第12章 銷量持續走高
一周時間,一晃而過。
《吸血鬼倖存者》的銷量,從最開始的破千,幾乎是踩著加速器一路往上飆。
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一萬、三萬、五萬……
直到八萬。
這個數字剛跳出來的時候,徐天還以為是自己看錯了,甚至下意識刷新了一遍後台。等確認沒問題之後,他才慢慢往椅背上一靠,長出了一口氣。
「總算沒白折騰……」
他靠在椅背上,輕輕吐出一口氣,臉上卻沒什麼特別誇張的表情。
不是不激動,而是因為真的是太快,快到他都沒什麼感覺了!
他原本的心理預期,其實很保守——能在一周內摸到三萬,就已經算是成功。
結果現在銷量直接翻了一倍不止。
而且曲線不減反增,一直保持著穩定,在一點一點往上爬。
雖然沒有最開始那種爆發式的增長,但這種慢而穩的上升,反倒更讓徐天安心。
這只能說明一件事。
玩家們已經開始認可《吸血鬼倖存者》的質量了。
「終於步入正軌了啊……」
徐天低聲感慨了一句。
從最開始的提醒吊膽,到現在銷量的穩步向前,徐天可謂做足了努力。
直播宣發,評論區討論,發視頻推薦,論壇發帖,一環扣一環。
但凡是能夠宣傳遊戲的地方,他都積極參與。
而且對於遊戲社區搭建,他也非常的關心。
不僅親自組建了相應的貼吧,並且承諾,但凡玩家們在底下留言提出的問題,他都會注意解決。
這種認真聽取玩家意見的行為得到了廣泛的好評!
不少人都拿他與其他遊戲製作人對比,最後發現遊戲圈擬人生物太多了,難得冒出一個正常的製作者。
俗話說,得民心者得天下。
雖然此前有與遊戲圈最大惡人「遊戲領域大神」的一段糾葛,但早已經忠誠的粉絲所忘卻。
甚至有人提出這個問題,還要被其他玩家科普。
「只是湊巧遇到一個同名的罷了,兩個人差距太大,根本不能比。」
「這麼好玩的遊戲,這麼良心的製作人,差點被狗屎粘上,幸好玩家們的眼睛是雪亮的!」
「能別給那個人畫面嗎?拿他與那個人比簡直就是一種羞辱。」
......
徐天還能說什麼呢?
總不能講,他搞些這些其實只是為了賺錢,賺好評點吧!
而且遊戲領域大神也是他啊!
自己和自己比,結果還沒比過。
什麼善良人格戰勝邪惡人格。
雖然他很想反駁,但是為了好評點,只能忍住。
最讓他繃不住的是《33號遠征隊》製作人艾文也玩了自己的遊戲,並且發了個推表示非常推薦!
不是哥們!知道你很想拉踩,但有這閒工夫,你去把你那噁心人的劇情改改不行嗎!
...
作為當今遊戲圈相當熱門的新晉遊戲,此時討論的聲音也是非常大。
徐天順手點開評論區,想看看今天玩家們又有什麼新話題。
新遊戲不僅新鮮感最足,問題也是最多的,而此刻全都集中反應在這裡。
「這遊戲真的上頭,一玩就停不下來!」
「凌晨兩點開一把,現在天亮了。」
「兄弟們別買,我已經三天沒睡好了!」
「怎麼普通能力有圖鑑,超武圖鑑後面也能解鎖,只有海克斯沒有任何介紹,只能隨到再查看?」
「引導也太差了吧?我玩了兩小時才知道能合超武。」
徐天有些無奈的摸了摸頭髮,發售後雖然遊戲飽受好評,但是各種各樣的問題也是隨之而來。
早知道就不做任何的更改了!
加一個海克斯雖然增加了遊戲的趣味性,但也讓他的工作量大大提高。
又是圖鑑,又是引導什麼的。
他已經連續敲了好幾天代碼,馬上就能放出《吸血鬼倖存者》1.1版本。
這希望問題他都已經解決了。
但對於一些平衡性調整,他就有些摸不著頭腦,不知該如何下手。
比如這條關於金蛋海克斯的平衡性討論,底下就有數十條的回覆。
主題帖的名字是《關於金蛋海克斯到底是強還是弱》
配圖則是遊戲裡關於金蛋海克斯的描述。
【金蛋:十分鐘後可以開啟,擁有豐厚的獎勵!】
「金蛋這個海克斯真的離譜,十分鐘才能開,結果開出來的東西還不穩定,有時候給個垃圾能力,等於白虧一個格子,建議加強或者重做。」
「你怎麼不說金蛋甚至能開出超武呢?雖然沒有戰鬥力,但是十分鐘後也有作用,妥妥的超模海克斯吧!」
「其他海克斯前期還能提升戰鬥力呢,金蛋你就只能賭它能開出好東西,全評運氣,拉完了。」
徐天看到「金蛋」兩個字,忍不住兩眼一黑。
這幾天,各種海克斯都被拿出來討論過了,其中一些特質明顯的格外引人注目。
大多是一些運氣類的海克斯,而金蛋這種完全放棄了前期,只賭十分鐘這一波的極端海克斯就是最明顯的代表。
這些確實被罵得挺慘。
他當初設計這類海克斯,是想做一個「延遲爆發」的機制,讓玩家賭一個未來收益。
但現在看來,問題不在思路,而在收益曲線。
十分鐘才能收菜,本身就是個高風險設計。
結果收益還不穩定。
那玩家的感受就很簡單了——
白虧。
「要麼提高下限,要麼直接改機制……」
徐天一邊想著,一邊順手回復了一句:
【開發者報告:收到,這個會考慮調整,感謝反饋】
評論剛發出去,不一會兒就有人跟上:
「臥槽作者本人?」
「真在看評論啊?」
「捉住,這態度可以!」
「快把引導做一下,求你了我求你了」
徐天揉了揉眉心,忍不住笑了笑。
「原來這就是運營遊戲的感覺。」
忙,但不煩。
甚至有點上頭。
這和之前自己悶頭做完全不一樣。
他索性就坐在那裡,一條一跳看下去。
有的解釋設計思路,有的直接承認問題,有的乾脆記下來準備後面改。
……
時間不知不覺過去。
徐天揉了揉有些發酸的脖子,順手把頁面切回了系統界面。
周期倒計時,還在往下跳。
再過幾天,就要結算了。
他的目光停在「好評點」那一欄上,微微眯了眯眼。
這才是關鍵。
銷量十萬,只是表面。
真正決定他下一步能走多遠的,是好評轉化。
如果這一輪評價穩定,那他不僅能回本,還能有餘力去做下一步。
甚至——
繼續滾。
但如果評價崩了……
徐天沒往下想。
現在的評論區,整體是正向的,但問題也不少。如果這些問題處理不好,很容易就翻車。