第132章 李述的七宗罪(第九更,1600月票加更!)


  第132章 李述的七宗罪(第九更,1600月票加更!)

  凡是關注著這場決賽的隊伍此時都或多或少的有些同情RNG。

  除此之外,李述的「陰險」也給他們留下了深刻的印象。

  什麼表面帥氣的陽光青年?

  

  都是裝的。

  戰術上就能把一個人的性格展現的淋漓盡致。

  李述這兩把,第一把是只運營,切斷RNG的支援卻不主動去殺生,就在那看著讓RNG著急。

  RNG也確實急了,可觀看這場比賽的多位教練捫心自問,如果是他們的選手碰到和RNG

  相同的境遇有可能不著急嗎?

  遊戲還沒打到第三把,貼吧上已經開始有人給李述羅列罪名了。

  正所謂殺生不虐生,這是李述的一宗罪!

  等發育好了,直接給RNG來個雷霆大炮,一波爆炸的傷害給RNG打懵,徹底讓人心如死灰,手段可謂是殘忍至極。

  一開始不溫不火的,突然把人嚇了一跳,嚇出心臟病咋辦?

  高風險操作,此為李述的第二宗罪!

  一個月前就藏的東西,現在才拿出來,陰險狡詐,此為第三宗罪。

  明明是你第一個在LPL賽場上掏的婕拉,別的隊伍看著效果好都傻呵呵的去練了,結果莫名其妙打不出效果,惡意引導他人,這是第四宗罪!

  惡意引導他人的同時,人家給放了出來結果你作為這套體系的領軍人物居然不拿,玩弄人感情,這是第五宗罪!

  這第二把都以為他不裝了攤牌了,結果到頭來還是等人主動犯錯,喜歡吊著別人,這是第六宗罪!

  觀眾辛辛苦苦花不少錢買票進來,多數還都是RNG粉絲,結果這把才不到十五分鐘,RNG的節奏又一次崩了,目測無論怎麼拖遊戲時間也不會超過三十分鐘。

  兩把加在一塊連一個小時可能都沒有,這讓觀眾們的票價多虧得慌?

  不體諒粉絲,第七宗罪!

  這個帖子的點讚和回復也是以肉眼可見的速度迅速飆升。

  「好傢夥我直接好傢夥,我李哥就該死唄?」

  「你直接把這七條給刪了直接給李教練來個莫須有罪得了。」

  「教練gap,不知道RNG天天在練什麼,還有中單,尼瑪的小虎能不能來點作用啊?單殺faker的天才少年勾八都吹了幾個月了,能不能虐一下faker的替補啊?」

  「沒人說looper和mata嗎,合著韓援不粘鍋唄,我心思他們倆這兩把不是被龍哥和小段給爆了啊?」

  「mata狀態不好我承認,looper哪裡被爆了?第一把純是支援隊友把自己搞崩的,第二把也就只有他一條線優勢。

  C

  「66666,皇雜的遊戲理解我是認的。」

  貼吧在吵鬧,VG在炒菜。

  穿越過後的李述其實感覺自己的執教風格和手段比起穿越之前又有了一定的改變和進步。

  說來也好笑,這種改變竟是源於原主留給他的廚藝。

  正所謂萬變不離其宗。

  老話也說的好,多一項技術多條路,會的多總歸沒錯。

  表面上看似乎會的多只是為自己提供了額外的就業選擇。

  但李述每次在開火做飯時,都會感覺格外的平靜,那是原主所留下來的熱愛和專注。

  這份專注也影響到了李述,每一種菜品在猛火熱油辣子裡上下翻滾,看著菜品逐漸變色,香味也也開始瀰漫,那種感覺很特殊,也帶給了李述莫名的愉悅。

  前不久一次做飯的時候李述突然想到,執行起戰術和做菜其實是差不多的。

  選手們可能會在某一個步驟做的不夠完美,導致節奏脫節,但那又如何呢,作為一個技藝精湛的廚子,即便是碰到做毀了的菜,只要沒毀徹底,李述都有方法去補救。

  而這種明悟讓李述在自己執教VG的時候加入了一些新東西。

  李述在轉型教練執教的前三年都不曾奪冠,最好的成績也就只有亞軍。

  究其原因在於李述作為選手的時候比一般的天才還要天才那麼一點,所以當教練的時候李述認為理所當然能做到的東西選手們卻做不到。

  設計的戰術也偏理想化,從而導致有部分水平有限的選手無法去百分之百的執行。

  第一年失敗過後,李述開始基於選手的天賦去為他們設計一些不那麼完整的戰術,並嘗試將天賦不同的人揉成一根繩。

  效果很不錯,隊伍的成績也有了明顯的提升,但最終結果仍不盡如人意。

  第二年失敗過後,李述開始因材施教,從選手的性格上入手,去了解選手的過去,和他們渴求的東西以及遊戲內的一些毛病,這一年的李述的執教風格開始以遊戲內的戰術為輔,改變為了場外的引導為主。

  效果意外的讓他驚喜,但最終屈居亞軍,李述最終總結出原因,是因為他沒有找到二者之間的平衡點。

  三年的失敗,三次的改進,讓李述在第四年終於完成了蛻變,隨後執教三個不同的隊伍拿下了三連冠。

  誰的路都不是一蹴而就的。

  VG的陣容架構上限擺在那,用很多老師都說過的一句話來說,這是李述帶過最差的一屆。

  起初李述覺得自己想帶著這支隊伍走的更遠恐怕會很難。

  但隨著新的領悟,李述逐漸變得有自信了起來。

  而這份領悟就是在制定戰術時,設計出第二第三選擇。

  比如在做一波決策的時候,如果成功了,那麼順理成章自然會按照李述和選手們的預期去推進。

  可萬一失敗了呢?

  選手就有可能因此斷掉思路或節奏,哪怕選手的應變能力足夠快,想調整過來也需要時間。

  所以李述就通過做菜的靈感,對每一段的戰術設計都給出了第二第三選擇。

  這種選擇會給選手們增加一些思維上的擔子,但不會增加太多,因為這樣的決策一場比賽也不會特別多,只要做到其中一個,建立起最初的優勢後,那麼越往後的決策其實會越容易。

  只是很可惜,RNG今天表現出來的能力甚至不能讓VG的任何一個選手去啟動相應的應急預案。

  隨著RNG在抱團退守中路二塔時,被寒冰的大強開以及遠處推著螺旋丸的龍王炸了個滿的,這場比賽也徹底宣告了RNG的潰敗。

  VG沒有繼續拖下去折磨RNG的心態。

  在B05里這種戰術也是要根據隊伍情況靈活改變的。

  RNG這支隊伍在劣勢的情況下選手們的心態本就崩的比其他強隊要快,沒有必要浪費那個時間。

  而且————至少截止到目前為止,RNG從未有過在B5中先輸兩把的情況下贏下哪怕一個小局的先例!


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