第六十一章 冬日戰線


  比如第一個難度,就叫做【春日戰線】

  每一個關卡的玩法,和自走棋PVP的玩法非常接近,都是一輪輪刷小兵,然後戰鬥,只不過,PVP每一輪刷完,玩家是需要湊角色,湊陣容和其他玩家PVP。

  而在PVE玩法中,每一輪刷完,玩家需要湊BUFF,以及針對敵人的陣容調整自己的陣容。

  只要通關一個戰線的難度,就可以解鎖下一個難度,不同的難度下,敵人數量和數值,獲取的獎勵也有所不同。

  再配合戰線外的養成系統,就是這個肉鴿模式的核心。

  這五條戰線,運氣好可能花個十幾天時間就能過,運氣不好,不怎麼玩PVE的玩家,練度不高,可能現在都還沒通最高難度。

  而在這個新版本中,除了將之前所有的PVE模擬戰線都加入了【評分系統】,系統會根據玩家的「通關時間」「擊殺效率」進行評分,進行排行。

  還在這個肉鴿模式上,進一步加入了【賽季地圖】,提供了兩張新的地圖。

  這兩張新的地圖,分別叫【冬日戰線】以及【並聯戰線】

  推薦隊伍等級分別是LV50,以及公測後新的等級LV60

  s🎺to55.c💻om第一時間更新,精彩不容錯過

  整體的PVE賽季獎勵分為兩個部分,一個部分是通關獎勵,只要你在賽季中通關就能夠獲得的獎勵。

  這一部分占了差不多整個獎勵的50%,剩下的25%獎勵,是完成各種不同的「特別任務」獲得,比如使用XX人形造成XX傷害等等。

  而最後的25%的獎勵,則是根據評級排位階段來獲取。

  相比起PVP玩法,PVE模式因為是肉鴿,所以很多機制,很多玩法是可以當做試驗場來做的。

  比如【冬日戰線】

  這個地圖就在原有的模式之上,加入了「凜冬」這個系統,簡而言之,就是玩家在進入到該場景的時候,場景會下雪。

  玩家會從「常規」場景,一直打到冬日場景。

  進入冬日場景之後,棋盤的部分區域會逐漸進入積雪狀態。

  人形布置在這些區域會獲得一系列的DEBUFF,比如射速下降,閃避下降等等。

  與此同時「冬日戰線」里又加入了新的資源「篝火」,這是一種外形類似提燈的東西,放到棋盤上就可以解除積雪狀態。

  然而,「篝火」的獲取是有限的,無法滿足每一次上陣都讓所有的角色享受篝火。

  於是乎,就衍生出了一系列的新的博弈玩法。

  簡單來說「冬日戰線」這個副本通過環境機制與資源限制,將傳統自走棋的「靜態陣容比拼」升級為「動態戰術對抗」。

  玩家在PVE中,除了需要湊BUFF之外,還需要分配篝火這個稀缺資源。

  而且因為積雪的DEBUFF對不同的陣容影響深度也不太一樣,比如一些「血牛」陣容就能夠抗住前期的不是很高的DEBUFF。

  能夠留下寶貴的篝火。

  但這種陣容輸出不夠,所以有了足夠的篝火之後,還要找準時間,切換整容。

  此外,篝火投放的時機與位置也很考驗玩家對遊戲的理解。

  由於【冬日戰線】是機制上的更新,開荒期沒有參考的攻略,玩起來那叫一個「舒爽」幾乎就在這個模式更新的同一時間,主玩PVE的玩家是一片哀嚎。

  「人形站在雪地里,移速、射速、閃避全降,這還打個毛線?」

  「那幾個篝火根本不夠用啊,稍微大一點的地圖,一半的棋盤都在挨凍!」

  「策劃絕對是故意的,想逼死我們這些手殘黨!」

  「誰說用腳打都能過的?站出來我保證不打死你!」

  有人甚至貼出了自己被凍成冰雕的人形截圖,配文:「這就是冬日戰爭的下場。」

  下面一堆回覆:「+1,我的老婆也成冰棍了。」

  「太真實了,全員帕金森。」

  然而,哀嚎歸哀嚎,吐槽歸吐槽,不少原本只玩PVP的玩家,在看到這個新玩法之後,也是玩起了PVE。

  畢竟官方公告也說的很清楚。

  未來PVE里的【冬日戰線】的部分內容,會以特別模式的方式,逐步引入到PVP玩法中。

  所以,無論是基於「先去PVE里熟悉下機制」,還是單純的「有新東西了!?那我高低得嘗嘗」的心態。

  這次版本更新之後《終末戰線》的PVE的玩家數量是明顯上升的。

  最明顯的,就是本次更新之後,不少主玩PVP的主播也開始玩起了PVE了。

  「艹,又滅隊了,這積雪太陰了!」

  「媽的,差一點就過了BOSS!」

  「再來一把,我就不信這個邪!」

  「退什麼遊戲,睡覺?不存在的,今晚必須把這『冬將軍』給它揚了!」

  對於大部分老玩家和主播來說,雖然嘴上罵著策劃不做人,但玩起來也是真的爽。

  當下這個時間點《終末戰線》開服已經兩個月了,1.0加了劇情但是玩法卻沒有變化,所以在1.0劇情結束之後。

  整個《終末戰線》的熱度也是快速下降,就在這個時候,隨著日服上線,賽季更新出來了,不僅帶來了新的獎勵,也帶來了新的玩法。

  再加上冬日戰線雖然第一次玩的時候,會感覺難度有些大,特別是練度不夠的時候,可這並不是數值帶來的壓力,而是對機制上的不熟悉。

  這種機制上的不熟悉,挫敗感沒有純粹堆疊數值讓人那麼難受,很容易讓人產生,下一把我就能過,如果我前面發育的好,到了這裡肯定能過的「錯覺」

  於是,很快,就有玩家在社交媒體上熱火朝天地討論起來。

  「那個篝火到底怎麼放最划算?有沒有大佬教教?」

  「到底要練那一隊才能過啊?」

  「我試了下,開局用重裝頂在前面吃DEBUFF,可以省下前期的篝火。」

  「但後面輸出不夠啊,BOSS戰還是得切輸出陣容,篝火不能省。」

  「時機很重要,得等對面關鍵單位進雪地再放篝火,把己方輸出保住。」

  「你們發現沒,有些地形可以卡位,少吃點雪。」

  「感覺這新地圖有點意思啊,研究怎麼過關,比之前無腦刷有意思多了。」

  ~~~

  佐野悠隼看著屏幕上大大的「恭喜勝利」四個大字。

  握著滑鼠的手,依然還在發抖。

  玩過肉鴿的都知道,在這肉鴿遊戲,在打最終大BOSS的時候,那緊張感可不是開玩笑的。

  心率輕輕鬆鬆幹上120.

  可與此同時,打BOSS的時候有多緊張,通關BOSS的時候就有多舒暢,佐野悠隼此時此刻感覺自己無比的清醒。

  先前積累的疲憊與煩躁瞬間被一股巨大的滿足感沖刷得一乾二淨,每一個毛孔都透著舒暢。

  雖然從上午10點更新,到現在已經是晚上6點,拋開吃飯的時間,他已經鏖戰了8個小時。

  但他覺得,這幾個小時!值得!

  最初的手忙腳亂,到逐漸摸清篝火的投放訣竅,再到利用地形規避積雪的減益。

  他感覺自己對這個模式的理解已經提升了好幾個檔次,在這次通關之前,他已經好幾次已經摸到了BOSS。

  最成功的時候甚至已經把BOSS打到了殘血,但最終還是功敗垂成。

  本來他都打算休息了,明天再來,可一看自己的LINE群里,不少人已經甩出了通關截圖。

  他又覺得不甘心。

  再試了一次,這才有驚無險的完成了遊戲。

  「總算結束了!」

  看著界面上跳出「賽季地圖:並聯戰線已解鎖」的提示,佐野悠隼長出了一口氣,嘴角不受控制地向上揚起。

  截圖,甩LINE群,附送了一句。

  「難易度也沒有太誇張嘛,不過如此。」

  緊接著,佐野悠隼就開始拿著手機等群友的回覆,一開始確實有幾個回復是「大佬厲害」還有人讓他趕快畫冬日戰線的漫畫攻略。

  可很快,隨著另一張截圖的出現,佐野悠隼破防了。

  那張圖片也是冬日戰線的通關截圖。

  圖倒是沒問題,就是上面的那個【通關評價:S】【當前伺服器排名:1210】【當前世界伺服器排名:4998】

  以及那人在圖片後發的那句「嗨呀,總算是進入世界伺服器前五千了,那幫子華夏玩家人太多了..」

  說實話,這句話本身沒毛病。

  可你就非得在我發LINE之後發嗎?

  佐野悠隼想了想,再看自己的通關成績,以及【通關評價:B】【當前伺服器排名:前70%】【當前世界伺服器排名:前91%】的時候..

  他突然感覺不太香了。

  「不行!!讓我再來一次!!」


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