第一百三十五章 公開課


  第136章 公開課

  接待海貓的是個年輕員工,估計他也沒有什麼接待經驗,問了一下同事,確認楚晨這會是在會議室之後。

  直接就帶著海貓去了會議室,

  

  兩人都沒覺得有什麼不對。

  直到,會議室的門被打開,海貓看到了會議室里正站在一塊白板前講著什麼的楚晨。

  以及會議室里,坐著七八個人,人手一個筆記本,神情專注。

  看起來有點像上課。

  隨著門被推開,會議室里七八道視線「」地一下,整齊劃一地跟著轉了過來,齊齊聚焦在海貓身上。

  那一瞬間,海貓和接待海貓的人,才反應過來。

  不對!!!

  晨總在開會,應該在外面等著的啊!!怎麼直接就推門了!!

  完了,這下尷尬了。

  其實從這個細節也能看得出,星辰遊戲確實「扁平化」管理,也有點「草台班子」,不過對於楚晨而言,這種細節其實不必太過苛責。

  他看了一眼海貓,很自然地招了招手。

  兩人打了招呼,聊了兩句。

  「稍微等我一下,你要旁聽也可以,之前你微信上,不說想了解一下我們的怎麼做的嗎?」

  「哦...」

  大約一分鐘後。

  海貓稀里糊塗地坐了下來時候,腦子還有些懵。

  作為一個輕度社恐,他和很多社恐一樣,很難拒絕別人,剛才幾乎是下意識的答應了楚晨,直到坐下來之後.

  才感覺有些奇怪。

  不過..另一方面他又有些興奮畢竟他也確實很好奇,星辰遊戲日常的會議是什麼樣的。

  這場會議的核心並不複雜。

  前後幾句話,海貓就搞清楚了會議當下的進程,似乎是在對一個遊戲的開發進行確認。

  一開始,海貓還只是好奇,可聽了幾分鐘,他的後背就不知不覺地挺直了。

  這哪裡是什麼會議,這分明是一堂關於遊戲產品與市場運營的公開課!!!

  此時正好有人在匯報工作。

  「最近這一版跳一跳的內部測試曲線非常不錯,新增曲線非常漂亮,但留存率在七十二小時後有一個明顯的下滑拐點。」

  楚晨所述的內部測試,是指在此時正在taptap上進行的灰度測試。

  對於任何一款遊戲,哪怕是前世已經爆火過的遊戲,想要成功,也絕非那麼容易的事情。

  楚晨並不覺得,把前世成功的遊戲原封不動搬到現在,就能獲得成功。

  最直接的例子就是跳一跳。

  在前世,這個遊戲曾經大爆,但在這條世界線,其6月初的第一個版本,在灰度測試中,在同樣開啟了分享復活的情況下,反響卻並不怎麼樣。

  雖然此時的taptap還沒有改名,也還沒有流量的灌入,也沒有宣發。

  雖然此時的tap用戶數量不到十萬,活躍用戶更是不到一萬人,可這數據依然具備一定的說服力。

  6月初,首批分發出去的3000多個玩家,基本上只玩了一兩輪,就不會再登錄遊戲。

  所以整個6月到現在,光跳一跳這個小遊戲,就疊代了好幾個版本。

  排位系統,跳躍手感的優化,分數計算公式..:

  一個個細節被確認,一個個優化被落實,

  才有了當下一個相對不錯的測試數據。

  現在眾人正在討論的,已經是如何延長用戶遊玩時間,也說明了疊代是有效果的。

  「在目前這樣的情況下,我們認為玩家流失,還是因為玩法單一,新鮮感過去後,除了沖榜,

  玩家缺乏持續上線和分享的動力。」

  楚晨點了點頭,沒有立刻給出結論,而是看向另一邊的人。

  「風哥,你怎麼看?這個節點,我們能做什麼?」

  星辰tap的負責人李易風整理了一下思路,把在會前就已經想好的回答,回了上來。

  「我們可以在遊戲裡增加一些隨機彩蛋,比如跳到某些特殊格子上,會觸發不一樣的音效和視覺效果。」

  「或者,可以在玩家第二天登錄的時候,加入支路的選擇,不同的格子可以出現不同的細節。」

  有人跟著附和了一個想法。

  「主題皮膚呢?給小人加一些皮膚,通過分享或者簽到解鎖,維持新鮮感,怎麼樣?」

  這些人在回答的時候,海貓也在思索。

  眾人頭腦風暴了一陣,楚晨就給出了他的答案。

  「隨機彩蛋,比如某個格子可以做成岩石,跳上去會讓下面冒出螃蟹之類的,這個可以做,包括不同的音效和視覺效果,這個你們自己去想。」

  「分支路線暫時不用加,皮膚也的優先級也往後靠.:」

  「你們要知道,跳一跳的爽點反饋,就是玩家落地之後的一系列反饋,體感上的,精神上的」

  「想要提高留存,最好的方式是在爽點上做加法,先往這一個方向走,去思考怎麼讓玩家更有動力往前跳。」

  「比如我們上一次確定的,以10格為一個核心,玩家每十格可以獲得一次,精準跳躍挑戰,跳到中心可以獲得更多獎勵,這個系統就做的很好,事實上測試的時候也有數據反饋。」

  「所以,沿著這條路繼續做加法,是排名獎勵,是前方完全不同的風景,還是別的什麼東西。」

  「至於其他不是這個方向的內容,先全部擱置,上線的時間很緊了,不要過於求全,保證核心樂趣是我們現在的重點.:」

  眾人跟著點了點頭,海貓莫名其妙也跟著點了點頭.

  隨後楚晨追問。

  「如果加這些東西,需要多久?」

  「今天加班的話,明天..不,後天應該就可以,這主要是美術層面的東西,現目前結合剛才我們討論的東西。」

  「接下來我們會進行風景化處理,玩家跳的越遠風景會進行變化,設置特殊方塊,增加玩家跳躍方塊之後的反饋.::」

  「好,就這個方案,兩天的時間估計不夠,四天後我們再過最後一輪,之後就準備上線..」

  楚晨拍板很乾脆。

  「明白!」

  海貓雖然是旁聽,但他的三觀卻在不斷地被刷新,他對效率這兩個字有了一個全新的認知,對於楚晨的決策過程,他只有一個感想..

  這節奏也太快了!!

  問題一個接一個被拋出,然後迅速地討論出方向,分配任務。

  楚晨就像一個冷靜的外科醫生,精準地剖開問題的表象,直抵核心,然後用最簡潔有效的指令縫合傷口。

  他沒有長篇大論,更多的是提問、傾聽,然後在關鍵節點上給出判斷和方向,海貓坐在角落,

  從最開始的旁觀,到後來的專注,再到現在的震撼。

  就像剛才談到的「跳一跳」

  這個遊戲一看就懂,就是一個小遊戲。

  但這個小遊戲遇到的決策「難點」實在是太典型了。

  當數據提示,遊戲對玩家長線吸引力不夠的情況下。

  你是要把產能放到皮膚?還是更多的玩法?亦或者是強化核心玩法?

  這就是現實中開發遊戲會面臨的問題。

  頭腦風暴可以提出很多「好像都是正確」的答案。

  怎麼樣選出其中真正重要的事情,就變成了一個難題。

  而且這個難題,對於身處迷霧中的「當事人」而言,往往更困難。

  即便是一些最簡單的問題,「當事人」也有可能會犯迷糊。

  就好像前世有一款二次元遊戲,名叫《開放空間》,其遊戲本身無論是人設,箱庭,畫風,美術。

  很明顯都是走的休閒遊戲風格,開服後女性玩家人數超過50%,但這款遊戲在開服時候的核心玩法,居然是角色數值養成.,

  於是乎,衝著休閒玩法來的,玩不到休閒模擬經營的內容。

  衝著角色養成來的,你這遊戲的美術,戰鬥,反饋,養成機制又拉跨的不行。

  這其實就是在開發過程中,決策失能的表現,前世的《開放空間》是開服流水快速流失之後,

  從市場反饋才最終得到了一個「1+1=2」的答案。

  才開始發布公告,說要進行全面整改。

  可很明顯,為了這個答案,決策者付出了很沉重的代價。

  一個遊戲製作人能否成功,最重要的一點,就是看他能不能做決策者,知不知道自己要什麼,

  什麼是對的,什麼是錯的。

  這一點,海貓是第一次如此清晰的感受到了。

  因為就剛才那個決策,讓他來做的話,他很有可能,就是會三個一起選...

  而這個答案。

  在他聽完楚晨的分析後,又很快被一種「對啊!應該先考慮爽點堆疊上,我怎麼沒想到」的思緒替代..

  說實話,在來之前,海貓也準備了策劃案。

  可現在,聽著楚晨的這場會,他忽然覺得自己的那些準備,似乎都有些——稚嫩。

  「我們的小遊戲矩陣,雖然是引流的先鋒,但還是那句話,遊戲要先好玩,不好玩一切都是白搭。」

  「引流不是遊戲玩法的核心,是遊戲運營的核心。」

  「好了,散會」

  會議室里響起一片整齊的回應。

  「明白了!」

  隨著楚晨最後一句話落下,會議結束。

  眾人沒有拖咨,各自領了任務,迅速散去。

  楚晨拿起桌上的水杯喝了一口,這才轉身看向一直安靜坐在角落的海貓,臉上露出一絲笑意。

  「久等了,聊聊的你的問題,看我有什麼能幫到你的。」

  海貓猛地站起身。

  「好」

  這一瞬間,他冥冥中感覺自己今天真的是來對了,他很難形容現在自己的心態,那是一種親眼看到了學霸輕鬆做滿分的神奇感覺.

  他感覺自己像是真的回到了大學。

  而前面坐著的,是自己的「老師」


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