第840章 落幕
第840章 落幕
台下媒體記者聽得津津有味,不少人給這款遊戲打出了高分預期。
「《子午線59》的檔期定在九月下旬。」大衛用筆尖敲擊桌面,「主機平台第一款MMORPG。在一個決定停產、連硬體部門都要裁撤的平台上首發。太殘酷了。
皮之不存,毛將焉附。
玩家連買主機的欲望都沒有,誰會為了玩一款網路遊戲,去買一台被官方判了死刑的機器,還要每個月掏九點九九美元訂閱費?
「生不逢時。」保羅給出評價,「矽谷在線的《龍與地下城Online》已經證明了網路遊戲在PC端的吸金能力。玩家習慣了在電腦前敲擊鍵盤,而不是對著一台連新遊戲都沒有的主機發呆。如果這款遊戲早兩年出來,說不定能拉3D0一把。現在,它只能給這個短命的平台唱輓歌了。」
日本大田區。
世嘉總部。
中山拓也翻閱桌上的行業簡報。
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小口久雄站在一旁,匯報北美市場最新動向。
「3DO要退場了。」小口久雄指著簡報上的文字,「硬體業務全盤放棄。次世代主機大戰里,第一個正式出局的選手。」
中山拓也端起茶杯,喝了一口熱茶,把杯子放回原處。
3D0的失敗,本質上是商業模式崩盤。
霍金斯試圖建立錄像機行業那樣的標準,通過授權收取專利費,讓硬體廠商去拼價格戰。
這套邏輯在遊戲行業行不通。
「沒有第一方軟體護航,硬體就是一堆廢鐵。」中山拓也評價道。小口久雄記錄下這個觀點。
「他們手裡那個M2技術,松下接盤了?」中山拓也問。
「還在談。傳聞價格在一億美元上下。」小口久雄回答,「松下拿到M2,多半不會直接用來做遊戲主機。PlayStation和Jupiter已經把市場份額占滿了。松下會把M2用在多媒體終端或者街機基板上。他們需要技術儲備,而不是去填主機市場這個無底洞。」
「隨他們去。」中山拓也把簡報歸檔,「少一個攪局者,北美市場格局會更清晰。讓弗蘭克盯緊網路遊戲,世嘉北美給他培養那麼多遊戲開發人員可不是讓他只做《龍與地下城Online》的更新維護的,3D0留下的網路遊戲市場份額,矽谷在線要儘可能多吃下來一些。《子午線59》只要上線,它的PC端玩家就是我們的潛在客戶。把通行證系統和營銷策略準備好,隨時接手這批用戶。」
時間推進到九月。
加州紅木城。3DO總部。
辦公區瀰漫著紙箱打包的膠帶撕裂聲。
技術人員在拆卸測試機架,行政人員核對遣散補償金的名單。
特里普·霍金斯坐在總裁辦公室,看著落地窗外的車流。
桌上擺著幾份剛簽署完畢的法律文件。
第一份文件,M2技術獨家權利,以約一億美元價格正式轉讓給松下。
第二份文件,硬體開發與授權業務終止公告。
第三份文件,一百五十名員工的裁員名單。
霍金斯閉上眼睛,揉了揉眉頭。
消息已經對外公布。
華爾街媒體把公關部電話打爆了。
分析師在電視節目裡長篇大論,剖析3D0商業帝國的倒塌。
從今天起,3D0不再是一家硬體平台公司。
與三星關於硬體部門剩餘資產的談判還在進行,細節和價格的拉扯極其消耗精力。
韓國人把價格壓得很低,他們清楚3D0急需現金流維持軟體業務運轉。
談判桌上的拉鋸戰,每一天都在消耗霍金斯的耐心。
「老闆。」助理敲門走進來,手裡拿著一份遊戲母盤,「《子午線59》的壓盤工作完成了。下周發往零售渠道。」
霍金斯看著那個塑料盒子。
那是他寄予厚望的跨時代作品。
投入了大量研發資金,承載著他建立網路遊戲生態的野心。
承載它的那艘船已經沉了。
「按原計劃發售。」霍金斯開口,聲音發乾,「把宣傳重點放在PC版本上。3DO主機的版本就當是個試玩版,隨緣吧。」
助理點頭退下。
霍金斯站起身,走到白板前,拿起板擦,擦掉上面關於硬體疊代的所有計劃圖表。
那些曾經讓他引以為傲的架構設計和市場占有率預測,化作一堆粉筆灰落在地上。
只留下軟體開發四個字。
遊戲行業競爭就是這麼直白。
前一秒在牌桌上規劃未來,後一秒就得把籌碼清空,換個身份重新入局。
3D0的故事沒有結束,只是換了一條更艱難的賽道。
舊金山,「賽博空間」網絡咖啡廳。
吧檯旁邊的報架上,幾份當天的《華爾街日報》和《聖何塞信使報》散亂地疊放著。
頭版位置給了同一條新聞:3D0公司正式宣布重組,剝離硬體業務,轉型為純軟體開發商。
遊戲媒體的反應更為迅速。
《電子遊戲月刊》加印了特刊,長篇累牌地分析特里普·霍金斯的商業敗局。
新聞界炒得火熱。
玩家圈子卻沒什麼動靜。
店長雷諾把報紙收走,扔進廢紙簍。
店裡二十台奔騰電腦座無虛席。
屏幕上閃爍著《龍與地下城Online》的綠色界面,偶爾夾雜著幾聲清脆的鍵盤敲擊聲。
沒有人討論3D0。
前台的二手遊戲機寄賣櫃裡,一台九成新的3D0主機貼著「99美元」的標籤,已經在那裡落了半個月的灰。
「雷諾,給我拿兩張DND的點卡。」一個常客走到吧檯,把幾張零鈔拍在桌面上。
雷諾從抽屜里抽出兩張印有世嘉標誌的硬紙片,遞了過去。
「報紙上說3D0完蛋了。」雷諾隨口提了一句。
常客撕開點卡的覆膜,頭都沒抬:「它兩年前就該完蛋了。一台連《刺蝟索尼克》和《超級馬力歐》都沒有的機器,誰管它死活。」
這是大部分北美玩家的真實寫照。
沒有持續輸出的優質軟體,再宏大的商業藍圖也只是一紙空文。
玩家的忠誠度建立在遊戲好玩的基礎上,而不是總裁在發布會上的口若懸河。
曼哈頓,上西區的一間公寓。
凱文把剛拆封的《子午線59》光碟塞進3D0主機的托盤。