第二十章 劍術lv4
戰陣中的小隊長加文看到秦時越過李飛朝己方衝來心中一喜,他最喜歡打的就是這種在自己戰陣壓力下按耐不住主動進攻的人。
進攻就會有破綻。
他剛準備下令合圍,下一秒面色大變。
快。
太快了。
對面的劍士眨眼間就來到了自己隊伍的側翼,拔劍斬擊。
一道悽厲的慘叫聲頓時在校場上迴蕩。
加文聽的心中惱怒,對方拿著一把木劍而已,被砍一下能有多疼?
真實太讓自己丟人了,他仿佛看到布萊克還有兩位同僚嗤笑著盯著自己的場景。
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要知道戰陣合擊的關鍵就是隊伍里每個人都不懼生死,敢於和職業者以傷換傷。
在戰鬥中越勇敢越不會死。
但是現在,別說不怕死了,他練的兵居然怕疼???
加文大吼道:「合圍他!」
人在側翼的秦時頓時發現,被自己攻擊,這個小隊的士兵像是尾巴被摸了一下的蛇,一下子就扭過頭想要咬自己。
友誼戰中擊敗也能觸發突進殺戮時刻特性,他直接朝著咬過來的蛇頭突進而去。
斬擊。
劍術lv3帶來的劍術增益讓他出劍的軌跡如同羚羊掛角一般無跡可尋出其不意。
木劍的劍鋒輕易的穿過眼前士兵伸出格擋的武器,砍在他身上。
靈魂主宰觸發。
眼前的士兵再次發出痛苦的嚎叫,瞬間喪失戰鬥力。
在士兵倒下的這一刻,加文已經衝到了秦時跟前,身邊的戰士也快速合圍。
秦時頓時陷入了前有狼後有虎的包圍圈。
如果是正常的初階劍士,這一刻已經徹底輸了。
正面有同為初階的加文糾纏,旁邊和身後有精銳戰士不怕死的輸出。
加文目光兇悍:「這就是你脫節的下場!」
當戰鬥從紙上談兵落到實處,這種場景其實很容易遇到。
像秦時之前世界裡的虛擬遊戲裡,多少玩家玩個輸出打著打著就上頭,挺著腦袋就往對面人群里沖。
被集火瞬秒後問隊友為什麼不跟。
這是非常常見的一幕,說到底就是缺乏溝通配合,隊友不知道你要幹什麼,還在和對面拉扯,下一秒你突然就毫無徵兆地衝進去一打五。
等反應過來,你已經死了。
實戰和理論的差別也讓前世很多玩家在看比賽時分析的頭頭是道,但是自己一玩就化身純種處生隊友。
為什麼比賽里職業選手可以衝進去游龍,而自己一上就是光速送人頭呢?
其實還是練的太少。
畢竟自己玩遊戲多累啊,還是一邊看直播一邊吹牛比舒服。
送人頭這種情況秦時幾人的小隊裡並不存在,他們之間太熟悉,屁股一撅就知道對方要放什麼屁。
在秦時越過他的第一秒,李飛就已經收起盾牌全力衝刺。
在秦時開始在對面陣型里游龍吸引全部注意力的時候,李飛已經抵達戰場。
軍團小隊對秦時合圍完成的那一刻,李飛已經怒吼一聲把盾牌拍在了加文臉上。
這一瞬間,合圍陣型在絕對不該出問題的小隊隊長這裡出現了一絲裂縫。
李飛衝擊完陣型立刻後退一大步。
「突進!」
秦時秒懂李飛的意思,他對著後退的李飛使用了突進,順利從他製造的混亂中脫離,合圍陣型成為一場泡影。
接到秦時後,李飛又迅速上去纏住加文,雙手間盾劍功底展露無遺,加文惱怒的攻擊很輕易地被盾牌化解,甚至還有功夫偷他一劍。
在李飛一個盾擊彈開加文的進攻後,瞬間側過身體。
下一秒,
一道從上而下的劍弧從李飛讓開的狹窄身位中突兀出現。
加文瞪大了眼睛,拼勁全力想要收住被攤開的慣性然而已經於事無補。
「啊!」
同樣悽厲的慘叫聲響起。
加文被擊敗。
小隊長失去戰鬥力後,剩下的士兵在兩人面前就像砍瓜切菜一樣簡單,很快都躺在了校場上抱著身體哀嚎。
「您贏得了一場友誼團體戰的勝利。」
「根據對手強度,您獲得了100經驗值(友誼戰無特殊掉落)。」
在獲得經驗值後,秦時立刻把經驗全部投入了經驗槽。
「恭喜,您已升級,當前經驗lv4(5/400)。」
隨著升級,一股暖流從秦時體內憑空浮現,沿著身體流淌一圈,最終匯入了他體內的職業種子之中。
經過的地方傳來一陣陣舒適輕鬆的感覺,就好像所有的疲憊都消失不見。
秦時握了握拳,強勁的力量感湧現,整個身體也輕盈了不少,顯然這次升級又按照系統預設的職業偏好增強了自己的力量和敏捷。
同時職業能量也有所增強,體內的職業種子鮮艷欲滴散發著光芒,仿佛蘊含著無窮的活力。
他十分滿意地看向了升級的另一個重磅獎勵。
技能抽取。
秦時選擇抽取以後,三個技能立刻浮現在了他眼前。
「破風突刺:你的力量匯聚於劍尖,造成一次速度極快的直線突刺,附加額外傷害(與敏捷正相關)。」
「迴旋斬:你握緊劍柄,身體順勢旋轉一周,對周圍所有敵人造成一次範圍傷害。」
「追身連斬:向一名敵人快速出劍兩次,第二次攻擊後會小幅後退以調整身位。」
秦時看著新刷新的三個技能有些頭疼,又是三個主動技能。
不過通過破風突刺的技能描述確實印證了秦時關於屬性點的想法。
三個技能里成長性最好的應該就是破風突刺了,因為他的傷害和敏捷正相關,有一定的成長性,其實就是敏捷越高刺得越快傷害就越高。
迴旋斬就純是前期技能,固定範圍傷害後期一定是刮痧。
追身連斬看著似乎不錯,類似後跳斬一樣能多一段位移,但是這個技能其實最適合的是新手。
新手往往掌握不好戰鬥時的距離把控,而且戰鬥姿態僵硬,所以選一個這個技能能夠方便容錯,但是對秦時來說太雞肋。
他本身就步伐靈活,也就是錦上添花的作用而已。
秦時對自己的技能樹構成非常清晰,他不需要多餘的傷害技能,打輸出靠劍術和核心天賦完全足夠。
明明能夠一刀五刀,刀刀入魂,為什麼要費勁去選有技能cd的傷害技能呢?
說不定這技能的傷害還沒有未來自己核心天賦附加的多。
而位移技能目前有了突進暫時看著也夠用,頂多再選個類似格擋反擊之類的概念性技能。
秦時見這次又沒有自己心心念的被動技能只能嘆了口氣,選擇了放棄三個都不要然後獲得了一個技能點,直接加在了劍術上。
劍術立刻變成了lv4。
秦時的精神出現了一秒的恍惚,他發現自己好像在一片空曠的草原上無休無止的揮劍,無論春夏秋冬還是酷暑嚴寒,他都沒有停下。
就這樣不知道練了多久,腦海中畫面崩塌破碎,秦時終於回過神。
他只感覺自己和手中長劍的聯繫更加親密了一分,自己和長劍仿佛渾然一體,出招更加隨心所欲。
隨意揮了兩劍,凌厲的破空聲頓時出現。
嗯,出招速度更快了,同時手握劍柄後,一種強烈的自信也湧上心頭。
如果現在重新面對剛才加文的小隊,他有信心正面獨自正面抵擋四面八方的圍攻。
秦時感覺自己的選擇沒有錯。
劍術作為系統描述里可以弒神的精妙劍術,每一次加點都能極大的增強他的戰鬥力。
而自己的天賦更能極大的給劍術賦能,秦時感覺手握lv4劍術的自己能和一個半lv3的自己對打。
最關鍵的是,再有一個技能點,秦時的劍術技能就可以達到lv5,擁有一個額外的特性,這又是一個小質變。
劍術從lv1到lv9其實就相當於劍術的四個階段,秦時不敢想當自己達到lv9滿級劍術登神的那一刻戰鬥力會有多強。