第一章 下等兵維克妮
暮雨森林。
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一顆幾人合抱的參天大樹上,秦時隨意地坐在一根粗壯的樹枝上默默地望著陌生的天空。
一柄長劍被他放在身前,在陽光下散發著幽冷的光。
秦時低頭目光注視著眼前的長劍。
「入門制式長劍」
「效果:少量增加攻擊傷害」
「評價:系統免費贈送新手冒險者的制式長劍,平平無奇。」
秦時低頭看著眼前憑空浮現的文字,眼神發亮。
他穿越了。
他曾經最愛玩擬真度高的虛擬遊戲,現在自己親身穿越到了一個擁有超凡力量的異世界這讓他驚喜不已。
但是危機感也隨之襲來。
作為世界頂級遊戲玩家的他在各個虛擬大世界遊戲裡浴血奮戰過無數副本,他都不記得自己復活過多少次。
曾經一個古早的多人在線角色扮演遊戲推出過一個專家伺服器,裡面的人物角色只有一條命,死了直接刪除角色。
儘管玩家們都已經非常非常小心,但是死法還是各種各樣,從主城升降梯上摔死的都有。
「秦時長官!吃飯啦!」
突然一道聲音從大樹下傳來,那是維克妮。
一個貓人族的小女孩,腦袋上長著小小的貓耳朵,還有一條黑乎乎毛茸茸的尾巴,就連掌心也有可愛的肉墊。
秦時從樹枝上站起伸了個懶腰,然後隨手將手中的長劍丟了下去。
長劍的鋒芒撕破空氣,刺入森林間柔軟的土壤里發出陣陣嗡鳴。
隨後秦時也跳了下去,頭也不回地朝著篝火走去。
維克妮蹦蹦跳跳地來到長劍旁邊,漲紅著小臉把長劍從泥土裡拔了出來,然後雙手拖著長劍跟在秦時屁股後面。
秦時來到篝火旁後,看著眼前滋滋冒油地烤肉滿意的點了點頭。
「下等兵維克妮,你的烤肉技術進步的很快。」
維克妮聽見這話開心地貓耳朵都抖了抖,她拖著大劍來到秦時旁邊說到:「長官,您的劍。」
秦時擺了擺手,一邊拿起一串烤肉吃著一邊說:「放那吧。」
維克妮放好劍後,蹲坐在秦時旁邊興奮地問道:「長官,我什麼時候可以升職?」
秦時瞥了一眼眨巴著大眼睛的維克妮,語重心長地說道:「小同志,做事情不能這麼功利化,要沉下心來,該升職的時候自然會升職的。」
「你的努力,我都看的到。」
維克妮感動的連忙跳起來,舉起毛茸茸的爪子敬了個禮。
粉嘟嘟的肉墊一覽無餘。
「好的長官,維克妮會繼續加油的!」
幾天前,秦時剛到這個世界的時候借住在維克妮所在的貓人族村落,恰好遇到了魔災觸發了小型世界劇情「貓人族的消逝」。
順手將維克妮從魔狼手下救出來後,系統還根據自己在劇情里的參與度獎勵了一個技能。
秦時帶著維克妮在森林裡過夜的那天晚上,維克妮問自己為什麼會救她。
秦時有些詫異,想救就救了哪有為什麼。
維克妮解釋說在災難發生時沒有人會管陌生人的死活,自己逃命才是最重要的。
這是這個世界的基本規則,秦時打破了它。
秦時毫不在意地隨口說因為自己是團員,不能見死不救。
維克妮對此很好奇,於是秦時告訴她這是一個相當龐大的組織。
於是維克妮兩眼冒光,死活都要為世界和平做貢獻。
秦時被這天真的小貓人磨的沒辦法只能給她封了個下等兵,告訴她只要好好聽話就可以升到上等兵,之後就可以加入團了。
於是維克妮就為了入團,跟在秦時身邊忙前忙後做起了後勤工作,堪稱是秦時的小保姆。
本身生活在現實世界的秦時生活里就挺懶的,這下有了個可以隨便使喚的維克妮簡直是舒服的不行。
「秦時長官,您的傷口怎麼樣了?還疼嗎?」
維克妮一邊吃著晚飯,一邊詢問秦時。
「還好吧,沒太大感覺了。」
秦時隨口回答。
傷口是和魔狼戰鬥的時候被對方在胳膊上撓了一爪子,當時他才剛剛就職劍士,等級只有lv1。
而魔狼的挑戰等級是lv5,而且最噁心的是還有一隻隱藏在暗處偷襲他。
要不是他曾經身經百戰,就職劍士的時候經過系統判定直接將職業技能劍術升到了lv3,極大地提升了他的戰鬥力,他估計也打不過那兩隻魔狼。
系統賦予了他數據化的身體,哪怕是斷腿斷腳只要血條沒有清空,那他就仍然可以全力自如的發力。
但是並沒有屏蔽痛覺!
對於秦時這種在百分百虛擬遊戲裡經歷過無數戰鬥的頂級玩家來說,沒有痛覺屏蔽功能確實是一個很致命的事情。
畢竟哪個資深遊戲玩家現實里不是一個脆皮雞呢?
秦時在腦海里呼叫起了系統。
「系統,顯示面板。」
「姓名:秦時」
「職業:劍士」
「等階:初階」
「天賦:靈魂主宰」
「等級:lv3(153/300)」
「技能:劍術lv3(特性:鋒銳)突進lv3」
「經驗池:0」
這就是他的個人面板,非常簡單。
他可以通過觸發任務或者殺怪獲得經驗,其中如果觸發了世界劇情並且參與其中,還可以根據在劇情里的參與程度獲得獎勵。
比如突進技能就是他參與「貓人族的消逝」劇情拿到的。
獲得的經驗可以提升自己的等級,目前秦時是3級劍士,每次升級他都能感覺自己的力量變得更大,身體也越來越輕盈,同時自己體內職業種子裡蘊含的能量也會變多。
根據秦時多年的遊戲經驗,這個系統雖然沒有升級加屬性點之類的說法,但是應該是根據職業的不同會自動增長相應方向的身體素質。
比如他是選擇了劍士,那麼升級後他的身體變強的方向應該就是力量敏捷,如果是法師那就可能是智力或者精神。
相當於自動加點。
這樣倒也省事,不需要糾結加點的問題。
然後秦時看向了系統面板里自己的技能。
秦時作為頂級遊戲玩家,玩一個新遊戲上手極快,他可以短時間內對各種東西的強度有一個精準的概念。
比如現在,他已經明白強度最高的一定是自己自帶的天賦,其次就是技能。
「靈魂主宰:你是靈魂的掌控者,免疫一切靈魂攻擊,你的攻擊將附帶百分比靈魂傷害。」
這個天賦是他剛穿越激活系統就職劍士的時候系統贈送的。
當時是三選一。
除了靈魂打擊以外,還有兩個另外的核心天賦。
一個是「戰神血脈」,效果是戰鬥中免疫疼痛,當自己血量減少的時候會獲得巨額的身體素質提升、吸血和傷害減免,等於是開狂暴。
另一個就有點歪,是神聖向的。
「神聖裁決者:你是神聖的化身,你的神聖攻擊將造成額外的係數傷害,神聖抗性提高,對暗系生物的攻擊附加巨額克制傷害。」
秦時沒怎麼思考就選擇了靈魂主宰。
這個天賦可以讓他的每次攻擊都附帶靈魂層面的真實傷害,搭配著劍士職業自帶的劍術技能,他現在感覺自己的用劍水平簡直是出神入化。
套用遊戲術語就是平A又快傷害又高,再加上每次平A都能觸發靈魂主宰的百分比增傷,在他面前以後不存在肉盾這種東西。
尤其是打那些體型巨大的怪物,好用到爆炸。
而且這裡畢竟是一個真實的世界,靈魂攻擊這種看起來很玄乎的東西能免疫當然是最好的。
在靈魂主宰這麼強的情況下,戰神血脈這種天賦一定是純粹戰鬥爽的數值怪,提供的身體素質、吸血和傷害減免效果一定非常高,說不定能實現遊戲裡一個人肉搏單挑boss的情況。
要是玩遊戲,那秦時或許會選。
但是現在畢竟是穿越,現實里戰神血脈總感覺怪怪的,帥也是秦時現實需求之一。
神聖裁決者倒是讓秦時猶豫了一瞬間,在秦時的理解里這個天賦就是把他變成了神聖能量修行聖體。
但是這種單一屬性向的天賦在自己後續技能全靠抽的環境下實在是太過雞肋。
如果是之前那些正常一點的系統,秦時或許還可以加入教廷混個光明之子噹噹,給自己學到的技能加加點也挺好。
但是現在的遊戲系統後續技能全靠隨機抽取,系統獎勵的技能在秦時看來肯定比這個世界的土著給他的好,到時候萬一和神聖裁決者這個天賦不搭可不行。
技能在秦時的理解里其實就是圍繞著核心天賦構建的技能樹,而且每個都非常強大。
比如自帶的劍術技能,直接讓他擁有了仿佛本能般的用劍功底,各種招式信手拈來。
系統對劍術的解釋是「可以弒神的精妙劍術」
劍術技能達到lv3以後,自動獲得了鋒銳特性,這讓他的攻擊威力再次提升了一大截。
而技能的主要來源則是每次升級都會有的一次三選一,或者什麼都不選就可以得到一次升級已有技能的機會。
再有就是通過參與世界劇情獲得,比如他的突進。
秦時明白,在這種隨機性很強的情況下構建技能樹,一定是宜精不宜多。
他對自己的技能樹構想就是圍繞著自己變態的靈魂真傷和劍士自帶技能劍術的強大,選擇各種增傷被動或者輔助攻擊的技能,讓自己成為刀刀入魂的平A流強者。
因為技能總是有cd的,既然自己每一下攻擊都可以附帶靈魂真傷,那為什麼不直接放棄幾十秒甚至一兩分鐘cd的主動技能,選擇讓自己的每一下平A都能有恐怖的傷害呢。
秦時目前已經lv3經歷了兩次升級的三選一。
兩次抽獎的運氣都不怎麼好,都是類似旋斬或者月光斬這種cd挺久的單次高傷技能,秦時乾脆就直接不選,拿了兩個可以升級技能的點數,讓突進升級到了lv3。
「突進lv3:以極快的速度接近敵人,且下一次攻擊將造成弱點傷害。」
「已激活特性:殺戮時刻」
「殺戮時刻:你的技能冷卻減少百分之30,當造成擊殺後立刻重置冷卻。」
本身突進的技能冷卻只有10秒不到的樣子,減少百分之30基本能夠實現秦時快速接近敵人不被放風箏的需要。
擊殺重置冷卻則是有了一點割草神器的意思。
畢竟使用突進之後,下一次攻擊還會造成弱點傷害,非常痛。