱承受那接近半噸的咬合力。

  虎牙輕鬆的撕開皮膚,扎入血肉之中,但卻並未能夠將整條手臂咬穿。

  本應該是血肉之軀的手臂,卻像是一根韌性極強的橡膠棒一樣。

  猛虎咬住了墨塵的左臂,但相對的也是墨塵付出左臂為代價,禁錮住了猛虎的頭顱。

  肌肉猛地收縮,死死的夾住虎牙,此時猛虎便看到一雙眼睛,一雙獵食者的雙眼。

  「小貓咪,咬的很爽是吧?」

  下一刻,右拳轟在猛虎下頜,土地廟中頓時響起一聲清脆的響聲。

  碎了!

  是猛虎的下頜骨。

  強大的衝擊力令百獸之王后退數步,甚至需要靠打滾來卸去力道,這能夠與猛虎廝殺的非人力道,此時便出現在幾分鐘之前還是猛虎血食的墨塵身上。

  左臂被咬出數個大洞,然而此時的墨塵卻沒有感受到任何的痛感。

  肌肉在緊繃,腎上腺素瘋狂分泌,大腦開始屏蔽痛感和其他不必要的信息,恐懼、慌亂、心悸、憤怒等等所有負面情緒盡數被壓下。

  【鐵骨】所帶來的全身強化,便讓墨塵有了跟猛虎相鬥的資格。

  恐怖直立猿的遠古殺性被激活,獵殺的本能飛快計算最優換傷比。

  名為【墨塵】的機體,已經完全進入到戰鬥狀態。

  老虎緩過了疼痛,猛地人立而起,一雙虎掌帶起惡風向著墨塵腦袋拍了過來,雙風貫耳。

  這一招換做是羚羊、野豬等動物,也會在老虎體重和力道下硬生生掰斷脖子,哪怕獲得了【鐵骨】加持的墨塵,此刻也不敢隨意的抵擋百獸之王殺招。

  當即向後連退數步,躲開虎掌的同時,右手向後一伸,緊接著一團香灰劈頭蓋臉的砸在猛虎頭上。

  只是一些香爐之中的香灰,但猛虎卻發出震耳欲聾的嚎叫,仿佛這些香灰是什麼猛毒一般,令它痛的滿地打滾。

  墨塵一臉瞭然,「果然,已經快要成妖了啊。」

  土地廟之中的香灰,對於普通猛獸沒有太大的作用,但是對幾近化妖的猛虎而言,香灰之中所蘊含的力量,卻能夠對它造成巨大的傷害。

  趁他病,要他命,就在猛虎倒地打滾的同時,墨塵猛地跳起,向著猛虎腹腔轟出拳頭。

  待拳頭即將轟中猛虎之時,墨塵化拳為掌,露出握在拳頭之中的香灰。

  跳起帶來的動力勢能,加上墨塵本身的力量,掌力攜帶香灰擊中老虎心臟所在的腹腔。

  要害被命中,只見老虎猛地一頓,接著整個身體軟了下來,當場死亡。

  殺了猛虎之後,傷口的痛楚與各種負面情緒如潮水一般湧來,墨塵雙腳一軟直接坐在地面。

  剛才與猛虎戰鬥之中沒有意識到,當戰鬥結束之後,才發現自己的體力已然見底。

  墨塵靠著供桌喘著粗氣,坐在地上恢復著體力,雖然有心想要處理自己身上的傷口,但行李箱內並沒有帶醫療箱。

  畢竟只是出門幫朋友完成拍攝,要不是需要連拍幾套服裝,墨塵連行李箱都懶得帶。

  但幸運的是,墨塵的傷口已經停止流血,雖然左臂上還有著猛虎咬出來的洞,但不再流血就代表短時間內沒有大問題。

  這個時候,他才有功夫回想穿越之後發生的一切。

  「土地廟,上香,還有出門沒多久就遇到野怪,這裡是【異世】?」

  墨塵發現自己穿越的似乎不僅僅是異世界,他好像穿越到自己曾經玩過的一款遊戲裡面了。

  在土地廟上香,然後出了土地廟之後便會遇到敵人,一般都是兔子或者狐狸之類。

  只是不知道為什麼,到他這裡就變成一隻幾乎化妖的猛虎蹲在門口。

  而且要是墨塵沒記錯的話,土地廟只是人物創建之時的背景,主要用來調整外貌,以及選擇一些新手物品。

  就在這時候,墨塵耳邊響起一道提示:

  【叮,擊殺虎妖。】

  【你已升級。】

  【獲得1因果點。】

  墨塵心中呼喚,眼前頓時出現一塊面板。

  【姓名:墨塵】

  【等級:1】

  【因果點:1】

  【符籙種子·鐵骨 LV1:引地脈剛氣淬鍊己身,使皮肉筋骨獲得的堅韌強化。】

  面板上的信息十分簡潔,但卻印證了墨塵的猜想,他貌似真的穿越到那名為【異世】的遊戲當中。

  【異世】,一款現象級全息網遊,號稱真實度達到百分之九十九,運行數年一直占據遊戲榜單第一。

  發行公司未知,第一發售點未知。

  甚至為何能夠在多國流行,原因亦是未知。

  同時也是在很長一段時間內,都是一個差評如潮的遊戲。因為這款遊戲從內測到之後相當一段時間,即時反饋低,死亡懲罰嚴重,並且任務劇情一度讓玩家認為是文案吸嗨了的產物。

  主打一個【一袋米扛幾樓】,讓玩家和世界都感受痛苦。

  從遊戲性來說,這款遊戲屬於爛完了,集合了養豬場的運營,企鵝的死要錢,沒有客服,甚至連玩家調查問卷都沒有。

  這遊戲剛開始時候能夠運營下去,全靠那不斷升級的技術。

  現實和遊戲之間的流速為一比三,遊戲中已經渡過三小時,現實才過去一小時。

  並且在進行遊戲的時候,玩家處於深度睡眠當中,只需要兩小時的時間,就有足夠的精力面對第二天的工作。

  變相的延長了人類的壽命。

  這還是最開始內測之時的比例,之後比例一直在不斷的提升,一比四,一比五,甚至是一比七。

  到了後來,不管願或是不願,這遊戲都已經不可避免的流行起來。


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