第一百四十二章 玩偶


  第143章 玩偶

  當天深夜,CNJOY正式上線前一天,

  某軟體開發公司。

  辦公室里嘈雜的交談聲、鍵盤敲擊聲,這些,對於王家逸來說早已習慣。

  作為一名程式設計師。

  他的工作其實並沒有許多人想像的那麼有創造力,更多的時候,他感覺自己實際上就是一個「翻譯」

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  把產品經理那一堆莫名其妙的話,翻譯給機器聽。

  這事最難的地方不是敲代碼,而是「翻譯」產品經理那亂七八糟可能他自己都不知道說什麼的產品需求..:

  反正每次開產品開發溝通會的時候,王家逸都很想把產品經理的頭蓋骨掀開,看看裡面到底裝的的是甜豆腐腦,還是咸豆腐腦。

  「不是!怎麼這破玩意兒又崩了!」

  「產品馬上就要上線了!這不是要命嗎?」

  此時已經是晚上9點,周圍的喧鬧卻沒有停歇的意思。

  不過這些事情對王家逸而言都不是什麼大事,如果是第一年才入行的他,這會可能會去問一問發生了什麼事情。

  可現在,他已經入行三年多了。

  這時候假裝自己在忙自己的事情,才是最穩妥的選擇,與其摻和那些破事,還不如去看看前台小姐姐今天穿的什麼裙子...

  想到這裡,王家逸看了一眼自己的杯子。

  嗯,杯子空了。

  王家逸心安理得地站起身,拿著杯子走向前台。

  他們公司的前台名叫林晚晚,

  是一個大學剛畢業的妹子,作為公司的門面擔當,顏值還是在線的,也挺可愛。

  因而公司里暗戀她的不在少數,王家逸也是其中之一,只不過他沒怎麼表現出來。

  此時的林晚晚正托著下巴刷手機,看到他過來,主動打了聲招呼。

  「王哥,又來摸魚啊?」

  王家逸眼皮一抬。

  「彼此彼此,你這不也在刷手機。」

  「那能一樣嗎?我這是在體驗用戶生活,感受市場動態。」

  林晚晚先是調侃了幾句,然後才低聲抱怨。

  「哎...也不知道我一個前台,為什麼要陪你們這群大老爺們一起加班。」

  「同甘共苦嘛。」

  說到同甘共苦,兩人都露出了一個只有社畜才懂的苦笑。

  這世上單有這麼一種老闆。

  總覺得加班這種事人越多越好,他們根本就不是從效率來考慮的,只是單純覺得自己花錢給了工資,員工就該加班。

  理論上,這樣的「資本家」就應該掛路燈。

  可惜,路燈不太夠。

  相視一笑之後,林晚晚像是突然想起了什麼,把手機拿了出來。

  「矣,我們好像還沒加微信吧?加個微信?」

  「不是有群嗎?」

  「不一樣,這是我私人微信。」

  王家逸得承認,聽到這句話的時候,原本林晚晚8分的顏值,現在起碼升到9.5,他突然感覺自己心跳有些加速。

  什麼意思?

  是不是對我有意思?

  這..有意思,還是沒意思?

  一直到回了座位王家逸還感覺自己頭有點暈乎乎的,人有點輕飄飄的。

  就在這個時候。

  林晚晚的微信頭像突然冒出來一個紅點,王家逸連忙點開,然而等待他的不是什麼晚上約夜宵,而是一個名叫《玩偶》的遊戲分享連結。

  「啊???遊戲」

  在這個遊戲分享連結的下面,還有一句話。

  【都說你腦子好使,幫我看看第五關怎麼過?】

  雖然只是文字,但王家逸卻仿佛聽到了林晚晚帶著一點撒嬌的聲音,這段文字讓王家逸剛剛冷卻下去的心又開始升溫。

  外面,運營部的同事還在哀豪,但他已經做完了自己今天的份額,現在留在這裡,純粹是為了湊加班時長,演一出「同甘共苦」的戲碼給領導看。

  既然是演戲,那不如玩會兒遊戲。

  「星辰tap!啟動!!」

  APP比想像中乾淨,領取,下載,進入遊戲。

  一氣呵成。

  手機屏幕暗下,幾秒後,一束柔和的光在屏幕中央亮起,勾勒出一個簡約而神秘的星辰標誌。

  《玩偶》這個遊戲一共只有六關,第一關的場景,是一個很明顯和風的少女閨房。

  一個櫻花屏風+梳妝檯,兩排人偶坐在榻榻米上。

  周圍有很多東西可以互動,不過實際上稱得上線索的,就只有一條,就是梳妝檯抽屜里的日記,這個日記上面寫著。

  【姐姐總是喜歡著東西不放...我討厭這樣..】

  這一關的解題思路很簡單,找到這個日記之後,再去看人偶,很快就能找到這些玩偶中,只有一個是死死的著一隻帶血的髮簪。

  抱著..不會這麼簡單吧.

  試著點了一下,居然就過了!

  「啊?這麼簡單??」

  遊戲過關之後,還有一個小型的動態漫畫,來講述場景背後發生的故事。

  除了這一關,像是第二關茶室,第三關神社,第四關古董店,差不多都是一樣的,除了解密之外。

  都有一個屬於自己的小故事。

  第一關,妹妹殺姐姐。

  第二關,茶室里的師徒反目。

  第三關,神社巫女的獻祭。

  第四關,古董店老闆和一件被詛咒的古董,

  每一關通關後,都會有一段小小的動態漫畫來講述故事,而這些漫畫,並非是上帝視角的全知全能,而是充滿了敘事詭計和留白。

  比如第一關,漫畫的視角是妹妹,她講述了姐姐的占有欲有多麼可怕,自己又是如何「失手」殺死了姐姐。

  但在漫畫裡寫的清楚,那個簪子其實是媽媽買給姐姐的。

  而且「姐姐總是喜歡著東西不放」這句話本身,並沒有回答另一個問題,那就是姐姐為什麼喜歡著東西不放。

  是因為姐姐的東西老是被妹妹搶嗎?

  這些細節,在飛速通關的時候很容易被忽略,可一旦關卡結束,只要玩家親自玩過遊戲,都會在腦海里形成一些模糊的印象。

  而這些印象,會在「驚了!玩偶第一關你錯過的三個細節!」「【驚天解析】《玩偶》第三關的故事詭計!你真的看懂了嗎?」之類的視頻,帖子,討論中復甦..

  其次,諸如「一圖流!帶你理清《玩偶》關卡中隱藏的人物關係!」

  「細思極恐!我發現了《玩偶》製作組埋下的一個巨大伏筆!」

  這些帖子,會像病毒一樣,不但能勾起玩家的回憶,還能讓他們參與到討論中,為什麼像,致命ID,盜夢空間,這樣的「燒腦」電影會在上映後引起廣泛的討論?

  就是因為觀眾會好奇。

  會想要弄懂故事,想要解開謎題,而想要了解更多的故事,最好的辦法就是和別人討論。

  而討論,就是最好的宣傳。


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