第13章 殘陽如血
咦,竟然還獲得了一個成就!
林玄宇大為驚喜。他玩這序章遊戲,奔著的就是解鎖成就拿成就積分的。
之前進遊戲的時候他就查看了成就系統的介紹,可惜只給了一段模糊的說明——「完成遊戲中的某些特殊成就,便可以獲得對應的成就積分」——簡直跟廢話一樣。好在Steam上的遊戲成就他也拿過不少,甚至還拿過白金獎盃(全成就),自然對成就的獲取有個大概的理解。
不同的遊戲成就各不相同。根據林玄宇的推測,鏢局等級提升、戰鬥達成某種目標、學會某種武功秘籍,或者擊敗某些特別厲害的BOSS級武林高手,應該都能獲得對應的成就。
此時看來,倒是和他猜想的一樣。
他召喚出成就界面——整個遊戲一共50個成就,之前全部都是黑色的????,此時終於解鎖了一個。
【旗開得勝】:在一場遭遇戰中獲得勝利(限定條件:該成就僅可在第一次遭遇戰中獲得。)
咦,竟然還有限定條件!這就不太一樣了。一般遊戲裡的成就都是固定的,只要滿足條件就能獲得,這個遊戲竟然還有「僅限第一次」的說法——換句話說,如果這一戰打輸了,那這個【旗開得勝】的成就就永遠拿不到了。
而且這遊戲還是硬核模式,只有一條命,連讀檔都不行。
如此看來,自己以後可要更加小心了,可別一不小心錯過了成就的獲取。
既然第一次遭遇戰勝利給成就,那第一次走鏢順利完成應該也會給予成就吧?
除此之外,如果能將鏢局的江湖聲望或者鏢局等級提升到二級,應該也有對應的成就才對。
他只有三個月的時間,想升到三級顯然不太可能,但沖一下二級還是很有希望成功的。
除此之外,還有一些模糊的猜測,不過都不是很有把握。
那麼接下來的目標,就是這三個成就了。
「鏢頭,這些是從土匪身上搜出來的,你看要怎麼處理?」
幾個趟子手將打掃戰場的戰利品送了過來。
這遊戲還真有「爆裝備」一說——生鏽的短刀、破損的皮甲、結實的木棍、彎曲的長矛……全都是灰色的垃圾品質,賣到鐵匠鋪估計也值不了幾兩銀子。
除此之外,還有二十六兩銀子。
太特麼窮了,就爆了這麼點錢。
猶豫了一下,看了一眼趟子手們,這遊戲過於擬真,讓林玄宇覺得不應該吃獨食,而且剛剛打了勝仗,又死了個人,總要有些表示,便擺了擺手道:「給兄弟們分了吧。」
頓時引來一陣歡呼聲。
【系統提示:由於你的慷慨之舉,士氣值提升了20點。】
那個匪首的屍體還躺在原地,沒人拾取。林玄宇走過去,彎腰將那把鬼頭大刀撿了起來。
【厚重的鬼頭大刀(大刀)】
攻擊力:39砍
物品介紹:黑風寨頭目所用的兵器,刀背厚重,開刃粗糙,但勝在分量足,掄起來勢大力沉。】
不錯,比自己的那把稍微好一點。
林玄宇揮舞了兩下,刀身沉甸甸的,重心靠前,劈砍起來慣性很大,很是趁手。他把自己的舊刀放進背包里,把這把新刀掛在了腰間。
「上路!」
鏢隊再次啟程。
這一戰經濟上的收益著實不大。雖然搞了點戰利品,但都給手下分了。
而且死了一個趟子手,撫恤金就要五十兩,再算上箭矢消耗,這一仗不但沒賺,反而虧了不少。
好在有聲望拿,自己還混了點實戰經驗和一把武器,要不然真是虧到姥姥家了。
算上之前流民給的二十點,這還沒走到一半就刷了五十點聲望。主線任務「押送官銀」完成還能獎勵一百點聲望。從「鏢旗初立」升到二級「一方鏢局」,需要五百點聲望值,這樣看來,三趟鏢差不多就能升上去。
這會林玄宇倒是明白了為什麼鏢局一般都是「交涉為主」——這幫窮逼土匪實在沒啥油水。你拼死拼活打一仗,掉了幾個破銅爛鐵、幾十兩碎銀子,死傷幾個人就要賠上百兩撫恤金,怎麼算都不划算。
這還多虧了自己帶的人夠多。如果人帶少了,怕是損失更大。
人多就是猛啊。雖然難以盈利,但戰鬥力確實有保障。
最好接下來再遇到點這種小股土匪,多刷點聲望。
而且不得不說,這種沉浸式砍人的感覺,就是比滑鼠鍵盤來得爽啊。
可惜,接下來的兩天裡,都沒有再遭遇什麼戰鬥。
甚至連突發事件都沒遇到。看來突發事件也不是每天都有,大部分時間還是在枯燥地趕路。
第六天的時候,終於又遇到了一個突發事件——卻只是個賣貨的貨郎,在路邊擺著個擔子,賣草帽。林玄宇給隊伍每人買了一頂,獲得了一個「遮陽」BUFF,聊勝於無。
這樣到了第七天,路程已經走了百分之七十幾。
眼看著天色漸晚,周圍的景色也越發荒涼。
農田早已不見蹤影,取而代之的是枯黃的野草和稀疏的灌木叢。遠處的山巒灰濛濛的,路邊的溝壑里,甚至偶爾能看到白骨屍骸,散落在荒野廢墟之間,分不清是人骨還是獸骨,在昏黃的光線下顯得格外瘮人。
「大家加把勁,很快就到了。」林玄宇一邊觀察著四周,一邊鼓勵道。
正尋思著找個地方紮營,前方忽然出現了一座孤零零的建築。
那是一座客棧,矗立在荒原之中,四周沒有其他房屋,沒有農田,甚至連一條岔路都沒有。
一面破舊的幌子在晚風中獵獵作響,幌子上繡的字已經褪色,只能依稀看出一個「酒」字。
耳邊忽然響起提示音。
【江湖學識:此處前不著村後不著店,突然冒出這麼一座客棧,必有蹊蹺。】
事實上,就算沒有系統的提示,林玄宇自己也發現了。
這麼荒涼的野外冒出這麼一家客棧,沒問題就出鬼了。
他眯起眼睛,盯著那座客棧看了幾秒——此時夕陽正逐漸落向地面,血紅的太陽半沒於地下,半露出頭來,投射出來的昏黃光芒映照著荒野中的孤立客棧,客棧的幌子在殘陽中迎風作響。
這畫面著實有幾分格調,讓他想起了《新龍門客棧》,那種風沙中的黑店,外面看著破破爛爛,裡面暗藏殺機。
一名趟子手湊了上來,搓著手,語氣裡帶著期待:「鏢頭,前面有家客棧!咱們這一路累得夠嗆,不如進去吃頓飽飯,好好休息一晚再上路?」
「是啊鏢頭!」眾趟子手紛紛附和,七嘴八舌地說著,「走了好幾天了,嘴裡都淡出鳥來了」「好歹吃口熱乎的」。
靠,你們也跟著湊熱鬧。
【系統提示:遭遇事件【有家客棧】你在荒野中發現了一座客棧。你的江湖經驗告訴你,這客棧可能有問題,然而經過漫長的跋涉,你的鏢隊已經疲憊不堪,繼續休息,請作出你的選擇。
選項1:行啊各位,那咱們就好好吃頓飽飯。
選項2:這家客棧有問題,咱們繞過去,繼續趕路(江湖學識)。
選項3:前不著村後不著店,這定然是一家黑店,兄弟們抄傢伙(觸發戰鬥)。
林玄宇猶豫了一下,卻沒有選擇系統給與的預設選項。
雖然感覺裡面有問題,但也沒必要直接開打。萬一裡面不是黑店呢?殺了無辜百姓可是要扣江湖聲望的。反正隨時都可以開打,先進去看看再說。
至於繞過去,那更不可取了,這刷聲望多大的機會本就不多,好不容易遇到一個突發事件,可不能錯過了,反正自己手下人多,就算是黑店也不怕。
帶著鏢隊來到客棧外面的空地上,他壓低聲音,對身邊的趟子手說:「罩子放亮點,這家客棧有問題。」
「所有槍兵、弓手,在外面看好鏢車,原地警戒,隨時準備接應,所有刀兵,跟我進去看看。」