第八十六章 菲特今晚留下來


  第87章 菲特今晚留下來

  2016年,找型月,買IP授權?

  乍一看,這似乎是天方夜譚,畢竟此時的型月已經授權了《FGO》,沒道理再授權第二家公司。

  可實際上,這還真不是天方夜譚。

  如果關注FG0的玩家,都知道前世的FG0並非一帆風順,2015年的開服初期的版本甚至可以用災難來形容。

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  劇情流水帳,遊戲玩法支離破碎,建模不行,就連從者的立繪質量都沒有辦法統一。

  整個遊戲全靠IP頂著,開服前幾個月,每一個月都是幾億,乃至十幾億日元的收入,卻不願意拿出來改善伺服器。

  到現在開服快一年了,伺服器隔三差五還要崩,抽卡沒保底,新卡池上線,

  真金白銀投下去可能連泡都不起一個!!

  在折騰了一年之後,前世的FG0到了16年初,流水就已經從開服的輕鬆十幾億日元一下子跌倒了差不多3億日元左右。

  到了4月,甚至連3億日元都撐不住,整體無論是流水,活躍玩家,還是口碑,都在不斷往下掉,這就是一個典型的靠IP的「垃圾手遊」

  前世的《FGO》的逆天改命。

  是從16年5月開始的,在這個時候,前世的FG0的開發商DEW的老闆,經常被飛媽的庄司顯仁做了三件事。

  第一件事大多數人都很清楚。

  那就是找到了鹽川進行了改革,這是活生生的「不是知道要改了,而是因為要死了,不得不改。」

  在鹽川上任之後,做了非常多基礎性的改動,包括伺服器框架優化,戰鬥優化,送人氣角色等到。

  讓FG0算是從不能玩的垃圾,變成了一款能玩的普通遊戲。

  當然,鹽川做的最大的改革,就是把奈須蘑菇請了回來,寫劇情。

  在鹽川接手前,FATE/GO的劇情除了蘑菇擔當劇情的序章,劇本水平是有目共睹的低。

  當時的庄司顯仁對FATE/GO的理解,還是一個輕量級的「手機遊戲」,沒必要弄這麼多劇情,做這麼多的講解。

  而在鹽川接手後,FATE/GO對劇情的投入,明顯多了許多,質量也上去。

  說到劇情,這就要說到庄司顯仁為了活下來。

  在前世做的第二件事。

  在鹽川接手接手之後,為了提高劇情質量,在說服了庄司顯仁之後,DEWORK

  和型月重新談了分成比例。

  一個很有趣的細節。

  就是鹽川接手之前,奈須蘑菇對於FGO的劇情,不能說是十分上心吧,也可以說是完全不管。

  除了一個開頭,給了一個框架之外。

  其他蘑菇是一概不管的。

  想過為什麼嗎?

  答案其實很簡單,因為DEW的庄司顯仁是靠著個人關係在14年的時候,從武內崇手裡拿到的版權。

  由於那個時候的手遊市場還未形成規模,所以當時的武內崇是直接以過去FATE授權其他單機遊戲的授權方式。

  把FATE手遊的版權給了庄司顯仁。

  其分成比例也就盈利的5%,外加一筆版權費。

  這個分成比例,一開始還沒什麼,可當FG0上線,其誇張的流水一下子就讓武內崇感覺自己這買賣做賠了。

  雖然礙於所謂朋友的面子,不好說什麼。

  但指望武內崇和蘑菇幫忙?那可就是想太多了,鹽川接手後就說服了庄司顯仁,表示FGO要想活,還是需要蘑菇。

  雙方這才又重新談了分成,蘑菇才出來寫主線。

  可話又說回來。

  在當下的這條世界線,李蘇豪在陰差陽錯之間,把鹽川給拉到的星辰。

  於是乎蝴蝶效應之後,此時的FGO依然由庄司顯仁掌舵,期間雖然傳出了DEW

  想要招募製作人的想法。

  可問題這業界的大佬就那麼多。

  一時半會,還真沒找到。

  於是FG0在今年的6月依然沒有任何改善,流水和人氣也是進一步下降。

  最後,前世的DEWORK在鹽川接手之後,還做了第三件事,那就是在16年8月份,鹽川深感DEWORK的開發實在是太廢物,為了進行技術力升級。

  說服了庄司顯仁,接受了來自MIRACLE收購提案。

  沒辦法,鹽川畢竟只有一個,要想快速重置FG0,只能對外尋求援助。

  所以理論上來說前世《FG0》在16年8月,就已經被MIRACLE收購了。

  當然。

  從後世的更長遠的運營狀態來看,這個收購,與其說是收購,其實更接近合併。

  但無論如何。

  這三件事,在當下的時間點,對應了三個有趣的事實。

  一:DEWORK沒有和型月達成深度合作協議,型月此時對DEWORK也許存在不滿的情緒。

  二:因為沒有鹽川的加入,所以此時的DEWORK依然如無頭蒼蠅一般,對FGO流水的下降,口碑的崩盤,毫無辦法。

  三:此時的DEWORK已經有了退卻的想法,不然前世也不會接受來自MIRACLE的收購。

  這三個條件的出現。

  放眼當下,恐怕也就楚晨一人清楚。

  所以楚晨一開始,是想直接收購DEWORK的,畢竟對方能接受MIRACLE的收購,

  為什麼不能接受星辰的收購呢?

  然而,談了兩次之後,即便楚晨有「天眼」,卻沒法改變他人的意志,

  DEWORK似乎對華夏資本戒心很重。

  面對星辰的收購提議,根本就不和星辰談細節。張口就是100億日元。

  其實,你要說,100億日元直接把FG0買下來行不行呢?

  這買賣確實也是賺的。

  但楚晨一方面沒有這個現金流,另一方面,對方這100億根本就沒有誠意,就算你真給,對方也不會賣。

  在這樣的情況下。

  楚晨選擇了遷回戰術,我和你談個屁,我直接找型月不行嗎?

  在楚晨看來,找型月拿版權這事,成功率反而更大一些。

  從穿越者的視角來看,此時的型月應該也對FGO不滿,所以在這個時間節點,

  只要楚晨的分成比例給的比FGO高..:

  真就沒有希望嗎?

  於是乎,楚晨讓鹽川洋介找關係找到了一個武內崇的熟人,又通過這個人遞交了一份合作意向書。

  也就有了今天的這次見面。

  由於之前就有過溝通,所以三人吃完蛋包飯,又在女僕餐廳休息了一下,掐著時間剛剛好的樣子,從咖啡館出來到了型月社所在的五樓辦公區。

  進了大門,在前台的指引下,楚晨帶著李蘇豪和鹽川一起進入了靠左的一間辦公室。

  很快,楚晨便見到了那個,傳說中的武內崇。

  「武內崇老師,你好!」

  「哦哦哦,是星辰遊戲的晨總是吧,我認識你,請坐,請坐。」

  武內崇自然不認識楚晨,但他知道《終末戰線》

  或者說,現目前在日本遊戲圈,沒有人不知道《終末戰線》

  畢竟,首日能衝到暢銷榜前十固然恐怖,但更恐怖的是,《終末戰線》上去之後,能一直穩在哪個位置。

  到現在,可已經呆了小半個月了。

  而且這小半個月,《終末戰線》的「拼多多」式的分享機制,也開始生效,

  雖然也有很多日本玩家覺得這有點「太過了」「強制社交但在遊戲高口碑的加成下,整個機制的運行相當良好。

  這本質上就和蜜雪冰城用前一天的檸檬事件是一樣的,口碑覆蓋掉了一部分玩家能夠忍讓的缺陷。

  這一點給人的震撼力還是很強的。

  坐下之後的楚晨也沒繞圈子,就像他給鹽川說的那樣,直接開了條件,兩人之前說白了也沒有交情。

  能見面的根本,就是因為星辰的「誠意」

  「一次性十億日元買斷,加上全球流水5%的分成...是嗎?」

  即便已經是第二次聽,武內崇還是覺得自己的心跳有些加速,還是那句話,

  此時的FGO雖然也賺錢。

  但也其實賺的遠沒有後世那麼誇張,月流水也就差不多5億日元左右,但這是FGO的流水。

  排除掉30%的渠道費,再排開成本,實際上FG0一個月也就一兩億左右的營收。

  而且這還是DEW的錢。

  在FG0當下的合同里,對方給的分成也就是日本常規的5%,還是盈利收入,不是流水分成。

  所以FGO這個項目,型月拿到手裡的,一個月也就一千萬日元左右。

  這個金額對於武內崇來說,實在是很難提起興趣。

  而且這兩個月,這個收入其實還在降,對比這個條件,再一聽十億日元買斷,和全球5%的流水分成。

  這個條件就很誘人了。

  要知道,流水分成的5%,那可不是個小數。

  在華夏,一些開發商和代理商的分成,差不多就是90%和10%的比例,

  當然..不要誤解了,90%是代理商的,開發商的比例是10%

  雖然看起來離譜,但實際上是一個比較合理的收益的因為開發商分的是總流水。

  舉個例子。

  嗯..就隨便舉個遊戲×吧。

  說遊戲×開發和運營的分成是1比9。

  然後,遊戲X的首月流水是1000萬,那麼遊戲x的開發商就能直接拿100萬走。

  而運營商看起來好像是拿了900萬,但這900萬還要拋除掉宣發,運營,渠道分成,實際拿到手可能也就是兩三百萬左右。

  10%的流水分成,實際對應的差不多是25%到30%的盈利分成。

  這還是運營商自己渠道能力比較強,能夠吸引大部分玩家在官方網站下載遊戲,在官服玩的情況。

  甚至如果宣發做得多了,而最終收益沒達標,拿到手裡的還會更少,這其實也是很多遊戲開發商。

  了解了這一點,再來看楚晨給星月社提交的合作,5%的流水分成,相比起《FG0》的5%的盈利分成。

  都是百分之五,但期間相差至少是五六倍。

  那確實可以說是誠意滿滿。

  這也是楚晨覺得,自己有可能撬動型月的原因。


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