第一百二十一章 向前進


  第122章 向前進

  鏡頭再次回到高空,那些散落的光點動了起來,匯聚成一條條光的溪流,朝著同一個方向,那個在地圖上被圈出來的城市,埃斯梅茵奔涌而去。

  就在這時,在光流奔涌的前方,大片大片猩紅色的光點突兀地亮起,如同黑夜裡睜開的無數隻野獸的眼晴,冰冷,巨大,不帶一絲情感。

  人類的光流與智械的紅潮,即將碰撞。

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  屏幕中央,一行白字緩緩浮現。

  【撐過最黑暗的時刻,才配得上最璀璨的反擊。】

  緊接著,屏幕再次亮了起來,進入到了遊戲操作界面,任務目標出現在了畫面中,沒有那麼多詳細的介紹,也沒有滿篇小作文。

  任務目標,只有三個字。

  【向前進】

  「我操——」

  旁邊的老王已經詞窮了,只能用這兩個字來表達心情。

  葉飛揚沒說話,他只是感覺自己的手臂上起了一層細密的雞皮疙瘩,一股說不清道不明的情緒從胸口湧上來,有點堵,又有點想跟著吼一嗓子。

  這他媽的,才叫戰爭。

  開場動畫之後,遊戲很快進入到了戰鬥劇情,在這裡,遊戲一上來,也許是為了迎合開場動畫,直接就是新的作戰模式「夜戰雖然在設定中,科技已經相當發達,無論是人形還是智械都有夜視儀,可就像予與盾一樣,你有夜視儀,我的作戰服也可以直接進行屏蔽。

  「矛」與「盾」的設定在《終末戰線》雖然沒有擺在明面上,但很多東西其實都有體現,最簡單的例子。

  就像華夏和某印,在邊疆的戰鬥是用「盾牌」和「棍棒」

  雖然在立項的時候,楚晨之所以用槍械美少女,是為了看大白腿..不是,是一種擬人化的設定,但在背景設定中。

  星辰遊戲其實還是下了很多功夫的。

  只是這些設定,並不會全部出現在玩家面前,還是那句話,設定是為故事服務的,當故事需要設定的時候。

  這些設定才會通過旁敲側擊的方式出現在劇情中。

  回到【夜戰】這個系統,這個模式除了在劇情中出現之外,按照慣例,也會出現在新賽季的PVE模式中。

  夜戰系統,聽起來很複雜。

  實際上就是在原版的基礎上,增加了兩個子系統來實現的,上手難度也不算高。

  一個叫做全局黑暗的基礎Debuff:

  進入夜戰地圖後,整個戰場被黑暗籠罩,所有單位(包括敵人)將會受到以下影響。

  視野懲罰:【黑暗籠罩了一切,趕快打開夜視儀!!】

  效果:所有單位索敵範圍和攻擊範圍都將縮小,這意味著單位只能發現和攻擊非常靠近的敵人。

  命中懲罰:【前方的人影?是敵人嗎?】

  效果:在黑暗區域中戰鬥的單位,命中率和暴擊率會顯著下降。

  移動懲罰:【注意!這是深坑!】

  效果:移動速度降低10%。

  對應這個全局黑暗Debuff,則是照明區域:

  照明區域的規則就簡單多了。

  就兩條:

  一:攻擊在照明區域內的敵人將會消除該區域的視野限制和命中/暴擊懲罰,即便攻擊單位所處的位置仍舊在黑暗區域內。

  二:照明區域內的敵人取消移動Debuff

  簡單來說,哪怕人形是在黑暗的地方進行攻擊,只要敵人所在的位置是照明區域,那麼所有的攻擊性懲罰就將失效,相當於獲得了加成BUFF。

  玩家可以部署的照明資源一共有以下幾種。

  外掛手電:可部署在單個友方單位上。

  效果:為該單位自身提供一個小範圍的照明圈,該單位移動時,照明圈隨之移動。

  優點:靈活,可以保證核心輸出。

  缺點:範圍小,會讓自己也處於照明範圍內。

  照明彈:指揮官技能。

  效果:在目標點創造一個大範圍的明亮照明區域,持續中等時間。

  優點:範圍大,能照亮關鍵路口、BOSS區域或大部分隊伍。

  缺點:固定位置,無法移動,且每一局照明彈數量有限。

  除了這兩樣之外,還有可以更換的曳光彈,以及探照無人機,在進攻陣地的時候,對方還有探照燈。

  總的來說。

  夜戰玩法的核心,其實和冬日戰線有點像,冬日戰線的核心是篝火的部署,而夜戰的核心是照明資源的部署。

  當然在劇情中,夜戰玩法更多的是一種氛圍。

  因為照明彈,探照無人機,還有敵人的自帶的燈光,基本上都能把劇情模式的戰場照個通亮。

  玩家的照明資源也非常豐富。

  基本上,就是哪裡不亮,點哪裡。

  但是PVE模式下,玩家就需要進行資源調配了,照亮誰?是保護核心輸出保證其命中率?還是照亮前排坦克保證其能吸引仇恨和格擋?

  是照亮當前交火點?還是預判照亮敵人刷新點/行進路線?或是為即將到來的BOSS戰預留照明?

  要不要省下資源,用大範圍照明彈應對集群敵人?

  這些都是玩家需要考慮的。

  當然,現在的葉飛揚暫時不必考慮這些細節,剛才說了,劇情模式下的夜戰是一種氛圍。

  照明彈幾乎是無限的。

  玩起來就很爽,至少葉飛揚玩起來很爽。

  連著三場戰鬥,他幾乎就沒有停下過感嘆,特別是在《終末戰線》新版本,引擎添加了簡易光影效果之後。

  這種2D場景,混合光影效果所帶來的新奇體驗,對當下的玩家來說,還是很新奇的。

  「臥槽,還有曳光彈!!」

  「噠噠噠噠噠!!」

  「挺爽的啊,這個夜戰模式!!」

  前半段的劇情,並不複雜,大體就是打打打,沖沖沖,不斷熟悉夜戰的規則,從小規模的戰鬥,再到1.0版本中出現過的戰場模式。

  是的..夜戰版本也加入了戰場模式,

  一路往前沖,不過在這個過程中,還有一些小細節。

  整個1.1的劇情,在進入主線劇情之後,還有一個核心劇情,就是這場衝鋒,人類的指揮官和土兵也參加了這場突襲。

  就像智械指揮戰鬥一樣,人形雖然有自己的意識,可要統御作戰,還是需要指揮官的指揮,而這種指揮是有距離限制的。

  像之前的守衛戰,指揮官是可以呆在堡壘里。

  但到了這樣的突襲戰,則必須要跟上大部隊,而人類土兵則主要是穿著外骨骼框架,

  作為後備力量進入戰場。

  由於指揮官也要上前線,自然也有小隊要守護指揮官。

  這守護玩家的小隊,就是M4小隊。

  也因為M4小隊,是負責保護指揮官安全的小隊,所以在1.1版本中的劇情戲份比較足在日常中「卿卿我我」小姑娘一般,會害羞,會因為各種原因陷入困擾的少女們,到了戰場上,就是真真正正的女武神。


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