第一百二十五章 錢包有自己的想法


  第126章 錢包有自己的想法

  順帶一提。

  更多精彩內容,請訪問www.sto55.com

  之所以會出現這樣的討論,是因為《終末戰線》日服開服之後,一些日本CM同人本畫師已經開始在P站上畫起了預告圖...

  不過此時此刻的葉飛揚沒有被欲望擊敗,他此時仍舊沉浸在剛才的劇情中。

  從M4被小蟲附體時的不安,到確認被侵蝕時的揪心,再到指揮官接到銷毀命令時的絕望,最後是槍響瞬間的室息。

  每一個階段,都讓他這個屏幕外的玩家感同身受,情緒被劇情牢牢牽動。

  他甚至一度懷疑,終末戰線的文案是不是真的換人了,怎麼突然就變得這麼「狠心」,可現在看來,這一切的鋪墊,都是為了最後那個震撼人心的反轉。

  「會玩,官方是真的會玩。」

  某些遊戲喜歡用「發刀」來拉動玩家情緒,終末戰線這次也「發刀」了,而且是一把足以讓無數玩家心碎的巨刀。

  但它更高明的地方在於,它在刀子即將捅穿心臟的時候,硬生生給剎住了,然後反手遞過來一顆糖。

  這種感覺,就像是蹦極,在即將撞上地面,體驗那極致失重,直面死亡的前一秒,突然把你拉了回來。

  刺激嗎?

  太刺激了!

  爽嗎?

  太爽了!

  葉飛揚這激動的情緒需要更多的佐料。

  他開始在網際網路上瘋狂搜索,想要看看其他人是否和他保持一樣的心情。

  順手又找了幾個直播間,很快他就找到了自己想要看的內容。

  由於他是第一批進入遊戲的玩家,所以當他完整過完劇情之後,終末戰線的正在直播的主播們,差不多也都剛剛過完劇情。

  基本上所有的彈幕和主播都在討論1.1版本的劇情。

  除了對之前劇情的震撼之外,剩下的就是對後續劇情的期待,M4雖然被帶回了基地,但她依然處於被侵蝕的狀態。

  指揮官的那句「活著,就有希望」,不僅僅是對M4說的,更是對所有玩家說的。

  這預示著,後續肯定會有劇情,圍繞著如何拯救M4展開,而這個過程,又會牽扯出多少新的故事,新的挑戰?

  葉飛揚已經迫不及待了。

  又在網際網路上「晃蕩」了一陣之後,葉飛揚再次進入遊戲。

  此時,他的激動才稍微緩解了一些。

  才有心思來觀察新的基地。

  新的前線基地,建立在了城市的邊緣,隨著基地變化,遊戲的場景UI也有了變化,首先最明顯的變化,就是電磁沉默條沒有了。

  取而代之的一個「襲擊警報這是因為在1.1版本劇情中,人類占領了埃斯梅茵之後,前線基地的布局是圍繞埃斯梅茵,形成了一個密集的防禦網。

  玩家們的基地就在這些網上。

  電力系統解禁的同時,類似EVA的襲擊警報就成了新的壓力,除了玩法上的一些輕微變動之外,在這個版本中。

  遊戲也加入了訪問好友基地的功能,當然,所謂的訪問,其實就是可以看到對方的基地布局,

  如果對方分享了藍圖,還可以複製對方的布局。

  以上,就是1.1版本基地的功能性更新,當然..這些更新之中,吸引人的還是在之前開發者日誌中被玩家們反覆討論的【誓約時光】系統幾乎就是在進入新基地的同時,葉飛揚就注意到了,一個小房間裡,M4冒著的小愛心。

  「嗯!?M4的親密事件更新了!!!」

  「不對..我好像沒有婚M4啊...」」

  帶著這個疑惑,葉飛揚點擊了這個小愛心。

  然後.

  葉飛揚的錢包就減少了68元.::

  「不是!!這誰能頂得住啊!!!」

  「M4讓我給她換衣服啊!!!!!」

  「那可是M4啊!!!」

  M4的誓約劇情是在1.1版本開放之後,緊接著開放的,所以這個劇情和主線還有聯動。

  準確的說,是指揮官照顧M4。

  在《終末戰線》1.1版本過完劇情之後,M4對指揮官的好感度是完全滿了。

  再加上M4現在的問題,是被侵蝕之後雖然理智上恢復了正常,卻無法排除,智械有可能利用她進行二次侵蝕。

  所以在這個【好感度劇情】中,M4相當主動,有一種,趁著自己還控制者自己的意識,趕緊表白。

  甚至用不太熟練的手法,打算「色誘」指揮官。

  這種劇情,自然是讓人感覺桃色滿滿的同時。

  可與此同時,結合主線劇情,整體又有一點得了癌症的女友,變得更加主動,是又讓人憐愛,

  又令人心疼。

  反正最終,葉飛揚是沒有頂住,買了戒指不說,還給M4買了一套皮膚...

  當天夜裡。

  和葉飛揚一樣,掏錢買戒指的玩家並不少。

  最直接的反饋,就是時隔一個月之後《終末戰線》日服再次登頂暢銷榜,與此同時國服《終末戰線》也進入了暢銷榜前五。

  除了流水像火箭一樣開始往上狂之外,終末戰線1.1版本的影響力,也比想像中要來的更誇張。

  這種誇張。

  來源於玩家的基數,

  僅僅上線一天後,《終末戰線》遊戲1.1版本的過場動畫就衝到了B站播放量第一的位置。

  這就是利用動畫做過場劇情的好處。

  劇情可以跳過,動畫不能跳,這也就保證了哪怕是一路快進加跳過的玩家,也能大概了解劇情的走向。

  除此之外,動畫短片傳播上的優勢,可比遊戲中的PPT劇情過場動畫高的多,其攜帶的信息量也要豐富的多。

  特別是《終末戰線》1.1版本的幾段動畫都相當有「亮點開場的PV,黑暗中點亮星空,向前衝鋒的動畫,無論是從作畫,光影,還是情緒的表達上都特別誇張。

  中盤的M4小隊的作戰,也很諷爽,不少軍迷還對動畫做了詳細的考證,發現星辰遊戲的動畫還真不是亂來的。

  最後1.1版本,劇情不像1.0那麼宏大,著重於單一角色的聚焦,而且聚焦的相當不錯。

  這種聚焦,是很利於二創作品的誕生的。

  強情緒帶來的情緒需求,等到第二天的時候,1.1版本的終末戰線二創就多的不要不要的了。

  特別是在日本。

  各種手書,漫畫,出現在推特上,又從推特轉回國內。


章節目錄