第一百二十八章 新熱度


  第129章 新熱度

  誰看到這個銷量,哪怕完全不了解遊戲圈的人,都得問一句國產遊戲什麼時候在日本這麼受歡迎了?

  日本那邊的玩家不是出了名的挑剔和排外嗎?55萬份是個什麼概念?

  國產遊戲,在日本賣了55萬份.

  這個新聞的衝擊力,可能比《終末戰線》全球銷量破百萬更加震撼人心,許多人甚至認為這是星辰遊戲在「造假」

  然而..楚晨還真沒造假。

  之所以造成這個原因,純粹是因為《終末戰線:溯源》在日本賣得「太便宜了」,國內定價39,日本定價890日元。

  雖然匯率換算過來,差不多是接近60人民幣,要比國內貴不少,但在日本的消費水平,890日元也就和三瓶可樂,或者一杯奶茶的錢。

  就這個價格,預購還反150%的點卷。

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  你就想,國內要是某一天《明日方舟》搞了個單機,賣9.9,完了你買下來之後還反你15的點卷.

  你都別管這個單機到底什麼質量,下單的時候估計都得想一想,這廠商,不會真賠了吧..

  反正此時《終末戰線:溯源》在日本,就是這麼個情況。

  大量的日本玩家在推特下面的留言,除了討論遊戲質量之外,一大半都是提醒官方,讓官方漲價.

  是的..你沒聽錯。

  玩家提議讓官方漲價..

  理由是星辰遊戲這個質量的DEMO,絕對能夠對得起這個價格,沒必要賤賣,不少玩家甚至有些「憤怒」

  表示這個定價簡直就是亂來,開發者完全是在傷害《終末戰線》的IP價值..:

  要不是楚晨在推特上,更新了一個短視頻。

  表達了《終末戰線:溯源》的低價策略是為了吸引更多人了解終末戰線,並且表示遊戲正式上線之後,會在終末戰線中推出對應的皮膚包。

  「如果大家真的喜歡這個DEMO的話,幫忙預定,並且幫忙宣發,就是幫大忙了.」

  「以後也還會出更多的衍生作品,擴展世界觀,謝謝大家的支持.」

  也虧得楚晨的個人帳號,以及星辰的衍生作品在日本宣傳比較廣,不然,星辰遊戲真的可能會因為「定價過低」而被日本玩家「炎上」

  想想也是挺神奇的。

  由於國情不同,國內大部分玩家都只能通過搬運工截圖了解海外信息,自然無法理解為什麼《終末戰線:溯源》在日本會賣得比國內還好.:

  老白也看不懂。

  但他會玩遊戲,十幾分鐘後,DEMO安裝完畢。

  他戴上耳機,將自己拋入那個名為《終末戰線:溯源》的世界。

  清脆的槍聲,流暢的翻滾,恰到好處的打擊反饋—開局不到三分鐘,他之前所有的疑慮和偏見,就開始一點點瓦解。

  當DEMO結束,白髮少女的身影消失在視野中,屏幕上浮現出遊戲的LOGO時,老白長長地呼出了一口氣。

  他靠在椅子上,沉默了許久。

  毫無疑問,這是一個好遊戲。

  不管其營銷手段如何,單這個DEMO展現出來的,是一個合格..乃至放到現在國內單機中,稱得上優秀的框架..

  這個DEMO的品質,完全超出了他的預期他現在有點相信那百萬銷量是真實的了。

  過硬的質量,加上手遊本體帶來的龐大用戶基礎,再加上那個近乎「白送」的預售策略多種因素疊加,才造就了這個看似不可能的銷售奇蹟。

  在今天之前,他曾經無數次的聽到過《終末戰線》的名字,但一直都沒有興趣,但這一次,卻有些特別.

  有一種,看完了精彩的番外短片,想要去看看正文的衝動。

  幾乎是本能的,他開始在B站上搜索《終末戰線》的名字,點開了之前他一眼略過的遊戲視頻就在遊戲的劇情黨,歡呼1.1版本牛逼的時候。

  就在單機遊戲市場,驚訝於《終末戰線:溯源》銷量的時候。

  《終末戰線》的PVE玩家,則又是一片鬼哭狼豪。

  新的賽季更新之後。

  在主線劇情中非常友好,哪裡不亮點哪裡的「夜戰」模式,到了PVE新地圖【黑夜戰線】的時候,卻完全變了一幅面孔。

  「臥槽!瞎了!PVE的黑夜這麼黑的嗎!!這不TM什麼都看不見!」

  「我的狙呢?WA2000你在做什麼啊!!!命中率掉成狗了!」

  「照明彈就TM給3個?夠幹嘛的?這地圖這麼大!」

  「BOSS戰沒燈,技能都躲不了,玩個錘子!」

  如果說劇情中的「夜戰」模式是新手教程,那麼PVE的【黑夜戰線】才是正常的遊戲難度,和【冬日戰線】一樣。

  【黑夜戰線】也採用了「環境壓力+資源管理->動態戰術對抗」公式。

  這種模式下,如果想要PVE通關,就要理解不同照明工具的特性和成本,規劃有限照明資源的分配。

  根據夜戰環境調整陣容選擇,在動態變化的戰場上做出即時戰術決策。

  這種設計極大地提升了策略深度和操作樂趣,帶來新鮮感和挑戰性,能有效提振遊戲活力。

  當然,有喜歡研究PVE的,就有不喜歡研究的。

  和前世《明日方舟》一出新關卡就有人找攻略抄作業一樣,《終末戰線》也有很多玩家不想思考。

  各大星辰論壇,都有不少類似的求助帖「求夜戰開荒陣容!哪些人有夜視/自帶燈?」

  「照明彈到底扔哪收益最高?開局點門口還是憋著打BOSS?」

  「曳光彈給主C還是給T?糾結死了!」

  「發現個點位,用高地+探照燈可以白對面後排!」

  「這關可以卡角落,只用兩個曳光彈就能過,省下照明彈打BOSS!」

  很有意思的一個細節就是,這群玩家雖然會找攻略,但他們找到攻略通關之後,依然會產生成就感。

  這種成就感,主要來源於《終末戰線》輕度的肉鴿,讓即便有攻略,玩家體驗到的,和攻略中也不會是100%一樣的內容。

  除了求助帖,這種「玩法」升級,相比起某些只知道提升數值的遊戲而言,不僅是玩家玩起來有趣,主播玩起來也很有節目效果。

  「啊啊啊!就差一點!照明彈CD了!再來!我知道怎麼打了!」

  甚至還有玩家剪輯「主播失誤合集」來騙..不對,是來獲得星辰遊戲的二創現金激勵。


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