第952章 準備首發陣容企劃會


  第952章 準備首發陣容企劃會

  中山拓也翻了翻報告,滿意地放回桌上。

  「什麼時候能出標準的開發機?」小口久雄在一旁緊追不捨地問。

  「後天。」佐藤秀樹給出確切的時間節點,「物料已經備齊了,這兩天就能手工組裝出十台先行版開發機,專門供內部核心組使用。」

  「十台不夠。」小口久雄毫不客氣地立刻接話,手裡的筆在記事本上敲了敲,「世嘉內部那麼多開發組,十台機器分下去,連塞牙縫都不夠。至少要保證每個核心開發組能拿到兩台,不然進度根本拉不平。」

  「小口桑,初期只能手工組裝,良品率和速度真提不上去。」佐藤秀樹苦笑著解釋,「等這十台在內部跑一跑,確認沒有任何隱藏的硬體bug,我們才會把圖紙發給代工廠開模,進行小批量試產。而且夏普那邊提供的屏幕樣品數量也比較有限,開發機現在真不是要多少有多少的大白菜。」

  小口久雄聽完,雖然眉頭還是皺著,但也明白硬體生產的客觀規律,只能點點頭,在記事本上重重記了一筆。

  

  就在這時,實驗室厚重的門再次被推開。

  中裕司端著個印著索尼克大腦袋的馬克杯,另一隻手的胳肢窩裡還夾著幾張黑色的軟盤,搖搖晃晃地走了進來。

  看到中山拓也和小口久雄都在,中裕司愣了一下,隨後仰起脖子,「咕咚咕咚」把杯子裡剩下的苦澀黑咖啡一口氣灌進肚子裡。

  「中總監,來得正好。」小口久雄轉身看向他,眼神像鷹一樣銳利,「底層的開發工具弄完沒有?」

  「初步調整已經全部搞定了。」

  中裕司走到工作檯前,一邊把馬克杯和帶來的軟盤放在桌上,一邊說:「MD那套老開發工具,我已經讓團隊針對新掌機的雙芯架構,還有那個完美的3比2屏幕比例,做了徹頭徹尾的全面適配。編譯器也重新寫過了!」

  他指著桌上的測試機,語氣篤定:「這兩天我們就在用這套新工具跑測試代碼。目前看,指令集轉譯的效率完全能達到我們的預期,沒出現什麼惡性報錯。再給我幾天時間,做幾輪極限壓力測試,修復幾個邊角料的小bug,這套工具就能完全可靠地投入使用。」

  小口久雄聽完,二話不說,快速在記事本上寫下幾行字。

  「把新掌機的最終技術參數,還有你那套開發工具的當前版本號,複印一份給我。」小口久雄合上記事本,看向中裕司和佐藤秀樹。

  「你要這些幹什麼?」中裕司撓了撓雞窩頭。

  「啟動遊戲企劃。」小口久雄語氣乾脆利落,「既然硬體參數和底層工具都快定型了,開發部門就絕對不能再乾等著。我準備把參數和工具立刻發下去,讓各個製作人先在腦子裡研究起來。新掌機發售,必須要有足夠分量的第一方大作保駕護航。這事一天都拖不得。」

  中山拓也站在一旁,聽著小口久雄的安排,暗自在心裡點點頭。

  「現在的玩家口味越來越刁鑽了,光靠堆砌機能已經唬不住人了,掌機再拼機能能拼過家用機嗎。我們必須拿出玩法上有絕對突破的東西。」小口久雄補充道,目光看向中山拓也,似乎在徵求老闆的意見。

  「沒錯。」中山拓也笑著接上話頭,眼神變得深邃起來,「掌機的核心靈魂是什麼?

  是社交,是便攜。讓開發組在做企劃的時候,要適當兼顧到聯機對戰和碎片化時間的利用上。」

  他頓了頓,走到測試機前,指著機器頂部預留的一個黑色小窗口:「特別是我們新加上去的紅外線通信功能,必須靈活地加進遊戲裡。」

  幾人都不約而同的點頭贊同。

  「企劃會大概什麼時候開?」中山拓也問,「到時候記得叫上我。」

  新掌機的首發陣容至關重要,這直接決定了機器上市初期的裝機量和生死存亡,儘管遊戲開發管理的工作已經完全交給小口久雄,中山拓也還是要親自坐鎮確認一二。

  小口久雄略一沉吟,在腦子裡快速盤算了一下各部門的時間線。

  「預計這個月底。」小口久雄給出明確答覆,「現在把資料發下去,給開發組留出半個月的時間去頭腦風暴、整理靈感。月底開會,剛好能拿出初步的企劃案進行篩選。」

  「行,就定在月底。」中山拓也一錘定音。

  他轉頭看向中裕司和佐藤秀樹,拍了拍兩人的肩膀。

  「這幾天辛苦兄弟們一下,把那十台先行版開發機和配套的工具鏈弄利索。這個月底的企劃會上,我要看到能在開發機上跑起來的實機演示demo,而不是幾張停留在紙面上的概念圖。能辦到嗎?」

  「交給我們吧。」佐藤秀樹應下。

  中裕司拿起自己的馬克杯,衝著佐藤秀樹指了指桌上的軟盤。

  「這兩天的測試數據和底層報告都在這幾張軟盤裡,就交給你了佐藤桑。我回去繼續叮測試了。保證七月底之前,給他們一套好用的工具!」中裕司說完,便轉身離開了實驗室。

  小口久雄拿著佐藤秀樹遞過來的參數表,妥善地夾進記事本里,也和中山拓也一起並肩離開了。

  洛杉磯日落大道,金和聲公司總部。

  空調冷氣開得極大,出風口發出低沉的嗡嗡聲,卻吹不散會議室里劍拔弩張的焦灼空氣。

  大衛·科恩將厚重的真皮公文包重重地放在會議桌上,「唰」地一聲拉開拉鏈。

  作為世嘉北美分部的首席法務官,他今天帶著兩名助手,專門來拜訪這家靠著把三部毫不相干的日本動畫強行縫合成《太空堡壘》,從而在北美賺得盆滿缽滿的公司。

  坐在對面的金和聲創始人弗蘭克·阿格拉瑪挺直了脊背,雙手交叉放在桌面上,臉上掛著商場老手標誌性的虛偽笑容。

  「科恩先生,世嘉對《太空堡壘》感興趣,這絕對是個明智的選擇。要知道,這個IP

  在北美擁有數以百萬計的狂熱粉絲,商業潛力簡直不可估量。如果世嘉想開發相關遊戲,授權費方面,我們大可以坐下來慢慢談。」弗蘭克率先開口,試圖掌握談話的節奏,眼神里閃爍著貪婪的光芒,仿佛已經看到世嘉這頭大肥羊送上門來。


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