第六十六章 大瓜


  國產遊戲,日服開服,韓國玩家得了MVP。

  這就是「終末戰線韓國玩家天塌了」這條新聞的核心內容。

  整個事件也不複雜。

  簡而言之,自從今天上午《終末戰線》日服上線之後,不少玩家就發現了一個神奇的事情。

  那就是到了下午的時候,在國服,以及日服《終末戰線》的開服活動帖子下面,突然出現了一大堆的韓國文字,而且還不是一個兩個。

  而是大量的韓文用戶。

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  你說國外的推特上有韓文用戶回復也就罷了,國內的微博和B站居然也有..

  這就很奇怪了。

  很自然的,就有玩家好奇了,這群韓國人在發啥呢?

  然後用翻譯軟體一查。

  哦,這群韓國玩家是在請求星辰遊戲開韓服。

  這就更奇怪了...

  《終末戰線》在韓國也很火嗎?

  日服有人到國服玩,這個事情國服玩家是知道的,畢竟一開始,發現拉日本玩家也算拉新的就是國服玩家。

  他們在P站上搞的事情,當初也有媒體小範圍的報導。

  可韓國玩家怎麼會這麼熱情?

  韓語和中文,那差異可不小,而且《終末戰線》又沒有韓語配音,就算有韓國玩家來玩,也不至於一下子出現這麼多人啊。

  於是乎,帶著好奇順藤摸瓜,又有懂韓語的玩家繼續深入。

  然後..他們還真就吃到了一個驚天大瓜。

  原來,從4月份開始,韓國就有一個「技術老哥」出了一個韓語補丁,對《終末戰線》進行韓語翻譯。

  由於那個時候的《終末戰線》還沒有開啟帳號管控,註冊也比較方便,所以不少韓國玩家就是在這個時間點入的坑。

  之前也說過,自走棋這種聯機玩法,可能是所有聯機遊戲中,最適合全球聯機的玩法之一。

  因為這東西只要你能登錄伺服器,就能正常玩,就算PING值高一些,甚至就算掉包,問題也不算太大。

  畢竟陣容擺好了,剩下的就是伺服器算勝負,算好之後再發回給玩家。

  再加上有了韓語的翻譯包。

  《終末戰線》開始在韓國小圈子裡逐漸流傳開來,到國服公測的時候,韓國玩家活躍的玩家也有上萬人的規模了。

  日常活躍的玩家也有千把人。

  人數雖然不多,但也算是有了個小圈子,這位技術大佬還建了一個論壇。

  在國服公測之後,1.0的劇情也讓不少韓國玩家激動不已,於是在1.0更新之後,這個大佬馬上就宣布,會為《終末戰線》的主線劇情進行翻譯,因為1.0劇情的文字量並不多,簡略翻譯版本預計會和日本伺服器開服一起放出。

  然後,一群韓國玩家就等啊等。

  等到日服開了,這大佬確實推出了韓語包,但是...要收費!!只有加入了他的付費社交媒體的玩家才能下載。

  大佬對外的解釋是他請了外援幫忙,所以需要「人工成本」

  這其實也理解,可問題是由於《終末戰線》日服更新,順帶也更新了新的版本。

  所以這「大佬」放出的韓語包還沒法用。

  這一下韓國玩家可就炸了。

  大量的玩家在這個翻譯論壇開罵,大佬也覺得自己很委屈,於是對罵,「有本事你別用」「你去找星辰開韓服啊!」

  雙方一頓互相輸出,最終導致的結果,就是一大群韓國玩家跑到星辰官方下面,請求星辰青天大老爺,為民做主。

  而隨著這個「驚天大瓜」被一層層剝開,隨著韓國玩家因為收費補丁失效而「痛哭流涕」,轉而湧向官方請求開服的始末被公之於眾後。

  國服的各大論壇、聊天群,瞬間就變成了歡樂的海洋。

  「我剛用翻譯軟體看了,那叫一個情真意切,聞者傷心,聽者……噗嗤!」

  「那個技術大佬也是個神人,收費就收費吧,版本更新直接用不了,這不是耍猴嗎?」

  「感覺《終末戰線》挺有國際影響力啊?」

  這種略帶幸災樂禍,又夾雜著幾分自得的情緒,先是在《終末戰線》中流傳,然後很快就傳遞到了更大的範圍。

  「以前是我們求爺爺告奶奶等漢化,現在輪到別人了,這感覺,妙啊!」

  不僅僅是華夏玩家。

  剛剛也說了,這群韓國人不僅僅是在華夏,由於日本伺服器的官方宣傳渠道是推特,韓國玩家更容易接觸。

  所以在推特上的韓文更多,剛剛開服的日本玩家,也很快通過各種渠道吃到了這個瓜。

  此時的日本正是《終末戰線》口碑最好的時候。

  氪金體驗爆棚,9800日元可以換來帶活動100抽,這個定價在日本玩家眼裡,那就是「星辰來了,青天就有了」

  所以這個時候整個日本市場對於《終末戰線》是一邊倒的好口碑。

  而就在這個基礎上,他們又親眼目睹了隔壁韓國玩家為了一個伺服器名額如此「卑微」,那感覺就更不一樣了。

  「誒?韓國的玩家們,那麼迫切嗎?」

  「《終末戰線》,是真的受歡迎啊。」

  「有官方伺服器,真是太幸運了。」

  「那個補丁製作者,就算要收費,時機選的也太差了,自作自受吧?」

  在這樣的情況下,日服《終末戰線》的口碑莫名其妙又漲了一節。

  事實上你要說,韓國玩家求韓服這事和華夏,和日本,伺服器的玩家有關係嗎?

  其實是沒關係的..

  而且韓服的玩家其實不多,一萬多人的規模,還不到日服和國服的零頭。

  但,現實沒有邏輯。

  也沒有人能看到事情的全貌。

  國服和日服的玩家們,看到的就是「海量」的韓國玩家,求著開韓服。

  於是乎,兩個國家的玩家,在各自的社區里,以一種微妙的心態,共同欣賞著這場由韓國玩家主演的「大戲」。

  這種「別人家的孩子沒有糖吃,我手裡的糖突然就更甜了」的感覺,實在是很微妙。

  玩家吃瓜,嗅覺靈敏的媒體自然不會缺席。

  國內的遊戲媒體和自媒體們,也紛紛打出了吸睛的標題:

  《「韓囧」上演?<終末戰線>為何引得韓國玩家「集體請願」?》

  《從民間大神到官方下場:終末戰線韓服風波始末!》

  《星辰遊戲,韓國玩家喊你開伺服器啦!》

  而日本媒體,則更樂於從「全球火熱」這個角度進行報導:

  《終末戰線,韓國湧現大量開設伺服器的呼聲!亞洲全域人氣擴大中!》

  《人氣急上升,終末戰線的勢頭停不下來!》


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