第七十三章 (求首訂)壁紙渲染大賽
第74章 (求首訂)壁紙渲染大賽
當下整個《終末戰線》全球帳號註冊數量接近6千萬,其中大約大半是因為星辰分享機制而搞出來的「死號」
然而即便是拋開那些各種因素產生的虛假帳號不談,此時整個終末戰線的真實註冊用戶也超過了兩千方。
且月活用戶比例也非常高,在千方左右。
這個數據高於前世的《崩壞3》,前世《崩壞3》公測三個月後,註冊用戶兩千萬,月活用戶四百萬左右。
低於前世的《陰陽師》,陰陽師公測三個月後,註冊用戶接近一個億,月活用戶一千四百萬。
數據能反應很多東西,就比如此時《終末戰線》的影響力。
千萬級別的月活,搞出這樣的活動,影響力還是相當恐怖的。
甚至不少只看直播,之前只聽說過《終末戰線》的玩家,也被這「潑天的福利」吸引入坑。
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似乎不馬上下載一個動態壁紙,不把皮膚領了,就血虧。
此外,許多玩家在下載了這個壁紙軟體領取了獎勵之後,很快他們就發現了另一個事情,那就是這個壁紙軟體,即便拋開遊戲不談。
單論軟體,似乎也很牛逼啊!
裡面不僅有官方預設的幾個動圖。
比如波波沙的贈送壁紙,還有可以互動和查看一些基礎信息的指揮室。
還有一段太空電梯升空的動態壁紙。
此外還有另一款互動壁紙,是AR小隊的換衣間,這是一個更為日常的場景。
人形宿舍里,M4A1穿著常服,似乎在衣櫃前猶豫著什麼,偶爾會拿起一件衣服比劃一下,還會對著鏡子做出一些小動作。
雖然不像聯動皮膚那樣帶有明確的「互動」頭,但其Live2D效果的流暢自然,人物微表情的細膩,依舊展現了極高的製作水準。
更關鍵的是,這些互動壁紙全都免費!!
只要綁定了《終末戰線》帳號就能用!!
整個軟體,延續了《終末戰線》清爽的UI,完全沒有GG。
除了這些官方動態壁紙之外,軟體里還有不少「玩家自製壁紙」,裡面也有一些不錯的壁紙。
不僅是電腦。
不少玩家還反饋自己的手機設置為動態壁紙後,由於軟體擁有「自動熄滅」功能,也就是玩家一定時間內沒有使用手機,就會自動進入靜態壁紙模式。
所以手機耗電量並沒有明顯增加,運行也流暢。
基於第一批免費下載了用戶,以及《終末戰線》的核心玩家,星辰的壁紙軟體很快便憑藉口碑開始進行自主擴散。
由於初始用戶數量非常龐大,再加上壁紙軟體這個東西本身就是「誰都能用」的軟體,所以這第二輪的討論熱潮非常誇張。
甚至比楚晨想像中還要誇張。
最先引爆的自然是各大遊戲論壇與玩家社群。
起初,討論還集中在「白皮膚真香」以及「星辰遊戲大氣」這類話題上但很快,風向就變了。
從核心玩家群體,到泛遊戲用戶,再到對《終末戰線》本身興趣不大,純粹是被「免費高質量動態壁紙」吸引來的路人,星辰壁紙的口碑開始急速發酵。
微博上星辰花錢買的熱搜「#最好用的免費壁紙#」已經衝到了前三。
這花錢買熱搜,很常見。
但買來的熱搜討論度如此之高,卻很是不常見。
在這個話題下,既有星辰遊戲的粉絲高呼「星辰NB」,也有不少大神分享自已的剛剛製作好的「動態壁紙」
從上午9點軟體曝光,到晚上9點。
12個小時的時間裡,星辰壁紙軟體上的「玩家社區」壁紙就從十幾張變成了幾百張,而且很快就有玩家發現。
在這個壁紙軟體下還有不少日本用戶上傳的壁紙和評論。
這TM還是一款「國際軟體」
也是,既然國內都送了皮膚,日服沒道理不送,怪不得上傳一些動漫角色的壁紙會顯示部分地區版權受限。
搞半天是你們這群日本人搞的鬼!!
就在全網的目光都被星辰壁紙這款「寶藏軟體」牢牢吸住,討論熱度一浪高過一浪之際,星辰遊戲再度出手,打出了一記聲勢浩大的組合拳。
晚上9點,星辰遊戲的官方帳號,又發布了一張慶祝海報。
慶祝海報的內容,是「星辰壁紙發布了12小時,下載用戶超過五百萬!!」
與此同時,為了慶祝五百萬用戶達成。
星辰壁紙「提前」放開了一個面向全球用戶的活動。
【2016全球壁紙渲染大賽!】
活動的規則很簡單:以「列車的窗口」為主題,根據星辰遊戲提供的3D渲染動畫模板進行創作,不能改變視頻素材的結構、相機位置和主題人物的位置。
活動面向全球,徵集100個3D渲染作品。
整個活動最為引人注目的,除了那用醒目字體標出的獎金總額「500萬」人民幣之外,就是公告下方。
星辰官方還貼心地放出了幾張連在一起播放的「參賽作品示例」
視頻的開始是一段「渲染白模」
也就是公告裡說的模版。
一列火車,車廂的左側坐著一個人,鏡頭播放到一半,畫面會被黑影擋住,
再亮.
這個演染模版非常簡單,也留給了創作者相當大的創作空間。
緊接著這個「白模視頻」之後的,是第一張「示例」
這張示例的人物,是終末戰線的看板娘,95。
火車變成了終末戰線的基地車,作為變成了宿舍的床邊。
女孩坐在基地車宿舍的床邊,看著窗外緩慢移動的角色,書寫著什麼東西,
仔細看能看出上面寫了指揮官和女孩的名字,中間還有一個愛心。
隨後指揮官的背影出現在畫面中,女孩手忙腳亂的把寫的東西收了起來。
【「不能看」的信】
【作者:星辰遊戲宋月瑩】
第二張,是一幅描繪九十年代綠皮火車的內部景象。
鏡頭固定在車廂一角,透過布滿些許水漬與灰塵的玻璃窗,可以看到窗外飛速倒退的模糊景色,是連綿的農田,是遠處黛色的山巒,偶爾還有信號塔一閃而過。
車廂內部,一個男孩拿著一本物理書搭在自己的臉上,靠在窗邊睡覺。
老舊的綠色硬座,過道上堆放的行李,桌板上一個塘瓷茶缸微微晃動,水面泛著細碎的光。
光線透過車窗,在空氣中投下斑駁的光影,隨著列車行進而緩慢移動,細小的塵埃在光束中飛舞。
而隨著男孩的物理書落下,從睡夢中醒來,屏幕一黑,再睜眼男孩已經變成了一個工程師,而火車也瞬間變成了高鐵。
【少年的夢】
【作者:星辰遊戲楚晨】
前後兩個場景,由於框架是一樣的,所以整個畫面是連結在一起的,在幾個示例場景放完之後,不少人很快就被吸引了進去。
這種幾秒一個場景,幾秒一個故事,相互之間框架又及其一致的視覺體驗,
實在是太過新奇。
而且渲染出來的精度,以及畫面,簡直就是一種美的享受。
「臥槽,你們注意到沒有,每個人對黑影的處理都完全不一樣!!月瑩大佬的處理是用指揮官的背影,晨老闆的處理是直接綠皮換高鐵!!!」
「我的天—.這真的是壁紙能做到的效果嗎?」
「少年的夢創意太強了!這真的是楚總自己做的?!」
「這示例一出,感覺比賽門檻直接拉滿了啊!」
「別說了,我已經跪在屏幕前了!這哪裡是壁紙,這是藝術品!」
如果還有穿越者。
那此時,他一眼就能明白,楚晨搞的這個活動是模仿的「世界渲染大賽在前世,這是一個2020年由pwnisher發起的3DcG渲染比賽,發起的當年就吸引了超過上百名參賽者。
其成果視頻全球播放量上億.:
之所以有這個成績。
就是因為這個「命題作文」之下,有太多的創意可以出現,而且十幾秒一個故事,十幾秒一個創意。
基本上只你點開了視頻,就會看完。
畢竟大部分觀眾即便看到了無聊的,沒有意思的渲染,也願意等個十幾秒鐘看下一個。
這就跟抽卡一樣。
你永遠不知道下一秒出來的會是怎樣讓人驚訝的畫面。
而現在,楚晨在這個基礎上,不僅加入了500萬的獎金,還讓渲染結果有了一個具體作用,也就是疊加了壁紙這個功能。
又疊加上了星辰遊戲的用戶基數,多從BUFF之下,星辰壁紙的這個「2016全球壁紙渲染大賽!」人氣爆發的速度比前世的世界渲染大賽更快。
而且通過這個比賽,不少星辰壁紙的用戶一下期待感就拉滿了。
未來這些渲染作品都會變成壁紙出現在軟體里!
嗚哇,只是想一想,就覺得很炸!
各大技術論壇里「星辰NB」「這比賽有點意思」的討論聲此起彼伏,夾雜著對五百萬獎金如何分配的各種暢想和調侃。
有人已經開始摩拳擦掌,盤算看自己那兒分渲染功底能不能去分一杯囊;有人則純粹是看熱鬧不嫌事大,期待著各路大神下場「神仙打架」。
「五百萬啊,入選前100就有2萬獎金,拿這個錢,換個新顯卡不過分吧?」
「醒醒,先看看楚總那個示例,再看看你的『火柴人』渲染。」
「哈哈哈,別罵了別罵了,重在參與,萬一評委瞎了呢?」
一時間,星辰壁紙的熱度,就像是坐上了二級火箭,再度攀升,甚至隱隱有蓋過《終末戰線》遊戲本身的趨勢。