第12章 銷量持續走高


  一周時間,一晃而過。

  《吸血鬼倖存者》的銷量,從最開始的破千,幾乎是踩著加速器一路往上飆。

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  一萬、三萬、五萬……

  直到八萬。

  這個數字剛跳出來的時候,徐天還以為是自己看錯了,甚至下意識刷新了一遍後台。等確認沒問題之後,他才慢慢往椅背上一靠,長出了一口氣。

  「總算沒白折騰……」

  他靠在椅背上,輕輕吐出一口氣,臉上卻沒什麼特別誇張的表情。

  不是不激動,而是因為真的是太快,快到他都沒什麼感覺了!

  他原本的心理預期,其實很保守——能在一周內摸到三萬,就已經算是成功。

  結果現在銷量直接翻了一倍不止。

  而且曲線不減反增,一直保持著穩定,在一點一點往上爬。

  雖然沒有最開始那種爆發式的增長,但這種慢而穩的上升,反倒更讓徐天安心。

  這只能說明一件事。

  玩家們已經開始認可《吸血鬼倖存者》的質量了。

  「終於步入正軌了啊……」

  徐天低聲感慨了一句。

  從最開始的提醒吊膽,到現在銷量的穩步向前,徐天可謂做足了努力。

  直播宣發,評論區討論,發視頻推薦,論壇發帖,一環扣一環。

  但凡是能夠宣傳遊戲的地方,他都積極參與。

  而且對於遊戲社區搭建,他也非常的關心。

  不僅親自組建了相應的貼吧,並且承諾,但凡玩家們在底下留言提出的問題,他都會注意解決。

  這種認真聽取玩家意見的行為得到了廣泛的好評!

  不少人都拿他與其他遊戲製作人對比,最後發現遊戲圈擬人生物太多了,難得冒出一個正常的製作者。

  俗話說,得民心者得天下。

  雖然此前有與遊戲圈最大惡人「遊戲領域大神」的一段糾葛,但早已經忠誠的粉絲所忘卻。

  甚至有人提出這個問題,還要被其他玩家科普。

  「只是湊巧遇到一個同名的罷了,兩個人差距太大,根本不能比。」

  「這麼好玩的遊戲,這麼良心的製作人,差點被狗屎粘上,幸好玩家們的眼睛是雪亮的!」

  「能別給那個人畫面嗎?拿他與那個人比簡直就是一種羞辱。」

  ......

  徐天還能說什麼呢?

  總不能講,他搞些這些其實只是為了賺錢,賺好評點吧!

  而且遊戲領域大神也是他啊!

  自己和自己比,結果還沒比過。

  什麼善良人格戰勝邪惡人格。

  雖然他很想反駁,但是為了好評點,只能忍住。

  最讓他繃不住的是《33號遠征隊》製作人艾文也玩了自己的遊戲,並且發了個推表示非常推薦!

  不是哥們!知道你很想拉踩,但有這閒工夫,你去把你那噁心人的劇情改改不行嗎!

  ...

  作為當今遊戲圈相當熱門的新晉遊戲,此時討論的聲音也是非常大。

  徐天順手點開評論區,想看看今天玩家們又有什麼新話題。

  新遊戲不僅新鮮感最足,問題也是最多的,而此刻全都集中反應在這裡。

  「這遊戲真的上頭,一玩就停不下來!」

  「凌晨兩點開一把,現在天亮了。」

  「兄弟們別買,我已經三天沒睡好了!」

  「怎麼普通能力有圖鑑,超武圖鑑後面也能解鎖,只有海克斯沒有任何介紹,只能隨到再查看?」

  「引導也太差了吧?我玩了兩小時才知道能合超武。」

  徐天有些無奈的摸了摸頭髮,發售後雖然遊戲飽受好評,但是各種各樣的問題也是隨之而來。

  早知道就不做任何的更改了!

  加一個海克斯雖然增加了遊戲的趣味性,但也讓他的工作量大大提高。

  又是圖鑑,又是引導什麼的。

  他已經連續敲了好幾天代碼,馬上就能放出《吸血鬼倖存者》1.1版本。

  這希望問題他都已經解決了。

  但對於一些平衡性調整,他就有些摸不著頭腦,不知該如何下手。

  比如這條關於金蛋海克斯的平衡性討論,底下就有數十條的回覆。

  主題帖的名字是《關於金蛋海克斯到底是強還是弱》

  配圖則是遊戲裡關於金蛋海克斯的描述。

  【金蛋:十分鐘後可以開啟,擁有豐厚的獎勵!】

  「金蛋這個海克斯真的離譜,十分鐘才能開,結果開出來的東西還不穩定,有時候給個垃圾能力,等於白虧一個格子,建議加強或者重做。」

  「你怎麼不說金蛋甚至能開出超武呢?雖然沒有戰鬥力,但是十分鐘後也有作用,妥妥的超模海克斯吧!」

  「其他海克斯前期還能提升戰鬥力呢,金蛋你就只能賭它能開出好東西,全評運氣,拉完了。」

  徐天看到「金蛋」兩個字,忍不住兩眼一黑。

  這幾天,各種海克斯都被拿出來討論過了,其中一些特質明顯的格外引人注目。

  大多是一些運氣類的海克斯,而金蛋這種完全放棄了前期,只賭十分鐘這一波的極端海克斯就是最明顯的代表。

  這些確實被罵得挺慘。

  他當初設計這類海克斯,是想做一個「延遲爆發」的機制,讓玩家賭一個未來收益。

  但現在看來,問題不在思路,而在收益曲線。

  十分鐘才能收菜,本身就是個高風險設計。

  結果收益還不穩定。

  那玩家的感受就很簡單了——

  白虧。

  「要麼提高下限,要麼直接改機制……」

  徐天一邊想著,一邊順手回復了一句:

  【開發者報告:收到,這個會考慮調整,感謝反饋】

  評論剛發出去,不一會兒就有人跟上:

  「臥槽作者本人?」

  「真在看評論啊?」

  「捉住,這態度可以!」

  「快把引導做一下,求你了我求你了」

  徐天揉了揉眉心,忍不住笑了笑。

  「原來這就是運營遊戲的感覺。」

  忙,但不煩。

  甚至有點上頭。

  這和之前自己悶頭做完全不一樣。

  他索性就坐在那裡,一條一跳看下去。

  有的解釋設計思路,有的直接承認問題,有的乾脆記下來準備後面改。

  ……

  時間不知不覺過去。

  徐天揉了揉有些發酸的脖子,順手把頁面切回了系統界面。

  周期倒計時,還在往下跳。

  再過幾天,就要結算了。

  他的目光停在「好評點」那一欄上,微微眯了眯眼。

  這才是關鍵。

  銷量十萬,只是表面。

  真正決定他下一步能走多遠的,是好評轉化。

  如果這一輪評價穩定,那他不僅能回本,還能有餘力去做下一步。

  甚至——

  繼續滾。

  但如果評價崩了……

  徐天沒往下想。

  現在的評論區,整體是正向的,但問題也不少。如果這些問題處理不好,很容易就翻車。


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