第22章 海克斯大亂鬥


  「我給這個新模式取了個名字,叫海克斯大亂鬥。」

  徐天轉過身,寫下「海克斯」三個字。

  會議室內陷入了短暫的沉默,眾人面面相覷,眼神中充滿了困惑。

  「海克斯?」

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  美術組的負責人皺著眉頭,低聲重複了一遍,問道:「這是什麼意思?某種新的美術風格,還是什麼新設定?」

  「聽起來像是什麼能量核心的名字。」

  程序組的主管也不理解,語氣有些疑惑,「名字並不重要...但連我們都不懂這個詞的意思,你確定能讓玩家們接受這個舶來詞嗎?」

  「為什麼不能?」

  徐天看向說話的人:「三流的遊戲玩梗,二流的遊戲融梗,一流的遊戲難道不該創造新東西嗎?你們連讓玩家們接受新事物的勇氣都沒有了嗎?」

  「抱歉,玩家們可沒你們想的那麼不堪!」

  就在徐天準備向他們解釋海克斯意思的時候。

  突然,王強冷笑一聲,直接打斷了眾人的討論。

  「行了,別在那兒故弄玄虛了。」

  王強身子前傾,不屑道:「海克斯?說得好聽。徐天,這不就是你那個像素遊戲裡的機制嗎?換個皮就想來糊弄我們?」

  見眾人不解,王強轉過頭,對著會議室里的各部門主管簡單介紹道:「大家可能沒關注,這位遊戲領域大神前幾天製作發布了一款叫《吸血鬼倖存者》的小遊戲。」

  「裡面核心的成長邏輯,就是玩家每升一級,系統會從一個預設的能力池裡隨機跳出三個能力,玩家三選一。」

  「選了之後,你的攻擊方式、屬性或者防禦就會發生質變。」

  說完,王強又回過頭,嗤笑地看著徐天:「徐天,你是說你想把它搬到《榮耀英雄》里?難道讓玩家在對局裡一邊打架一邊抽卡?」

  會議室里響起了一陣低低的鬨笑聲。

  「隨機抽能力?這在MOBA里怎麼搞?打著打著突然停下來選技能?」

  「這工作量得有多大?太兒戲了吧。」

  徐天沒有理會那些嘲諷,他只是平靜地看著王強,甚至還讚許地點了點頭。

  「王哥果然敬業,連我的獨立遊戲都研究得這麼透徹。」

  徐天語氣從容:「但有一點說錯了,這一套玩法其實叫肉鴿,海克斯指的是魔法與科技融合的頂尖技術。」

  「沒錯,核心邏輯確實是隨機強化,但這種玩法的深度沒有你們想的那麼簡單。」

  這一世,還沒有誕生出什麼有趣的肉鴿遊戲。

  真正火爆的也只有他前段時間發布的《吸血鬼倖存者》,可因為爆火原因太過於抽象,很多人不把它當一回事。

  因此也沒有什麼人研究它背後的核心機制。

  徐天拿起記號筆,在白板上畫出了一條筆直的橫線。

  「我不需要新的地圖,也不需要什麼複雜的數值。」

  我們就用原本的那張單線娛樂地圖——『極地冰原』。那張地圖原本的受眾就是那些不想動腦子運營、只想出門就打架的玩家。

  「我們要做的,就是把這種打架的快感推向極致。」

  徐天在橫線上標出了四個點。

  「開局,7級,11級,15級。」

  「這四個等級節點,就是選擇『海克斯』的時刻。每到這個等級,玩家的屏幕上會彈出三個隨機的強化選項。

  「這些選項可能是一個主動技能,也可能是一個極其誇張的被動屬性,甚至可能是改變英雄機制的特殊能力。」

  「比如,讓一個短手的坦克英雄獲得無限變大的能力;或者讓一個脆皮法師在釋放大招時能夠釋放兩次大招。每一把對局,玩家隨到的強化都是不一樣的。這意味著,哪怕你玩了一千把同一個英雄,在海克斯模式里,每一把的體驗都是全新的。」

  徐天的話音落下,會議室里的討論聲漸漸小了下去。

  大家都是專業的,雖然徐天的想法聽起來很瘋狂,但這種「隨機性」帶來的新鮮感,確實是目前《榮耀英雄》最稀缺的東西。

  然而,沉默並沒有持續太久。

  「聽起來確實很有趣,甚至很有傳播點。」

  程序組的主管率先開口,但他提出的問題卻直指要害:「但是,平衡性呢?徐天,你考慮過平衡性嗎?」

  他站起身,語氣變得嚴厲。

  「MOBA遊戲的基石是公平。如果有人運氣好,開局就隨到了頂級強化,而對手隨到的全是垃圾,那這局遊戲從一分鐘開始就失去了懸念。」

  「這種純靠運氣的遊戲,玩家輸了會覺得不公平,贏了也不會覺得是自己技術好!」

  「沒錯。」

  美術組負責人附和道,「這種強度的隨機性,會導致對局完全失控。有人拿到強力的海克斯,有人拿不到,這不就是純靠運氣嗎?這還是競技遊戲嗎?」

  王強也冷笑著補了一刀:「徐天,你那個小遊戲是單機,玩家怎麼爽都行。但《榮耀英雄》是PVP,是人與人的對抗。平衡性你要該怎麼調整?」

  面對眾人的質疑,徐天不僅沒有慌亂,反而滿意地點點頭。

  「有問題是好事,但平衡性有這麼重要嗎?」

  徐天語氣中帶著一絲不屑:「你們要是真在乎,就不會把數值搞得這麼爛了!就這還跟我談平衡性?排位都沒有什麼平衡,現在娛樂模式還要強調這個嗎?」

  現在跟他講起平衡了,他們各種改動不也是來回橫跳嗎?面多了加水,水多了加面,又平衡在哪裡?

  「各位,這就是你們最大的誤區。你們總是想把娛樂模式也做得像排位賽一樣,結果就是做出來的東西既不嚴謹,也不好玩。」

  說白了就是創新不足,競技性也不強,玩家們憑什麼買帳?

  徐天敲了敲白板,繼續講解道。

  「我就是要這麼做。降低遊戲的上手門檻,就是要降低操作的重要性,讓運氣對對局產生更大的影響!」

  徐天環視全場,聲音提高了幾分:「你們口口聲聲說公平,但你們有沒有想過,對於那些操作跟不上的普通玩家,還有那些沒時間看版本更新的玩家們,現在的《榮耀英雄》公平嗎?

  「他們無論怎麼努力,都會被更年輕的玩家虐。這叫公平嗎?」

  「海克斯模式,就是給那些普通玩家一個逆轉大局的機會。運氣好,你就能體驗到平時體驗不到的強大。這種『以弱勝強』的爽感,才是娛樂模式長盛不衰的秘密。」

  徐天話鋒一轉。

  「而且誰說運氣好就一定能贏?海克斯的存在,會讓遊戲理解變得比操作更加重要。

  「不同的海克斯之間是有聯動和羈絆的。一個聰明的玩家,能根據自己隨到的第一個強化,去構筑後續的流派。」

  「是走爆殺流,還是無限變大,或者是無限控制?這種即時的策略選擇,才是海克斯模式的趣味所在。」

  「不同玩家能組出不同的流派,這本身就是一種博弈。運氣決定了你的下限,但你的遊戲理解決定了你的上限。」

  徐天看著陷入沉思的眾人,最後看向王強。

  「王哥,現在的玩家已經累了。他們不需要另一個需要苦練操作的競技場,他們需要的是一個能讓他們爽玩的模式。」

  「而海克斯,就是這個能讓他們爽玩的模式!」

  會議室里再次陷入了寂靜。


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