第五十一章 錢該怎麼花
「OK!這一條過了,今天上午的錄音結束了。」
「配得不錯。」
隨著配音導演的一句讚賞。
姜月長舒了一口氣,微微鞠躬,這才從錄音棚里走了出來。
「怎麼樣,今天正式錄音,感覺我們星辰的錄音方式有沒有什麼不同?」
隨著工作結束,星辰遊戲的配音導演許航,笑著和姜月搭上了話。
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正常情況許航很少和聲優閒聊。
畢竟他的工作也很忙,但再過兩天就是新版本的集中配音階段,許航怕姜月適應不了,所以才刻意多聊了幾句。
「確..確實感覺有些不一樣,但又說不出來..」
但凡是站在星辰遊戲的錄音棚內多呆了幾個小時的人,都會明顯感覺到,星辰遊戲的錄音流程和其他公司有些不同。
對於姜月這樣的之前系統學習過,又去許多遊戲錄音現場有過錄音經驗的人來說,這種感知會更明顯一些。
聽到姜月的話,許航補了一句。
「你是不是感覺,在我們這裡念台詞要自然一些?」
一說自然兩個字,姜月猛猛點頭。
「對,就是這個感覺!」
對於聲優來說,「自然」是一個很高的評價,因為這裡的自然不是說聲優用正常的語氣說話。
而是說聲優演繹出來的效果,讓人感覺是角色在正常的說話。
這一點在日本是聲優的基本功,但在當下的國內,能做到的卻是寥寥無幾。
一方面國內部分配音演員過度追求磁性聲線、字正腔圓,經常導致「全員播音腔」。
另一方面,此時國內的遊戲圈,往往配音導演的水平也不怎麼樣。
只知道蘿莉就要蘿莉音,御姐就要御姐音,因此聽起來就非常彆扭,給人一種所有角色都在「演戲」的感覺。
這些整體而言,都可以統稱為「人」的問題。
不過國內遊戲配音之所以拉胯,就是因為不僅僅是人的問題,配音流程也有問題。
同樣是配音,國際主流,無論是在日本,還是在歐美,全都是採用「先配音後作畫」模式。
如此一來聲優就可以根據分鏡即興發揮,甚至可以增減台詞,因為整個動畫的製作流程就是先配音,然後動畫師再匹配口型。
而國內的配音圈子卻完全不同。
動畫也好,遊戲也罷。
基本上就是對著台詞念,聲優沒有任何任何自由發揮的空間。
這個小細節,其實也是聲優配著彆扭,觀眾聽著更彆扭的原因之一。
前世一個很有名的日本聲優在一次接受採訪的時候,提到過這件事,說是在配國內動畫電影《羅小黑戰記》的時候。
他和很多聲優都因為要適配口型,配的非常吃力。
要知道《羅小黑戰記》在日本上映的時候,那聲優陣容...花澤香菜,宮野真守,櫻井孝宏,杉田智和,松岡禎丞,豐崎愛生,水瀨祈。
可都是一線聲優。
他們都配著難受,能說出「非常吃力」這樣的話。
可見即便是對日本頂級聲優「看圖說話」也不是一件容易的事情,日本尚且如此,就更別提本身配音水平就差點意思的國內聲優了。
這屬於是本來玩遊戲就菜,一上來還非要開困難模式。
有時候,一些國產動畫,國產遊戲,里那些尬的不行的台詞,往往就是因為要「對口型」所以,必須按照劇本一字一句的讀。
在這樣的環境下,能配出自然的感覺,不說完全沒可能吧,反正也是很困難。
當然..
整個業界之所以變成這個樣子,主要還是因為「慣性」,整體國產遊戲開發商,無論是傳統遊戲,還是二次元遊戲。
對文案的重視度其實都不高,或者說是非常低。
文案都不怎麼被重視,和文案配套的聲優就更不被重視了,而且在當下,即便有配音的遊戲,配音也都是外包出去的。
所以,大部分遊戲的開發流程中,聲優配音都是最後一步。
也就是說,等到聲優配音的時候,前面的台詞以及對應的演出,都已經做好了,配音的時候就必須得一字一句照著詞念。
多一個,少一個,乃至想要加一個語氣詞,都不行。
台詞有個,啊,那聲優就必須配一個啊..
這就是當前,甚至未來很長一段時間遊戲配音的方法。
但,楚晨在《終末戰線》從開發的時候,就確立了以情緒為主,因此對文案是很重視的,這種重視就導致《終末戰線》的開發流程中。
文案反而是最早確定的,然後才是分鏡,然後才是美術和效果演出。
於是乎,這就給了配音先行的機會。
在這個時間點,由於後續的工作都沒做,所以聲優完全可以進行自由發揮,不必一字一句照著詞說。
這種模式下,聲優的表現是大幅度上升。
上升的理由反而不是技術原因,而是心態上的放鬆。
在以前的模式里,配音錯了一個字就要重新來,可現在,只要你整體意思沒變,情緒到位,就算台詞完全不對,配音導演也能讓你過。
除了這個細節。
另一個細節,就是之前也說過的,星辰的文案本身就是比較接近口語的,沒有那麼多的長難句,這也讓配音變得相對容易。
讓聲優可以更加注重演技本身。
「太厲害了,這套流程是許導的想法嗎?」
許航聽了這句是連連搖手。
「我可沒那麼大魄力,是晨總拍的板。」
「晨總!?他還懂配音?」
在姜月的印象里,遊戲公司的老闆大多是技術出身或者市場營銷的強者,對於配音這種相對細分的領域,能做到不外行指導內行就算不錯了。
像楚晨這樣直接從根源上優化流程的,簡直聞所未聞。
許航下意識的左右看了一眼,確認沒人聽到,這才鬆了口氣。
「你這話,可別在其他人面前說啊..」
許航之所以這麼緊張,是因為他才來公司的時候,也幹過類似的事情,在其他員工面前吐槽過楚晨瞎花錢,完全沒必要自己建錄音棚..
其實他這麼說的本意,是想嘚瑟一下。
畢竟在上一家公司的時候,他可沒少被經費和指手畫腳的甲方折騰。
而到了星辰,楚晨就一句話:「許導,我要的不是念台詞的機器,我要的是能賦予角色靈魂的聲音。錢,設備,人手,只要能達到效果,都不是問題。」
一開始,許航還不怎麼信,哪個老闆畫餅的時候不是豪情萬丈?可到了星辰遊戲,他才發現,楚晨是來真的。
所以他這話,基本上就和某些男生拍了一張PS5的照片,說不讓女友買,女友非要買,是一個道理..
只不過他這個情緒可能表達的不是很到位,反正他說了這句話之後,就被那個星辰的老員工從盤古開天闢地開始。
說楚晨當年是怎麼在絕境中爆種的,做遊戲的時候那些東西他們一開始也看不明白,但最後又如何如何..
總而言之,在被拉住說了一兩個小時之後,許航認輸了..
自那以後他是再也不嘚瑟了。
不過話又說回來,就他自己在和楚晨打交道的這兩個月里,對於楚晨他也挺佩服。
其實業界,知道配音流程有問題的人不少,這畢竟是從MMORPG時代就存在的問題,但是真的願意下功夫解決問題的,卻是一個沒有。
畢竟...
「配音好了,玩家能多充一分錢嗎?」
即便的到了二次元遊戲時代。
配音的問題其實也沒得到改進,很多遊戲甚至都沒有劇情語音,就更談不上這個細節了。
也正因如此。
楚晨能在這種情況下,率先給出自己的解決思路,還願意真金白銀把錢花在這上面,確實是一件值得欽佩的事情。