第331章 菊花殘,滿傷
第331章 菊花殘,滿腚傷
在現場響起的加油聲中,雙方教練走下對戰席到舞台中央握手。
看著李述滿面和善的笑容,Kkoma嘴角扯了扯,這笑臉給他一種「你掉進陷阱了」的感覺。
不過Kkoma的心態還算沉穩,這把的bp在他看來,VG只是很突兀,很新穎,但新穎不一定代表著強。
VG的陣容優勢在於他們下路的對線以及前中期節奏的輪轉會比SKT更容易,但……也就僅此而已了。
真要是打起5v5的團戰來,他們SKT無疑會是更容易打且更占優的一方。
讓Kkoma意外的是,李述跟他握手過後,就一路小跑著進了後台。
「急什麼?沒有一點冠軍主教的沉穩。」
Kkoma眉頭皺了皺,隨即整理了一下自己的西裝,這才施施然朝後台休息室走去。
而李述小跑的這一幕也是被眼賊的觀眾們捕捉到了。
「述哥尿急了這是。」
有彈幕調笑著,然而很快觀眾們就知道為什麼李述這麼著急了。
「VG的1級……寒冰這邊搶占了河道中一草但是沒有進一步入侵,而且也沒有快速下去跟女警推線,這是要幹什麼?」
管澤元疑惑的說道:「這寒冰總不能是1級要抓中路吧?這怎麼可……」
管澤元的能字還沒出來,寒冰已經出手了。
韋神操控著妖姬本來在和faker的蛇女對峙。
兩人一點點靠攏,faker也不慌,抬手甩了個Q技能。
蛇女的Q要比妖姬的E施法距離長,因此faker並不擔心自己Q妖姬的時候被消耗到。
韋神扭身將這Q規避,並且亮了個表情。
faker也在亮。
可就在這時寒冰從草內走出。
faker面色微變之時,寒冰W已經甩了過來。
減速!
此時faker的Q技能還沒有冷卻完畢,沒辦法Q寒冰去加速。
而妖姬也已走了上來,抬手交E,鎖鏈命中了被減速到的蛇女。
現場已經有觀眾意識到不對勁了。
蛇女一直在被寒冰減速,恐怕很難拉開鎖鏈。
這要是被妖姬引爆掉二段鎖鏈,寒冰再追著A的話,有沒有可能會直接死?
啪!
妖姬鎖鏈爆開,配合一發普攻打出了雷霆的效果後,蛇女的血量僅剩不到一半。
寒冰還在追著A,所幸faker的Q技能已經冷卻完畢,加上faker自身比較大心臟,沒有選擇交這個閃現,到達塔下時他的血量僅剩不到150點!
盲僧和布隆甚至都靠了過來,這要是faker1級就被擊殺,那笑話可就大了。
此時雙方的兵線已經出擊,並抵達高地前。
faker此時回家如果不tp上線是一定要虧兵的。
寒冰則是在螳螂的保護下往下路走去,在詭詐系點了「漫遊者」且堅決系點了「探索者」的情況下,寒冰一共可獲得額外百分之3外加15點的河道移動速度。
別小瞧這點移速,對於每一秒都很寶貴的頂尖賽事而言,早一秒支援到就意味著能早一秒把握住時機。
「好陰啊小段,faker這波被噁心的夠嗆,蛇女本來就有點腿短,這是真難受吧……faker這邊直接選擇tp上線了。」
米勒唏噓間,管澤元在旁補充道:「打妖姬是這樣的,要是蛇女前期虧了兵,等妖姬到達2級的話蛇女稍微前壓就有危險,除非打野直接過來幫忙解線,但那樣的話打野又會虧節奏,VG這初期的設計……是有套路的啊。」
此時彈幕也開始飄起了666。
「可惜,寒冰攻速太慢了。」
「我現在知道述哥為什麼那麼著急回後台了,合著去看自己安排的傑作是吧?」
「這波啊,傷害性不大,侮辱性極強。」
「導播太搞了,還給了faker一個鏡頭,faker不嘻嘻了,要認真了。」
「最壞比的就是韋神,這狗東西擱那跟faker友善亮標交流,faker上當了。」
……
「可惜,要是叢刃的話就殺了。」
後台休息室,李述一屁股坐在椅子上,心道。
如果這是有叢刃的版本,這波蛇女至少要掉一個閃,不交閃就直接死。
這波節奏同樣是集天時地利人和三者具備的一種安排。
換個尋常的中單法師是不能這樣做的。
韋神1級沒著急學技能,直接上中線暴露自己的位置,大家也都是防守站位,所以沒什麼事乾的faker也來了。
但要是SKT這邊極端一點直接叫人從野區反包過來的話,換個沒位移的中單法師說不定要掉閃,妖姬就不存在這一問題,哪怕對面來抓,韋神也可以學W開溜。
但很遺憾,距離叢刃出現還需要相當長的一段時間。
不過這波能夠打出這種效果,對李述而言已經足夠了。
這把初期他所部署的第一步戰術已經達成,這一步也是最重要的一步,關乎著接下來幾分鐘甚至是整場比賽的遊戲走向。
……
雖說寒冰支援了中路一波導致稍晚上線,但wolf的布隆也被迫支援了一波中路,同樣晚上線了。
兩邊下路剛一對到線,小段就開始上嘴臉。
這次他學機靈了。
上古錢幣?
狗都不出。
竊法之刃他不香嗎?
imp和小段已經提前溝通好了對線思路。
所以imp上線後第一時間就開始拉兵線。
目的不是為了讓兵線形成人為的回推線,而是為了拉散小兵。
對方的小兵被拉散,自家的小兵也就會受影響也被拉散,這樣輪子媽即便有可以超遠距離進行補刀的Q技能也休想一次Q死三個近戰兵。
這種手段bang看出來了。
可他無可奈何,只能抬手消耗一下imp。
但imp走位扭了其中的一段Q,被消耗的血量有限。
bang注意到,這把imp的天賦攜帶思路和上一把又有所不同。
上一把imp直接狂妄地帶了戰爭熱誠,這把又換成了偏保守有續航能力的嗜血。
「先抗壓吧,只能這樣了。」
wolf抬手用Q配合著聖物之盾工資裝幫輪子媽補了個刀,代價就是被女警A了兩下,被寒冰W了一下。
不算特別痛,但這種消耗手段人家隨時都能幹啊。
「嗯。」
bang也無奈地應了一聲。
寒冰到達2級後直接朝著野區甩了個E,精準洞察到了盲僧的刷野路線,在看到盲僧向上走,沒有往下靠的意思後,VG雙人路演都不演了。
導播的視角也頻繁給到下路,這讓現場的SKT粉絲們有些不滿。
每次視角給到下路他們總能看到自家雙人組在挨打。
這血量,根本回不上來啊。
管澤元從VG的對線中看出了門道:「你們發現了沒有,VG這邊雙人路……是imp頂在前面,輔助寒冰站在後面的。」
「感覺有點陰啊,女警頂在前面肯定是要掉點血的,但女警本身有戰爭領主的嗜血,A人能回血,還可以觸發一個移速增益效果,寒冰這邊W的射程也很遠,只要寒冰的W給到,女警再A,就能觸發石裔契約來給自己回血。」
「嗜血加石裔契約再加多蘭劍提供的少量回血,三者疊加……嘖嘖。」
管澤元沒繼續說下去。
娃娃米勒已經完全懂了。
這女警多次無視遠程兵攻擊的頂上去,但如今都快3級了,還是近乎滿血的狀態。
這續航能力有點強啊。
「而且這一把第一條龍還是水龍……」
米勒突然怪笑一聲。
小龍能否拿到,往往取決於中下兩路的線權。
faker因為沒有了tp的緣故打的比較保守。
對rank里的一些普通玩家來說,tp並不是特別重要的召喚師技能,有tp就交,沒tp就腿著上線,隊友打起來的時候自己剛好有tp就tp一下,如果自己在吃線就假裝沒看到。
但在職業賽場上,tp的作用卻比想像中的大得多,一旦亂交tp是有可能引發連鎖反應的。
比如……
米勒話音剛落。
導播的鏡頭切換到了中路。
faker被打出了閃現。
鏡頭給到中路時,faker已經開始皺眉了。
他一個中單總不能不吃線。
這螳螂閃現跳他,配合妖姬W踩上來鎖鏈拴他,這個閃他真得直接交。
就這還被螳螂抓了一下,而且因為他站位比較靠後,脫離了自家小兵的覆蓋範圍,螳螂的這一爪還觸發了孤立無援,怪痛的。
並且dandy落地後還甩給了他一個W,進一步壓低了他的血量。
這讓faker有點難受了。
螳螂跟他閃換閃,固然螳螂自己也有損失,但他的損失遠不如自己的大。
螳螂野區碰到盲僧不需要太怕,除非他們這邊上野聯動來抓這個螳螂。
然而話又說回來了。
他們上路是個蘭博,腿雖然不算短,卻也不是那種能直接位移突臉配合打野給螳螂製造直接威脅的英雄。
想借著螳螂沒閃的空隙去針對他,恐怕有點難。
反觀他自己這邊,沒閃的情況下是真的要坐牢了。
一分鐘後。
faker交代掉了自己的人頭。
慎第一次回家tp沒有選擇飛到線上,而是tp到了野區的一處視野上。
然後簡單粗暴,來到中路E閃先手。
會這樣做,是因為寒冰E照出了盲僧不在附近。
結果顯而易見,沒閃的蛇女面對到E技能判定範圍還增強了的慎,被E閃嘲了個正著。
妖姬跟進,一套爆發配合慎的傷害將蛇女帶走。
人頭被妖姬收入囊中。
並且這把開局到現在四分半的時間裡,faker的補刀已經落後近15個了。
不明所以的觀眾只看到了faker被韋神爆壓。
但有遊戲理解的觀眾卻能看得出來。
不是faker比韋神差,也不是faker基本功不行。
而是這把faker承受了難以想像的壓力。
開局被打tp,導致faker必須小心再小心的對線,去保證自己的血量。
然後被螳螂閃換閃強抓,又漏掉了幾個兵。
然後慎也來了。
VG純粹是在用邊路和野區的優勢來換取中路韋神的優勢。
這種犧牲值得嗎?
答案是肯定的。
越是頂級的賽事,中路的重要性就越大。
當盲僧來到下路幫自家被點了滿頭包的雙人組緩解壓力時,韋神的支援,來了。
韋神沒有去殺這個盲僧。
只是單純地將盲僧逼走。
然後dandy也來,就這麼當著盲僧的面,四個人直接強越SKT的雙人路。
SKT雙人路四個召喚師技能全交,VG這邊韋神也交了閃現,但兩個人頭分別被韋神的妖姬和imp的女警拿到。
上路huni的蘭博無法tp。
因為他是壓線處於優勢的一方,當VG下路準備動手時,已經在團隊語音中和聖槍哥溝通過了。
聖槍哥看到蘭博後撤後直接無視可能會被防禦塔消耗的小兵,犧牲自己的發育也要吊在蘭博的後面跟著。
只要蘭博敢tp,他就能第一時間將其打斷。
VG是純賺嗎?
並不是。
他們也有人在犧牲。
但在收益面前,這份犧牲完全值得。
後台休息室。
Kkoma怔怔的看著屏幕,有些懷疑人生。
在VG順暢的節奏之下,他們陣容的笨重愈發顯現了出來。
本以為選個輪子媽搭配布隆能在下路抗住壓力。
可現在Kkoma發現了。
扛不住。
根本扛不住。
螳螂在下半區的時候寒冰不射箭,因為螳螂隨時能到,所以不怕被抓。
螳螂在上半區的時候寒冰的箭好了,只要確認盲僧的位置不在自家這邊,那就肆無忌憚地上前一頓點。
被布隆Q了也無所謂,輪子媽這東西前期就一個字。
軟。
有本事來反打啊。
盲僧在下半區的話也沒關係,戰術性縮一下,然後Dandy趕緊過去反野。
三百六十度無死角,怎麼都是賺!
「難道說……真要直接啟用大招了嗎?」
Kkoma一臉複雜。
不到萬不得已,他是不想動底牌的。
因為沒有什麼陣容是有百分百把握獲勝的,強度高的陣容,往往也會伴隨著風險。
按照Kkoma預期中理想的樣子,最好是隊伍先行拿到賽點,選手們有心理層面優勢的時候再去啟用大招。
這種情況下,底牌的弊端會因為選手心態和狀態都比較好,從而被最大限度的掩蓋。
而若是先被虐了一把的話,選手們本就底氣不足,這個時候就算給他們拿大招出來也未必能夠發揮出全部的實力。
「加油啊。」
Kkoma心裡默默的給選手們鼓勁:「穩住,這些都只是乾燥的人頭,往後拖,你們可以的!」