第一百零五章 熱鬧


  第106章 熱鬧

  時間一晃,來到了7月。

  在經歷了5月終末戰線的喧囂,6月星辰收購FG0的炸裂新聞之後,整個7月似乎終於安靜了下來。

  既沒有什麼新作上線,也沒有什麼太爆炸性的新聞。

  唯一值得說道的,可能就是月底即將上線的CNJOY遊戲展會了。

  然而,就在這一片安靜祥和的世界中。

  騰迅在7月中旬卻突然發力,先是上線了一個神秘的網站,網站上一共有8個剪影海報,每一張海報都有一個不同的圖案。

  與此同時,這8個剪影海報共同又組成了一個大的海報。

  𝕊𝕥𝕠5️⃣5️⃣.𝕔𝕠𝕞第一時間更新,精彩不容錯過

  在這個巨大海報的下方,用藝術字體寫著這麼一段文案。

  「騰迅重磅新品發布會,發布即開玩!」

  按道理。

  冷不丁的出這麼一個網站,根本就不會有人發現。

  但..這可是騰訊。

  幾乎就在網頁上線的同時,各大媒體便紛紛開始對這個網站進行「解密」報導。

  當天下午。

  大半個華夏遊戲圈的媒體就開始驚呼「騰迅的大動作來了!!」「騰迅新品發布會來了!!」

  密集的報導,就像是國足進了世界盃一樣,鋪天蓋地沖向了全國各大遊戲社區,玩家們是想看也得看,不想看,那反正也是看到了。

  緊接著,趁著「熱度」正好。

  7月16號,騰訊遊戲公布了第一個剪影海報內容,英雄聯盟雲頂之弈,與此同時這張剪影海報上的隱藏的文字信息「7月」兩個字也出現在大海報中。

  到這個時候,騰迅的宣發方式其實就已經很明顯了。

  就是每天一張剪影,每張剪影有一個遊戲信息,外帶一個時間信息。

  等到所有剪影全部亮起,那麼整個活動的信息就全部出來了。

  按照這個節奏,每天一張剪影的話,全部8個剪影放完,那麼這個發布會應該會在7月22日或者23日舉辦。

  不少人都在猜測,這可能是騰迅在CNJOY之前做的預熱活動。

  然而隨著時間來到7月17日,騰迅遊戲卻不按常理出牌,第二天直接公布了兩張剪影。

  這下,不少媒體又開始猜測,這個發布會可能會提前.

  可到了18號,騰迅遊戲再次不按常理出牌,第三天公布了三張剪影,而這個時候,即便還有一張剪影沒有公布。

  可活動的時間卻已經完全公布了出來。

  2016年7月19日!

  在這個時間被公布出來的當天。

  幾乎所有媒體都炸了,這次不是收錢之後喊炸。

  而是,真的炸了!

  這個時間節點「針對性」實在是太強了,這兩天騰迅遊戲斷斷續續爆料,這些新遊戲,雖然只公布了海報。

  可這些海報,一眼過去,要麼和自走棋相關,要麼就是公布自走棋玩法,

  合著前面都是障眼法,就是著星辰遊戲7月20日1.1版本上線去的吧!?

  可緊接著,更震驚的來了。

  就在騰迅宣布最終活動時間是在7月19日的1個小時之後,星辰遊戲就像是知道騰訊要突襲一般,緊跟著也發布了一條公告。

  宣布在7月19日將會舉辦星辰遊戲2016新品玩家直面會。

  並且針尖對麥芒,也更新了一個活動官網,活動官網裡除了一個顯示著倒計時的直播間之外,還有五張動態圖。

  這五張圖,每一張看起來都相當勁爆。

  第一張,是一張森林裡,幾個女孩的奔跑的動態圖。

  第二張,是SABER釋放大招的動態圖。

  第三張,是一個微型的世界模型動態圖。

  第四張,是一隻可愛的小貓咪在玩毛線動態圖。

  第五張,是一個銀髮雙馬尾少女,在懸崖邊練武的動態圖。

  可以說,從這五張動態圖一放出來,整個遊戲圈直接炸上炸。

  「這是受什麼刺激了!!?」

  要知道,正常情況下,一個遊戲公司某個遊戲火了之後。

  至少一到兩年之內是不會出新品的。

  因為新品對於遊戲公司而言,不僅僅是利潤增長點,也可能是暴雷點。

  換句話說,廠商就像是牌桌上的賭徒,

  除了像騰迅,網意這樣的大玩家,大部分廠商都會選擇一款賺錢的遊戲一直吃,直到吃得差不多了,才會考慮進行下一輪「賭博」

  然而,星辰遊戲似乎完全不按套路出牌。

  這五張動態圖,除了第一張,可以憑藉奔跑的少女是人形這一點,來判定這應該是終末戰線1.1版本的內容,以及第二張有可能是和FATE相關的信息之外。

  剩下的三張圖毫無疑問是新的遊戲。

  這可就太誇張了。

  怎麼可能呢!?不合理啊!!你以為你是網意還是騰迅?你一個新廠商,上來就是3

  個新游???

  就算全是PPT發布,哪怕你只是上一個新建文件夾,也太誇張了吧?

  節奏這麼快嗎,是真藏著好貨?還是虛張聲勢??

  對於此時的媒體而言,廠商拿著「虛假新游」騙流量的事情其實已經見怪不怪了,今天一個計劃,明天一個代號。

  這可不是後世才有的事情,不說別的,就今年,騰迅+網易,今年立項外宣的新游就高達75款,其中騰迅30款,網意45款。

  你猜...這些遊戲有多少能活過第一年?

  星辰會不會是也學壞了?搞些PPT來糊弄人??

  不知道.

  但管是虛張聲勢,還是真有實力,反正星辰是要開發布會了,而且,還是和騰迅同一天開發布會?

  這可太有意思了。

  這則公告一出,整個華夏遊戲圈,不,應該說是關注遊戲圈的整個網際網路,瞬間就跟被點燃了引線的火藥桶似的,轟然炸開!

  「臥槽!臥槽!臥槽!」

  無數玩家在看到星辰遊戲官網那五張動態圖和那個倒計時之後,腦子裡只剩下這兩個字在瘋狂迴蕩。

  什麼叫驚喜?這就叫驚喜!

  什麼叫刺激?這就叫刺激!

  前腳騰迅又是神秘網站,又是剪影海報,又是每天公布一點點,吊足了所有人的胃口,一副「我要搞個大新聞」的架勢。

  就在所有人都感覺,騰迅來勢洶洶的時候。

  星辰遊戲居然也要開發布會!

  這種感覺,就像是武林大會,某個老流氓舉辦了一場宴會宣布要展示一下自己的絕世神功,結果一個初出茅廬但名聲鵲起的新秀直接在旁邊也搭了個台子。

  「前輩,擇日不如撞日,咱們比劃比劃?」

  這誰頂得住啊!

  各大遊戲論壇、社交媒體、玩家群里,討論的熱度瞬間攀升到了一個前所未有的高度。

  之前騰迅的預熱雖然聲勢浩大,但更多的是一種「官方推動」的熱鬧,玩家們雖然期待,但總歸是隔著一層。

  畢竟,你要說驚喜?那真關注新聞的,幾個月前就知道,英雄聯盟要出自走棋模式了但星辰遊戲不一樣。

  星辰遊戲是真驚喜,誰都沒想到它會冒出新遊戲,這才是驚喜。

  而且這個驚喜之上,還有一層,就是騰迅和星辰「卯」上了。

  眾所周知,華夏的玩家,乃至全世界的玩家,對於看熱鬧這件事,尤其是看遊戲公司之間「打架」這件事,是從來不嫌事大的。

  就好像前世著名的維旺迪惡意收購育碧事件。

  從純商業角度來看,維旺迪的收購是一場資本市場的博弈,可這件事最後卻演變成了全球玩家幾乎無人不知、無人不曉的公共事件。

  雖然到了後世育碧自己作死敗光了好感,但在那個時候,絕大多數玩家,都自發地站在了育碧那一邊,為育碧加油,抵制維旺迪。

  為什麼?

  因為這裡面有一個清晰的敘事模型:一個努力做遊戲,有著自己堅持和情懷的公司,

  正在被一個龐大的、冷冰冰的資本巨鱷所凱。

  這是一個典型的「勇者斗惡龍」或者「大衛戰勝歌利亞」的故事模板。

  人們天生就同情弱者,或者說,同情那個在龐然大物面前依舊敢於亮劍的挑戰者。

  眼下,騰迅和星辰遊戲的這場「巧合」,在無數玩家眼中,儼然就是這個故事模板的翻版!

  而且這可是16年騰子。

  口碑這方面,他認全國倒數第二,都沒人敢認第一...

  放眼全球,也就一個EA能和騰迅一爭高下。

  星辰遊戲呢?

  無論玩不玩《終末戰線》,基本認可「星辰遊戲很良心」這件事。

  而且此時的《終末戰線》也已經運營了小半年了,也是一個全球日活百萬級別的遊戲,星辰遊戲雖然是一個「新」公司,但卻不是一個「小」公司。

  當然..論體量,論資源,論市場影響力,星辰遊戲在騰迅面前,依舊「不值一提」。

  可正是因為「不值一提」,所以當星辰遊戲和騰迅上之後,話題性才更足,原本那些收了騰迅推廣費用的媒體,此刻也有些坐不住了。

  騰迅爸爸的錢不能不賺,該發的通稿還得發。

  但是,星辰遊戲這波操作帶來的熱度,簡直是白送的流量啊!

  而且,報導這種「神仙打架」的戲碼,遠比按部就班地解讀騰迅那些剪影海報要刺激得多,也更容易吸引眼球。

  於是乎,戲劇性的一幕出現了。

  上午,各大媒體還在賣力地分析騰迅的剪影海報,猜測著那些「神秘大作」的真面目。

  下午,風向就完全變了。

  《世紀對決!騰迅、星辰同日召開發布會,火藥味漸濃!》

  《新王戰舊帝?星辰遊戲正面硬撼騰迅!》

  《是巧合還是宣戰?7月19日,遊戲圈的目光聚焦於此!》

  各種聳人聽聞,極具煽動性的標題,如同雨後春筍般冒了出來。

  原本只是遊戲圈內部的一次宣發活動,硬生生被拔高到了「行業大戰」的層面。

  單騰迅一家搞發布會,不熱鬧。

  單星辰一家搞發布會,不熱鬧。

  星辰,騰迅,一起開發布會,熱鬧!!!


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