第109章 用幀率說話!


  第109章 用幀率說話!

  肖悅一上台就非常熱情活潑:「大家好,我是夏新的產品體驗官肖悅,接下來由我為大家帶來夏新·戰魂1代的全方位遊戲體驗一」」

  體驗這種東西是很主觀的。

  要怎麼樣才能量化呢?

  很簡單,做數據對比就行了。

  目前市面上所有人公認的最好的手機是星火2,那就拿星火2做對比。

  但星火科技和夏新本質上又是一家人,還不能自己左手打右手。

  那該怎麼辦呢?

  別忘了夏新·戰魂1代是主打遊戲的遊戲手機,只需要在日常模式下數據低於星火2的遊戲數據,在開啟遊戲模式後,稍微領先星火2一點點就行。

  於是肖悅列出了市面上最熱門的十款遊戲,包括《傳奇》、《征途》、《夢幻西遊》

  

  等國產大熱網遊,還有國外、國內的十款遊戲。

  然後引出一個概念:幀率。

  「我們以前在玩遊戲時,有時候會遇到卡頓、畫面加載慢的情況,造成這種問題的原因是幀率不穩。」

  「幀率就像我們在看翻頁小人書一樣,一秒翻的圖畫越多,畫面就越順滑,翻得越少,畫面就越卡頓。」

  「而衡量一台遊戲終端的水平到底怎麼樣,只需要看幀率測試!」

  這種話術不能說是在忽悠人,但也忽略了很多其他方面的影響因素。

  先利用遊戲卡頓給玩家製造一些焦慮,再定義幀率的概念,最後給夏新·戰魂1代建立一個獨家產品認知。

  緊接著放出遊戲的幀率測試:「在全世界做數據終端、智慧型手機的品牌中,夏新是第一個做幀率測試的,我們發現,市面上的絕大多數遊戲在遊戲時最高幀率只有30幀。」

  「而我們的AMOLED屏幕有60幀的刷新率上限,還有很大提升空間。

  「大家最高都是30幀,那麼幀率的穩定性就成了影響體驗的核心。

  2

  「在同樣的測試環境下,這是市面上主流產品的幀率曲線結果!」

  肖悅側身後,主屏幕上出現了四款手機,分別是夏新·戰魂1代、星火2、蘋果Lite、

  三星0mnia,並且用三平台都有的《極速錦標賽》做測試。

  實測對比視頻中一星火2穩如老狗,全程幀率幾乎像一條直線一樣,平均幀率為29.7幀。

  蘋果Lite、三星Omnia兩款產品的遊戲幀率就像心電圖,上下起伏不定,最後的平均幀率只有25.5幀。

  夏新·戰魂1代同樣穩得離譜,幾乎也是直線,但比星火2的平均幀率要低一些,測試結果只有28.3幀。

  各大直播間的觀眾都看情了:「哎?還有這種說法?」

  「原來如此!難怪我朋友買的三星Omnia玩遊戲不如我的星火2。

  「遊戲公司偷懶了是吧?屏幕有60幀,只給我們用30幀算什麼?」

  「星火1的幀率測試呢?」

  「星火2的幀率真誇張啊!跟一條直線一樣不帶動的,我就說買星火2沒錯,可這樣的話要遊戲手機幹嘛?」

  「確實,比星火2弱啊!」

  「你傻啊!星火2都賣3000了,夏新的這款遊戲手機才賣1000多!」

  「誰知道1000多到底是多少?1001是1000多,1999也是1000多!」

  「先看看不就行了?」

  肖悅甜甜一笑:「大家別忘了,夏新·戰魂1代上面還有遊戲模式,我們在一鍵打開遊戲模式後,再進行一次幀率測試!」

  主屏幕上只剩下夏新·戰魂1代一款產品,左右分成了兩個畫面同步進行測試,左側沒有開啟遊戲模式、右側是開啟遊戲模式後的幀率測試對比。

  《極速錦標賽》這款遊戲在開啟遊戲模式後,平均幀率從28.3幀提到了29.9幀,單看已經比星火2還要強。

  雖然只高出了0.2幀。

  但這也非常離譜了。

  已經無限接近30幀上限。

  各大直播間再次沸騰:「我靠!真的假的?」

  「比星火2遊戲還強?」

  「星火2很全能的,這款產品估計只是把遊戲方面拉到了一個層次。」

  「只差0.2而已,如果給星火2也加個遊戲模式,肯定能跑滿30幀。」

  「那也很可以啊!」

  「沒有指紋解鎖是硬傷,有條件的話肯定還是得選綜合更強的。」

  「也不好說,星火2不一定會上遊戲模式,我看過星火2的拆解視頻,裡面沒有散熱板,上了遊戲模式估計會變熱,不會像現在這麼體驗好。

  「是這樣的嗎?」

  「難怪戰魂1代這麼厚重!原來裡面加東西了,不在乎重量也能買。」

  很多人並不了解這些。

  星火2為了追求極致的內外工藝設計,加上有南博的「創生之柱」開掛調教,自然能應對絕大多數場景。

  加個遊戲模式其實也沒問題。

  但意義不大。

  星火2的晶片是高通MSM7200的小升級換代,性能上的提升不明顯。

  強行釋放性能只會讓溫度和耗電量增加,而且大多數的遊戲上限就是30幀,都快跑滿了開遊戲模式幹嘛?

  在展示完數據之後,肖悅之間現場拿了一台戰魂1代開始跑遊戲:「我們在進入開發者選項後,可以設置屏幕幀率顯示,接下來呢,我給大家現場做一下遊戲的測試。」

  她把列出來的熱門遊戲全都現場測試了一下,在打開遊戲模式的情況下,遊戲幀率幾乎全在29幀以上。

  就連《征途》里大規模的國戰場景,幀率顯示也沒有表現出下降。

  讓數百萬觀眾有些驚喜的是:

  《水果劍客》、《寶石迷陣2》等單機遊戲,幀率居然能達到60幀。

  「難怪我總覺得《水果劍客》比玩《傳奇》流暢,原來是這樣!」

  幀率的概念徹底打出去了。

  現場測試結束,在公布夏新·戰魂1代的價格前,肖悅也做了一下人情世故,把展會現場的一些遊戲廠商的策劃請上了台,給玩家們一個交代。

  企鵝的遊戲策劃第一個上去,直接宣布了幾款包括《企鵝炫舞》在內的,準備在上半年發布的遊戲。

  並且最高還支持60幀!

  網易、盛大、巨人的遊戲策劃也不甘落後,紛紛表示會做60幀遊戲。

  但這更多的是畫餅而已。

  他們的遊戲對CPU負載非常大,要不是有南博的內置程序小星能優化一部分算法,跑滿30幀都非常困難。


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