第33章 上線與輿論反轉(4k字大章)


  海克斯大亂鬥2.0版本的消息一出,全網再次沸騰。

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  黑粉們像是得到了信號,紛紛冒了出來,開始到處引戰,不一會便搞得評論區烏煙瘴氣的。

  「看吧!遊戲神剛走,2.0就出來了!這說明什麼?說明沒有他,項目組做得更好!」

  「2.0才是完全體,之前帶的1.0隻是個半成品,實錘了,遊戲神就是個掛名的!」

  「我看這個遊戲神才是妥妥的小丑啊,沒有《榮耀英雄》誰會在乎他啊!還脫離平台自己做遊戲去,等著暴死吧!」

  ......

  你們了解個蛋啊!

  現在一副把2.0吹上天的模樣,到時候不好玩又是你們喊無聊高壓喊得最凶!

  有意思嗎!

  徐天現在是純純的難受,都已經沒有心情處理這些評論區的小黑子了。

  要是情況真像他所想,這2.0版本不是爛完了嗎?

  內部測試呢?PBE呢?救一救啊!

  怎麼就能直接端上正式服的?企鵝那幫人究竟是怎麼想的啊!

  「不行,我要問問什麼情況!」

  徐天有些坐不住了,他連忙掏出手機準備聯繫一下王強,問問他們到底是什麼打算。

  「喂,徐天啊?怎麼這時候給我打電話?」

  王強的聲音聽起來意氣風發。

  「王哥,我看到2.0的更新公告了。」

  徐天開門見山,直接問道:「為什麼不先進行測試?這種體量的更新,不經過平衡測試直接上正式服,風險太大了。」

  電話那頭愣了一會,語氣有些心虛,:「風險?徐天,你還是太年輕了。現在熱度正盛,我們要的就是趁熱打鐵。」

  「玩家們的胃口是很刁的,等你在測試服磨蹭半個月,熱度早就散了。我們要一鼓作氣,直接把DAU再拉高一個量級。」

  話裡有話。

  徐天一聽就明白了,肯定是上頭看到了曙光,覺得這是一個良好的機會,便對他們定下了更高的要求。

  有了業績壓力,要求他們立刻端上新版本,所以他們才匆匆連測試都沒做,就直接登錄正式版本。

  「可是平衡性呢?」

  徐天有些無奈,更多的則是恨鐵不成鋼,他反問道,「那你們就連平衡也不做了?就不怕出問題嗎?」

  恐怕也不是一點平衡沒做,可能是內部進行了一些測試,但什麼問題也沒發現!

  就憑那些白銀設計師的遊戲理解,他們根本想不到某些玩法套路有多麼逆天。

  能讓他們根據數據去平衡就已經是最好的了,這也是為什麼PBE這麼重要的原因。

  聽到徐天的指責,王強的語氣也冷了下來:

  「徐天,我得提醒你一句,你現在已經離職了。」

  徐天愣住了。

  「你現在已經不是企鵝的策劃了。」

  王強的聲音透著一股警告的味道:

  「《榮耀英雄》怎麼更新,是我們項目組的事情。你現在跑來指手畫腳,不覺得手伸得太長了嗎?做好你自己的項目吧,別再參和這些東西了。」

  說完便掛斷了電話。

  「胡鬧!簡直是胡鬧!」

  徐天忍不住罵出了聲。

  他打電話是有為自己考慮的私心,但也是為了玩家們。

  可王強根本不在乎,比起這些,他更在意的是自己的職位。

  甚至就因為徐天離職了,連問題都不能提出來嗎!

  簡直是胡鬧!

  跟這種蟲豸一起工作,怎麼能搞好遊戲呢!

  連他這個主策都不在意到這種程度了,可見底下又有多麼逆天。

  「我之前怎麼就沒發現呢...」

  之前因為包鵬的推薦,和林總的力保,他幾乎就是毫無阻撓地就推行了自己的想法。

  這讓他對形勢產生了錯誤的判斷!他還真以為《榮耀英雄》策劃組是什麼好人呢!

  只要他提出了好想法,所以就能實施。

  等他真的離開後,才發現這種情況離譜的誇張。

  「唉,他們真的清楚自己在做什麼嗎?」

  海克斯大亂鬥1.0之所以成功,是因為它在保持了隨機性的同時,維持了一個微妙的平衡。

  而2.0引入的羈絆系統和數值成長,對平衡性的要求只會更高更複雜。

  沒有經過大規模的玩家測試,光靠內部那幾個數值策劃,怎麼可能不出問題?

  這要是完蛋的節奏啊!

  徐天盯著系統面板上的倒計時,不免有些絕望。

  【結算周期剩餘:4天21小時】

  這可是他最看重的一筆收益。

  為了這次的好評點結算,他不僅上演了一波傳奇救火王,還把心心念念的海克斯大亂鬥搬到了這個世界。

  兩件快樂的事情合在一起,為什麼,為什麼會變成如今這個樣子!

  明明只要維持住現在的口碑,等到一周後的結算日,他就能收穫一筆海量的好評點。

  可如今,一件都化為烏有。

  相關動態底下的評論區已經過萬,玩家們還在歡呼雀躍,期待著新版本的「羈絆系統」和「局外成長」。

  「真的,感謝海克斯大亂鬥。我那幾個大學畢業後就沒怎麼聯繫的室友,因為這個模式又重新聚在一起了。以前打排位總是吵架,現在大家下班了就在語音里研究怎麼湊海克斯,真的找回了當年的快樂。」

  「現在每天下班第一件事就是開一把大亂鬥。昨晚我隨機到了全憑身法,滿地圖亂竄,笑得我肚子疼。希望2.0版本能更爽一點,企鵝這次真的良心發現,做出了好東西。」

  「海克斯大亂鬥救了《榮耀英雄》,也救了我的社交生活。支持2.0,希望羈絆系統能有更多套路!」

  看著這些真摯的留言,徐天真是又欣慰又頭疼。

  這些玩家現在有多快樂,等2.0上線後就會有多失望。

  「捧得越高,摔得越狠啊。感覺又要完蛋了呀!」

  為什麼要說又呢?

  原來不久前他就已經吃虧一次虧了,上一次好評店收益直接給他感到了3k多,讓他當期遊戲什麼買不起。

  結果這一次又要暴雷了。

  怎麼結算前總會遇到各種各樣的事情呢?

  徐天不免有些懷疑,難道是因為自己?

  怎麼可能,他明明什麼也沒做錯!

  不管是製作《吸血鬼倖存者》,還是製作海克斯大亂鬥。

  哪個在玩家心中不是好評如潮?

  明明遊戲質量在線,卻總是因為輿論關係導致他收益暴降,這合理嗎!

  企鵝真是太恐怖了!

  明明都說背靠大樹好乘涼,怎麼他一點涼沒有乘到,光吃苦了。

  而且他太了解企鵝那幫人了。

  現在急著出成績,每個人都想把海克斯大亂鬥的功勞徹底攬在自己頭上,所以才急不可耐地推出2.0。

  在他們看來,只要堆砌更多的功能,玩家就會覺得內容豐富,就會買帳。

  而他的策劃完全符合他們的想法,內容有多,創新也夠。

  難不成還真有他一點點的問題?

  不可能,絕對不可能!

  「老徐,怎麼辦?」

  包遠志在旁邊問,他也有點麻。

  徐天怎麼三天兩頭被罵,各種各樣的事情都能找到他身上。

  不是兄弟,難不成你是什么小說主角不成嗎?

  「能怎麼辦?人家都叫我別管閒事了。」

  徐天坐回椅子上,看著窗外的江景,眼神渙散。

  他能有什麼辦法?

  現在恐怕只能把希望寄託於自己的《小丑牌》上了!

  ......

  四天後,海克斯大亂鬥2.0版本,在全網的期待聲中,正式登陸正式服。

  由於沒有經過PBE(測試服)的緩衝,海量的玩家在更新完成的第一時間就湧入了伺服器。

  各大主播都在嘗試新出的套裝效果,直播間裡滿屏的彈幕都在討論哪個套裝最強。

  看起來氛圍非常的好,這也是企鵝最想看到的畫面。

  起初的一小時,評論區還是好評居多。

  「哇,這個局外成長系統可以獲得額外初始金錢,這麼誇張嗎?」

  「羈絆系統看起來好複雜,但是湊齊了應該很強吧?」

  「好多新海克斯,感覺都好爽啊!」

  「產能這麼高,玩都玩不過來啦!爽飛咯。」

  但隨著遊玩時長的增加,風向慢慢開始變了。

  下午五點,抗壓背鍋吧出現了一個熱帖:

  《海克斯大亂鬥2.0,純純的答辯,策劃出來挨打!》

  樓主顯然是個資深玩家,洋洋灑灑列了幾千字的控訴。

  「首先是前排海克斯的削弱。策劃是不是覺得坦克太肉了影響觀賞性?把原本幾個核心的防禦海克斯全砍了,取而代之的是一堆亂七八糟的拉扯和加傷害的海克斯。現在大亂鬥根本沒人玩前排,選個肉進去就是給對面刷傷害的,三秒鐘都撐不住,這玩個屁?」

  「其次是那個所謂的『套裝效果』。策劃腦子裡裝的是漿糊嗎?套裝強度全在滿層效果上,沒湊齊之前就是一堆垃圾。」

  「為了湊套裝,我不得不放棄幾個明顯更強的單體海克斯,結果到頭來還湊不齊。經常一把十個人,只有一兩個運氣好的胡了,剩下八個人全在坐牢!」

  「環境變得越發高壓!以前1.0的時候,大家都能爽。現在2.0變成了極少數人的狂歡,大多數人的折磨。策劃你真的打過遊戲嗎?」

  最開始,底下回復還有一些反駁的,但晚上越來越多的玩家下班後體驗到了新模式,贊同的人是越來越多。

  「確實,玩得我血壓升高。對面一個胡了的刺客,衝進來一刀一個,我連反應的機會都沒有。」

  「前排真的沒法玩,我選個肉,對面海克斯全是加移速和遠程傷害的,被噁心了一整把!」

  「套裝系統真的垃,強行教玩家玩遊戲。不按你的套裝選就沒強度,按你的選又選不到,純純的耍猴。」

  徐天看著這些評論,心裡沒有一點倖免於難的快感,只有深深的無奈。

  「這幫急功近利的蠢貨。」

  與此同時,企鵝大廈十六樓。

  王強看著屏幕上飛速下滑的數據和滿屏的謾罵,臉色鐵青。

  「怎麼會這樣?數值策劃呢?出來給我解釋一下!」

  王強猛地拍了一下桌子。

  幾個數值策劃戰戰兢兢地站起來,低著頭不敢說話。

  「我們……我們確實測過,強度應該是沒問題的。」一個策劃小聲辯解道,「可能是玩家還沒適應套裝的玩法……」

  「不適應?玩家都快把官號沖爛了!」

  王強怒吼道,「趕緊給我出平衡性調整公告!把坦克的數值拉回來,把套裝的門檻降低!快去!」

  「可是現在直接改,可能會導致更多的Bug……」

  「我不管!今天晚上之前,我要看到口碑回暖!」

  王強無力癱坐在椅子上,突然想起了徐天之前的警告。

  他當時覺得徐天是想邀功,是想干預他的決策。

  可現在看來,徐天看出的問題,比他預想的要深得多。

  「只是暫時的問題。」

  王強自我安慰道,「等平衡性補丁一上,玩家還是會回來的。」

  然而,他低估了玩家的憤怒。

  強行引入的羈絆系統破壞了原本純粹的隨機樂趣,讓遊戲變成了一場枯燥的「湊對子」比賽。

  這種時候,玩家們又突然想到了徐天。

  原本在2.0上線前,評論區還有不少人跟著黑粉起鬨,覺得遊戲神只是個掛名的「吉祥物」,離了企鵝的平台和團隊什麼都不是。

  可現實卻狠狠地抽了這幫人一個耳光。

  1.0版本的時候,雖然也有小瑕疵,但整體非常平衡,玩起來順滑無比。

  可2.0版本剛端上來,除了數值崩壞,各種惡性Bug也接踵而至。

  有的海克斯選了沒效果,有的套裝觸發後直接無敵,甚至出現了某些英雄穿牆、隱身的離譜情況。

  「這真的是同一個項目組做出來的東西?」

  抗壓背鍋吧里,質疑聲一浪高過一浪。

  玩家們不是傻子,1.0和2.0的質量差距大到了肉眼可見的程度。

  「明明遊戲神在的時候一切都好,海克斯的設計充滿了靈氣。結果他前腳剛走,後腳企鵝就整出這麼一坨答辯。很難不讓人懷疑,1.0到底是誰的功勞。」

  「實錘了,1.0絕對是遊戲神一個人的靈魂。王強那幫人只學會了皮毛,根本沒領悟到精髓。離了遊戲神,他們連抄都抄不明白。」

  隨著時間的發酵,輿論風向發生了180度的大轉彎。

  原本那些黑粉的言論被徹底淹沒,取而代之的是大規模的招魂行動。

  在《榮耀英雄》的官號下,在Wogame的評論區,甚至在徐天那條宣傳《小丑牌》的動態里,全是玩家們的留言:

  「遊戲神,回來吧!大亂鬥沒你真的不行!」

  「求求你回來重新帶我們沖一次,這2.0我是一秒鐘都玩不下去了。」

  「以前是我說話大聲了,我道歉。只有失去了才知道什麼是真正的天才。」


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